忍者必须死3游戏截图
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忍者必须死3

忍者必须死3

12周岁+官方入驻
5.1
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669 万
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游戏介绍

上次更新于2024/04/26
简介战斗竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验,风靡全球的忍者必须死系列全新力作! 《忍者必须死3》传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新, 真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。 独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险! 【游戏背景】 三百年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵阳世。顷刻间,大地崩裂,苍生涂炭!在这场旷世灾难面前,有两位英雄站了出来,带领人们击退鬼族并封印了鬼王。 为了重建人们的家园,并带来长久的和平,英雄们一起建立了和之国。而他们的后人,化身代表光辉荣耀的武士和象征月之暗面的忍者,共同守卫着这个国度。 三百年后的今天,作为统治阶级的武士早已腐朽堕落,他们畏惧忍者那恐怖的力量。猜疑和仇恨,让承平日久的和之国走向了战争的边缘,而被封印百年的鬼族,也悄然露出了爪牙…… 作为一个初出茅庐的萌新忍者,你将见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋... 血与火铸造的新时代即将到来,你的忍之魂,准备好燃烧了吗? 【关注我们】 官方微信:忍者必须死3 renzhebixusi3 官方微博:@忍者必须死3 https://weibo.com/rzbxs
开发者的话很开心,也很感慨,忍3刚刚上线的时候,我们根本不知道它日后会变成什么样子,更没有预料到能取得今天这样的成绩。这份荣誉不止属于我们,也归功于每一位在忍界中奋战过的忍忍们。 从忍3立项伊始,我们就立志于创作一款在移动平台上最酷最好玩的动作游戏。我们一直在朝着这个目标不断地前进,努力给大家带来更丰富精彩的游戏体验。 飘逸的身影在林中穿梭,跃上枝头,划破云霄,最终定格在平静的湖面。恍惚间,刀光交错,剑影忽现!一红一蓝的忍者,为了自己的信念,针锋相对,碰撞出最炫目的火花。 第一次打开《忍者必须死3》的时候,映入眼中的就是这样一场爽快刺激的战斗。这场对决的结局尚未揭晓,但我们知道,一切精彩的故事,都起源于一个平凡的开始。 于是在这场冒险中,忍忍们将作为初出茅庐的萌新忍者,见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋,一起守卫忍界的和平! 希望忍忍们可以在忍界中,触碰到更多的美好,和忍者们度过一段美好的时光。还有更多的故事,正在期待与你们的相遇! 可能还有更多想说的话,没有汇总在这里,一路走来,诸多不易,千言万语,不如感谢每位忍忍的陪伴和支持。在今后的日子里,我们会愈发认真对待每一位玩家,聆听每一份批评与鼓励,然后鞭策自己,朝着目标努力前行,为玩家们带来最想要的《忍者必须死3》。
玩过
一位一区极三 二区开新号的老玩家的感受
玩忍三从19年夏开始,这个时间段可以说是忍三上升期、19年冬到20年巅峰期,21年开始不对味
先给大家说说忍三的辉煌时段是什么景象?
