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评价
1.6万
攻略
论坛
伊洛纳
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
16869个评价
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嘴替发言
2
带图
121
长评
784
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2433
画面优秀
431
物超所值
239
剧情跌宕
171
轻松护肝
161
设定独特
105
运行稳定性
1254
日常肝度
898
操作体验
691
氪金付费
619
玩法设计
546
故事情节
146
游戏平衡
105
资源获取
85
UI设计
75
星空之泪
游戏时长 31.1 小时
🧗自由度:
自由度极高啊,萌新能玩入门阶段玩两年然后发现什么都还在起步阶段那样。
🎣交互丰富度:
所有的NPC,道具,建筑等等等等基本都能交互 ,然后你发现有许多的任务和隐藏地图不交互根本发现不了。
💰肝氪度:
不氪就肝到死,氪了还是肝到死。
🎛️数值合理性:
堆数值的游戏嘛,游戏年龄越长数值越爆炸,常规操作。
之前玩的号最近回坑想好好玩玩,看了半天攻略,然后放弃了。玩个游戏研究的比上门课还复杂,对于我这种低智商的人太难了,没办法只能脱坑了。
不过游戏创意还是可以的,对于喜欢这类型游戏的人来说值得研究下好好玩一番。
符应
:
我现在190多级,对游戏理解和萌新差不多
幽灵
玩过
已退游,任务太多转来转去,太麻烦,没意思都没兴趣等到后面内容了
Andreas
玩过
一直很喜欢这种有创意的游戏,但现在呢。从来没有火过,人家明日之后好歹还搞成大游戏,有点知名度,你伊不温不火没有明日前期那般好,但质量之低劣可能比明日后期更盛。可是没有人跟你竞争啊,为什么不好好投入去做呢,雷霆对伊洛纳这个项目组是不重视吗,你们的贪婪洞窟2也是搞成答辩一样了。我不懂你们把好IP都占了,却没有相对应的作品。那我只能总结为公司结构体系出问题了🫵👽🤡
Andreas
:
关于一个游戏的初始想法,我只能说东大游戏(手游)产业几乎全在抄,对,啃的就是我们这群图方便的。
金色欧拉AAAAA
游戏时长 222 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了将近两年,也是测试玩家,只能说运营太拉了一直不开新剧情,一直出超模黑星,这个游戏真的被搞废了(*´∀`),还想玩的朋友听一句劝,过了剧情就别玩了(萊洞后面剧情做的也跟💩一样)
偶然又下回来一下发现数值大爆炸,竟有些玩不明白了😂😂
User438544815
:
也是挺离谱的。。。我看PC主线剧情三章都更完了手机版卡莱洞哪死活不更了,,,抄一个也行啊。。。
心莲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
又肝又氪,20年1月开始玩的,断断续续退了有4年,许愿池每次限定装备都得保底才抽得到,没心情玩了
K
游戏时长 266 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我觉得策划没必要把核平开局给去了,两位导师的武器也只是前期帮助度过新手期,后面都是压仓底的。但去了就感觉让人很不舒服,你们不就主打的是可玩性高吗,这不自砸招牌吗。而且不要变得像是你们在教玩家怎么玩游戏,很多玩家杀导师只是为了收集,真没必要优化了。
芙兰䒳露
:
咕咕咕咕咕咕
开到荼糜
玩过
伊洛纳本来有一个很好的底子,可惜最后只剩下了空洞的氪金之路。玩家渴望的是在一个自由的世界中冒险、生活。看着这片大陆的发展,创造一个属于自己的故事,但最后变成了无意义的堆数值,看是我秒巫妖还是被巫妖秒,真的可惜。
风铃白音
:
感觉实际体验就是半成品,那剧情真的dxwl
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
且行且珍惜
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
断断续续玩过,有回坑过,说说我对这游戏的看法吧。
首先这款游戏听说是和早期版本的一样,要时时联网的单机。肝是连点器反复肝属性。
画质嗯,就那样吧2.5分,扣分原因是我在小孩子堆,小孩子看了都不玩,还一脸嫌弃。
说是单机又要时时联网,这我必须给0分,单机中夹着联网。又绕回网络手机游戏了。
人物打斗就是走格子的回合制。
3星原因是没有2.5星
这游戏贼它妈好玩,一只怪爆一件装备,装备爆率100%,商场的东西也贼它妈便宜,升级贼它妈快,一只怪一级一只怪一级,怪随便秒,就连BOSS也随便秒,这游戏贼它妈良心,不玩结对后悔一辈,你碰我干嘛,我没疯,我没疯,我不去精神病院,放开我,我没疯。
无脑袋
:
终于疯了
莞尔一笑☆
玩过
这波国庆活动是真的迷
黑星不更兔子反出
我猜是因为刚出基金骗氪结果发现钻石膨胀
导致了不敢出东西来先稀释钻石
这波思路真有你的嗷
如果说以前的法爷是天花板,那么现在的召唤直接在大气层
职业平衡 懂得都懂 前些天又给本来就不强的猎人来一刀
这波啊 这波你看似是不合理调整
其实是在缓解服务器压力,为了我们更多人稳定的游戏体验
毕竟不缓解服务器压力不行,因为我们的伊洛纳正在蒸蒸日上呢
说说玩家吧 只提入坑的 两个途径 以前号回坑和买自抽号
以前刚出还看见官方打击自抽 现在都不打击了呢
你品 你细品 你细细品
站在恰饭的角度上考虑 既然全民召唤了为什么不返一波弩
恰饭都要教吗?你这个兔子和风女到底有多少人需要?
