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评价
2220
攻略
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忍者必须死3
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
2220个评价
测试服评价
全部平台
带图
7
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
462
画面优秀
253
剧情跌宕
69
音效动听
42
操作流畅
40
物超所值
33
轻松护肝
11
福利丰富
10
UI美观
6
伊
玩过
唯一一款又肝又氪又吃操作的游戏,没赤过史可以下载试试赤过的也可以下载这个正宗,角色一年基本淘汰,可新角色需要一年才能养出来贴图皮肤比隔壁农的珍品传说还贵。 总结:想赤史就下载😋
失眠症患者
:
养个一年才能养出来,但是这一年都淘汰好几轮了
手机用户32690036
玩过
什么活动之类都挺好,就是有点肝,还有以前肝了很久的号不见搜索之前的名字也不见
一个不满忍三的玩家
玩过
本次大版本更新不合理,导致日常福利削减资源减少,还有深渊不合理调整(60层以上血量增加,深渊通灵兽卡牌不合理)等,且不适合新手玩了 开个新号提升面板 需要刷宝物 但刷宝物需要打悬赏 打悬赏还需要通过等级测试 通过等级测试还需要升忍阶 我打不动boss怎么升忍阶 已经成死循环了 已经严重遏制住新手的发展 0氪根本玩不下去 目前宝物还严重缩水 根本玩不爽 操作再好也是需要宝物支持的 玩不爽就不会选择氪金,而且你认为我们带不动新手吗 悬赏改版后 除了新手 大家只打a悬赏 而萌新是没有资格打悬赏 因为通不过a级悬赏测试和忍阶限制,未来也不会有更多的新手加入,游戏就会进行不下去,d到s悬赏完全没必要加这个限制
青墨
玩过
一般,忍者迭代更新太快,而且原因是新忍者系数高,不是机制好了设计好了之类的,就是单纯系数高了,打个比方,老角色一拳能打9点伤害,新出的角色能打10-12点,然后再出新角色能打12-14点,数值膨胀就算了,还会调整关卡的难度和boss血量,导致老玩家也得被动抽新角色。
沉默是金
玩过
这游戏得肝得氪还得眼睛好手速快,120级的等级但没多大用。打个A、B级悬赏令有人数要求,但限制次数,结果就是要匹配好久,SS级及以上没几个大佬根本打不过。最关键是宝物和武器合个满星难度很高,其次角色更新太快但养成很慢。而且boss有属性克制这就导致你养一个没用,至少两三个不然没得玩
失眠症患者
玩过
你都快挂了,还内测个毛毛…又肝又氪,运营烂的一坨,还建个新号?脱了马甲我就不认识你了?
当时充的钱就当喂🐶了,好好一个游戏,非得作。
-
附带下你的真面目,😨
荼山茶
玩过
你出个忍四,就可以重新开始了,当然,两年前你优化再好一点,就都不用了,可惜,真是可惜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User429401594
玩过
太干了,新手进去没个两年都连低配置算不上,活动全是照搬之前的,往里头充钱充1000,最后顶多能换成100
不想看
:
我才玩了半年都觉醒了四个忍者零课全靠肝
研木为金
玩过
之前评论给了5星...那天刚下玩了一天兴奋的不行 一来是忍1忍2的情怀 二来是忍3一上来的既视感的确很棒 就马上来给了5星 然后继续玩了几天后,感觉还是有设置的不合理的地方,就来提一点建议,希望可以被采纳:
一 :关于忍者的天赋。天赋点这个设定我是很喜欢的,因为会有自己的角色一点点变强的感觉,但是后面每个天赋点要的石头是不是有点太多了?毕竟每个忍者的天赋石是不通用的,而且除了氪金,几乎没有稳定收入同一种天赋点的手段...个人建议可以把每个天赋(比如加攻击)再分几个小等级(lv1~3之类的)然后减少每个等级需要的天赋点,感觉会更有好一点吧。
二 :关于武器。ssr武器的爆率这点我看评论也有不少吐槽的,就不多说了,基本人手都是一把20发保底的冰弓,希望公测可以稍微提高一点出ssr的概率,或者减少勾玉的花费..还有就是武器的特效问题,怎么说呢,这种特效要是放在忍1忍2里感觉还是ok的,可能是因为游戏玩的多了,玩家对这方面的要求也提升了吧,还有就是对忍3的期待...总之希望可以继续完善一下武器特效这方面。
三:各个模式下的boss/通缉令boss:我只玩到上忍一星,在没有大佬带的情况下最多只能打得过30级的boss(也就是D级通缉令)不知道这正不正常,总感觉boss血好厚..而且还有时间限制,我觉得这是最不合理的地方,很多次即使boss血厚我也能一点点磨死他,但奈何有时间限制...为什么忍者杀怪还需要在规定时间内击杀??难道里面的忍者都是奥特曼,超过时间就没能量要回m78星云了?强烈建议删掉boss战的时间限制,这样0氪微氪玩家也能用操作来获得更好的游戏体验,而不是像2星的评论所说这游戏后期氪金就是一切。
四:商店。个人非常希望能出个限时商店,里面随机刷新各种武器、天赋石和宝物,用忍币或勾玉购买(说到底还是想要的天赋石不够啊啊啊(`Δ´)ゞ)
说了这么多,还是觉得忍3做的很好了,无论是画风还是剧情还是玩法,只是喜欢一款游戏,就会希望他变得更好..所以希望小白多参考一下评论区的意见,修改一下游戏里不合理的地方,在公测的时候展现一个完美的忍3!