1.悬赏令无论等级(A、B、C、D、S、SS)发在地区人立刻就满了,不存在打不了悬赏令的情况。
2.周末的特殊活动:竞速、十人跑图…匹配时长3秒以内必好,由此看出玩家热情也很高。
3.3V3平衡性较好,都是一些老角色:老黑、阿力、老琳、老苍,小椒,当时虽然小黑和阿力的数值偏低,但是小黑可以通过卡龙卷,阿力可以通过卡球来弥补一下伤害的不足,所以总体上3V3是比较公平的。
后续补充:老忍者一派,如果是高练度小黑和阿力玩家,其实伤害是不虚苍牙、琳,因为小黑和阿力后面的天赋有实质提升,而琳、苍牙有后续天赋有些鸡肋
4.竞技场这方面就没什么好说的,非要说的话就是竞技场刷新榜上人就满了,就是玩竞技场的人不少,当时还专门有主播接单子,价格可观
5.活动福利在当时来看还可以,就刚刚好的度
6.家族:基本上家族都很活跃,很少看见养老家族(当然也有)家族战周周打家族战因为在周末,所以同时在线人数基本可以有2/3,好的家族即近全勤,深渊队伍开不完,有很多队一起打。
7.聊天框很干净(懂得都懂)说到这里,不得不提,无论是那一种组队形式,基本上不会缺,悬赏、33、活动副本、BOSS首领关卡…基本上都可以组成队开打
8.好友列表:很难见到七天内不上线的,三天都很少。
9.玩家氛围和谐,态度和蔼,不乏好心人教你搭配武器 宝物 点天赋
10.游戏资源的获取与养成相对平衡,养成成本刚好
这是我能想到的,后续想到其他的再补充吧
总而言之,那时候的忍三,界面简洁,氛围高涨,可玩性较高,玩家之间的交流频繁,可以说是一路高歌猛进,势如破竹,作为一款跑酷游戏做到这地步,只能说未来可期
后来,伊鹤上线,数值膨胀的时代开始
同时开启了“召唤”其实就是卡池…
不得不吐槽,21年原神赚的盆满钵满,很多商家也想学,小白就是其中之一,可惜,这就是玩家退游潮的开始…
首先,必须要说明一点,伊鹤之前,除了小黑作为初始角色,阿力作为角色剧情赠送角色,琳、苍牙可以通过对应的元素石(100个好像是)兑换进行获取,当然也可以直接花钱买,小椒可以用勾玉(3280)买或者RMB,一句话就是玩的时间长,角色都是免费送。
卡池的开启,伊鹤的出现,起初大家还是愿意接受的,但随着伊鹤玩家练度的提升,大家发现老角色被爆了,机制、伤害全方位被爆,于是要么选择坚持抽伊鹤要么坚持信仰要么退游
(流派是不是同步上线记不清了,说是流派,本质上就是重新练角色,真恶心)流派最初好像是小黑和阿力吧,然后才是琳、苍牙
第一波退游潮开始,但热度尚存
后来洛青出现,又一波退游潮,这时候忍三的热度已经大不如前,大量的骗氪、逼氪的行为出现,时不时弹出礼包,(我当时都在想是不是疫情把项目组逼疯了?赚不到钱,想想也不可能啊)
第二波退游潮开始,已风光不再
后来我也退了,这次回来,有看到老板娘、兮兰、夜枭什么一堆堆的,其他我不清楚,但新老流派估计都被爆了包括琳和苍牙,兮兰先是支援忍者,后来又出了作战忍者…怎么说呢,小白的嘴脸这时候你还维护,我只能说脑子可以去检查一下,赤裸裸的骗氪
现在的忍三是个什么情况,把我上面列举的情况反过来就对了,现在的忍三还在玩的,图个休闲?有钱大佬(富人的游戏)、情怀(最可笑的)
有些朋友说忍三现在也就剧情过得去,我持反对意见,剧情向,没看出什么逻辑(第八章之后,第九章开始)必须承认的一点,前七章的水准是在的,但!那是啥时候出的剧情了,再看看现在的新剧情,逻辑上有没有毛病先不谈,我就说一点,我是来过剧情的,不是来闯关的,随着章节的增加,通关难度只增不减,你可以难,那你放在精英模式去,外传关卡我没过完,小椒的上个世纪的剧情了,好评?算了,一半一半吧,外传关卡就我本人而言,大多数人是为了石头,不是看剧情
单从剧情上来说我很诧异的是主角不是小黑吗?后面人都不见影子,只能说剧情做不好,运营做不好,福利还很少,嘴脸还很搞,就…
单开一栏,着重说一下平衡性
⚖️平衡性:
先说结论:没有
1.3V3最明显的
有新角色的伤害领先之前的角色一截,越老的角色领先越明显,所以很容易出现虚面板的情况,举个情况,2200洛青=1800~1900紫原
3V3这里吧比的就是出伤速度,现在的新角色出伤机制越来越无脑,出伤也更稳定(你觉得是老黑的火球,新黑的火龙需要调整角度打更多伤害出伤快,还是紫原大招一开,基本清屏伤害出伤更快,一眼见分晓,这只是其中的一种对比,大家可以好好想想紫原的出伤机制相比其他角色更无脑也更稳定)
2.剧情:小怪关卡都有影响,二跳相比三跳,通关更难,无伤更难,三跳相比三跳+滑翔一样的道理,BOSS关卡更是,新角色可能一套大招就过了(除非剧情需要,卡血条),老角色可能还在刮着过
🎮可玩性:
1.悬赏令:现在悬赏令很容易过,只要有大佬带,B级悬赏令捡一两个飞镖球就可以躺了
A级、S级大差不差,你躺就行
看似很好是吧?不好
第一、这宝物宝卷的爆率低的可怜
第二、萌新记不得板子,到自己打BOSS的时候暴毙(竞技场BOSS、33BOSS、活动BOSS)前面的BOSS简单,无脑过,上点难度以后你再看看就明白什么意思了
第三、挫败玩家体验感,刚开始还行 ,到后面除非你也带萌新,不然一下就没了,自己都没体验感
2.竞技场:新忍者跑竞技场更容易,理由同上
以上种种,对这游戏还是很失望的
2.23更新
专门提一下3V3
我不知道是我一个人的情况,还是低分局的情况:可以连跪八局
而且都有一个特点,对手配置一定比你好
笑死,如果真是这样,这游戏什么都没有玩的,你能相信这边三个2000面板,对面是两个2000面板加一个3000面板?我们都尽力跑了,甚至先到都无济于事…
退了退了,属实恶心
(坚持了12天的新号,萌新赶紧跑,越早跑越好,有玩他的时间,玩其他的游戏,追追剧,更好,永不回忍三,这条评论也不会再进行更新,心寒)
玩过
画面音乐不错
老苍玩家的碎碎念
1:好游戏,但g白不会做,只会压榨玩家氪金,这种类型的游戏,好像就他一家独大,没有竞争对手(好像归龙潮要出了)
加强老苍
—12.4
2:你甚至连血怒伤害都不愿加,命格有什么用,六命还不能绕后Σ(▼□▼メ)
加强老苍
—12.5
3:专属宝物效果真的....你但凡加点打鬼加成
加强老苍
—12.6
4:六命要是能绕后就好了,虽然没什么伤害(移动鬼轮不影响变大!)
加强老苍
—12.8
5:现在老角色想在33打点伤害,只能靠王祝+那个锁一血的啥(我给忘了QAQ)老苍的血怒又刚好冲突.....
加强老苍
—12.9
6:二勾鞋子了,虽然没什么大提升,所以可以多给一些打鬼加成吗,让老苍有点就业方向(
加强老苍
—12.10
7:在学校的时候突然想起了被遗忘的通灵兽,咱就是说,你多搞几个通灵兽,弄点皮肤,再加几个被动专属被动什么的(比如伊鹤的纸鹤,绯斩可以搞个荆棘鸟……)
加强老苍
—12.15
8:ip变了,还炸服了,不会真要跑路了吧(总感觉五级鬼刀斩出了两刀....不知道是不是错觉)
加强老苍
—12.16
9:你就是给老苍新加个专属宝物我也愿意肝出来啊。新忍天赋好多都是直接加伤害的,要不来个血怒再加个移速?(
加强老苍
—12.17
10:老苍疾风天降主动释放,血怒状态下加移速,化身快乐风男()
加强老苍
—12.22
11:看B站的时候看到了游戏办理方法草案那个,禁止首冲什么的,还有单人氪金限制,就是对那种靠氪金大佬养服的游戏影响比较大(我不说是谁)hh,狗白你怎么活(
加强老苍
—12.23
12:鬼刀一刀2.1系数不稳定5刀10.5,建议出个鬼泪双刀,十刀系数21(
加强老苍
—12.24
13:哦豁,这个赛季的洛青皮还不错,这不是会做水墨嘛,大概看了看调整,血之怒好像加强了些...啧,在学校里想的东西都忘了,靠
加强老苍
—12.29
14:八嘎!加强老苍!(没灵感悲
—12.30
15:最近不对劲,看了会儿论坛,说是夕兰逼走了一堆氪佬流水暴跌,慌了,然后开始亡羊补牢,啧看看你怎么搞吧,tmd再不调平衡,我就()
———————————————
深渊新增卡牌“魔风鬼盾”
效果:使用后,苍牙使用疾风天降(我不会再让伙伴牺牲!),为忍者附上魔风鬼盾,血量越低,风轮伤害越高,体积越大(可挡激光),期间内忍者攻击力提高,免死一次,并触发苍牙疾风天降一次,鬼轮进入无敌状态持续3秒
加强老苍
—12.31
16:新年快乐!