哈哈
:
上忍一最低也要打过c悬赏,不然真的很差,我也没大佬带,可我当时都能单挑b或a赏了,我当时一个ssr都没有,宝物最高才a
数据删除22
玩过
太tm好玩了!特别是琳的那个,抖一抖的(滑稽)
画风超赞,话说红黑金的配色,对我们这些中二少年,实在是太爽了太酷了!
从早上一直玩到关服维修
md!剧情很好,怪物设计,boss设计,看得出来忍必死3的制作组很努力呐。
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剧情的弹幕实在是一大亮点,第一次遇到剧情弹幕的游戏!
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这个设计不知道哪个鬼才想出来的。
这设计对于手游,甚至于一些网游,我想是比较好的方法。能让玩家或多或少注意剧情。但是对于单机恐怕不适用了,例如你玩巫师3的时候,玩黑魂的时候,突然出现弹幕,直接把游戏氛围冲刷的一干二净。
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手游的剧情一直是诟病的地方,因为大家玩手游,除了机械迷城,icey,去月球,deemo这种单机,其他游戏可以说剧情就是想让人跳过的。扪心自问,认认真真看剧情,介绍,背景,把什么激战少女,崩坏,王者荣耀,之类的游戏看完的有多少?
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首先,我从来没有说某某游戏剧情不好。毕竟这种东西仁者见仁智者见智,我若是点明自己观点,免不了被暴躁老哥狂喷。我只是想说没有人想看剧情。理论来说,如今游戏越来越快餐化,现今大部分游戏,只要你愿意,估计剧情能跳的什么都没有。我想有部分人是那种,遇见剧情就摸一下ESC啊,SPACE啊,BACKSPACE啊,回车啊,或者长按空格,长按E键的。记得上次和同学去网吧,玩得百无聊赖的时候,同学玩起了网吧下载的使命召唤14。看到开头的长片段无法跳过之后,直接退出了游戏。
对于一向以剧情为卖点的游戏都是如此,何况是手游?
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大部分人是真的想把新手教程跳过,特别是开小号的时候,再来一遍,让人想杀人。
特别特别特别是moba游戏。
现在年轻一代,不玩也知道DOTA,LOL,但是每个游戏都要把你当做新手,美女语音教你怎么操作,攻击,放技能。
你说你有创新就算了嘛,全是千篇一律的,玩(王者)和(自由之战)和(虚荣)和(光影对决)和(小米超神)......全一样,每次换游戏就是10分钟的新手教程。
还有那种逼着你跟他一起点这里点那里的游戏,我真的不想啊喂!不过是换了个名字,我都懂啊喂!我只是想快点结束让人想死的新手教程,然后去商城看漂亮的小姐姐模型!漂亮的小姐姐皮肤!然后匹配,刷刷刷,氪氪氪,真的不用教我了啊!
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忍必死3就不一样了,新手教程短,而且剧情有弹幕!并不是说手游的剧情单薄,所以不做了。而是要让玩家自发的产生兴趣,毕竟游戏的剧情是很重要的一部分。弹幕无疑是比较好的一种方式。让玩家双向互动。
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组队boss战也是一大亮点啊。虽然我是那个躺着的手残(脑残)玩家。每次都是看着2个队友,5个血条(每次,我撑过了一个血条233)。
在一旁紧张看着队友秀操作。
以前的忍必死除了分数排名就是个单机了,现在让玩家交互性起来了,更能让玩家有归属感,有种:啊,刚刚和大神并肩作战了。而不只是:啊,分数又被超过了。
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boss的难度设计不错。不是很难,也不是很简单。经常弹幕看着死了几次,一次过的弹幕,说明boss设计比较成功。
有种黑暗之魂的建言的感觉:我成功了!前方需要受苦之类的。
而弹幕设计又为玩家加油打气,打不过的看着弹幕,会说:啊,原来笨的不是我一个。或者:坚持一下,我也能像他们一样过去的
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以上全是优点。
以下是一些建议。
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希望游戏正式公测之后,不要有一些影响平衡的道具。让我们肝都可以,但是千万不要我肝完了还赶不上氪的那种。
既然有排名,太影响平衡的道具很打击平民玩家。
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因为弹幕交互,我想很多人都是看完了剧情的。看看每一次的弹幕多少就知道了。所以官方可以考虑一下同人圈的发展。一些漫画啊,或者小剧场,丰富游戏世界观,同时宣传。
丰富的世界观能激发一些玩家的创作热度。同人画作,同人故事又会吸引新鲜血液。而且能保持游戏热度不减,长久不衰。
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惊鸿一面
:
emmmm其实剧情弹幕其他游戏早就有了哦
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