—2024.1.1
17:这辈子做过最后悔的事,当时师父退游了,我还没出师(师父也是玩老苍的,皮肤是苍牙的那个万圣节皮肤,依稀记得就是那个活动的时候),后面我主动解绑了,然后就找不回来了(徒儿不孝啊)好像叫A什么什么全英文还有个、
ε=ε=(っ*´□`)っ
加强老苍(今日加更
—1.1
18:老苍血怒期间
鬼轮移动额外产生残影,并且鬼轮移动速度增加.
苍牙移速增加.
攻击增加百分之40.
疾风天降主动释放,血怒期间冷却加速恢复
释放忍术期间计算受到的伤害,最后结算增加鬼轮爆破伤害.
对,就这么加强()
加强老苍
—1.6
19:已经四个周没有抢到ss了.....s也四个周没出过货了(悲
加强老苍
—1.7
20:忍之巅,傲世间,苍不老,便是天
加强老苍
—1.12
21:这个新忍我绷不住了(“水墨风”),作,你就继续作吧(等一手系数),还野兽加成,肥斩爆金币喽
加强老苍
—1.13
22:归龙潮好像和忍三没啥关系()
加强老苍
—1.14
23:鬼刀不用了,换鹤刀,当然作为我最喜欢的武器,我是不会融的!除非账号和他一起融(由在座的个各位作证)
加强老苍
—1.23
24:回调苦无一文字(调了也不超标,还能给你割波热度)加强老武器,不超过现版本t0有加强就行(鬼刀nm稳定5刀都不为过),这些事你去做一做都影响不了你赚钱,反而还能拉波老玩热度家让他们认为你回归初心了(
加强老苍
—1.24
25:今日双黄,五命老苍外送洛青!点五命的时候真的无感()
—1.25
26:呜,好久没出货了
加强老苍
—1.26
27:老角色连过年都不配了吗?hh
加强老苍
—2.1
28:小进步
加强老苍
—2.16
29:看不透现在的策划,所以老忍者平衡什么时候调
加强老苍
—2.25
30:乏了,真的越来越不想上线了,也就深渊带族里新人打打,毕竟我是个族长(
加强老苍
—3.9
31:这次更新还可以,所以,忍者平衡什么时候来?!
加强老苍
—3.10
32:家族快不行了,闲鱼家族没办法,唉
加强老苍
—3.22
33:走出去,去更好的地方发展,发达了勿忘鲤啊,虽然都是走了几个还是心疼(
加强游戏可玩性
—3.22
34:失策了,当族长没什么经验,还好族里有佬帮忙,不然锦鲤就真寄了(
加强老苍
—3.23
35:摆!
加强老苍
—3.29
36:深渊三人凑不齐,呜!
加强老苍
—4.20
37:库姐复兴家族!很好,听说老忍者有加强,看来又要开始练cc了(
加强老苍
—4.26
38:以后开始攒钥匙 不攒符了,打武器伤害(
加强老苍
—4.27
来自 Honor Play 5T

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