接着恰饭的话题 出完弩箭之后加强其他职业不香吗
回坑率也有了 而且转职业多了是要花钱的
不转换号搞自抽还有可能恰到基金的饭
还有这黑星看来是顾虑太多了呀 至尊戒和磨皮都是全属性
经历了狼盾大荒召唤弩 现在已经是哪个职业都不得罪
有人这里会问:那为什么削猎人?
前面划重点:缓解服务器压力大 懂得都懂
最后看看官方的操作
1打击自抽
2跟着攻略封玩法
3战士加强,还在管职业平衡
4周边问卷企图构建IP
5黑星超改事件不了了之开始进入装死阶段
6黑星强度开始逐渐离谱前期通关大大加快
7伊洛纳三问卷上线提问
8国庆这样的恰饭时间奖池断更
从1-8不用再多说什么了吧
原汁原味伊洛纳 却不被伊洛纳端游玩家当成一款游戏
甚至不能共融在一个贴吧讨论
策划哥哥真有你的呢
加油雷霆游戏 加油伊洛纳 我们这些韭菜肯定会一直支持你的
特别期待伊洛纳3大家一起玩
我们伊洛纳IP大 玩家基数多 策划又良心亲民 玩法变换多样
还是一个大众游戏 全民游戏 简直是手游中的3A我直接吹爆
希望策划不听建议继续装死 让我早日玩到原汁原味的3
毕竟
伊洛纳正值巅峰 再开新游又何妨?
有毒的呵呵侠
:
来瞅瞅,评论应该没法顶,还是得在贴吧
悲伤面包
游戏时长 126 小时
失败的端游单机手游化产品。
这个游戏就像是把单机游戏强行做成了手游,前中期的所有体验都是端游式的,事实上我觉得这是最好玩也是最核心的部分。游玩的后段手游的特点逐渐显现,抽卡的设计是喧宾夺主的,而职业进阶基本锁死了玩家的游玩方式,是有违自由开放的精神的。
前期是非常非常好玩的开放世界探险。剧情走完了,新鲜感过了之后就变成堆数值刷属性爬塔了,而这方面可玩性也颇丰,收集打造装备,研究搭配、食物、以太病,或者玩玩其他职业都是很有意思的过程。
但是再往高处爬就难免陷入乏味或氪金。同质化的配装、漫长的养成、限定死的职业进阶玩法、又多又杂的每日任务。这很手游,也很容易让玩家感到无聊。强大的黑星装备又都在卡池里,他们的存在让其他装备存在的意义基本就变成了垫子,同样的还有队友,设计超模的队友放到卡池里,甚至说这是个抽卡游戏都不为过。还有铺天盖地的养成礼包和充值按钮,各式各样的运营和累充活动。这一切都太手游了。
到最后变成了一个pay2win的游戏,似乎可以稍微参考一下造梦西游。
当然不得不承认数值养成做得相当上头。游戏中的正反馈很强,以前打起来艰难的迷宫现在可以轻而易举地速刷了,以前不敢招惹的土匪现在追着打了,甚至连数值高到离谱的神明都能杀死了,这一切都能让你切实地感到自己在变强。朋友们还请注意看好自己的肝和钱包。
但是这并不能改变这是一次失败的移植这个事实,手游化在一定程度上让伊洛纳失去了精髓所在,因为制作的出发点不同,端游是经典的crpg,按我的揣测是想做一个自由探索的世界,而手游则重在了数据的养成和爬塔。
就像世纪初的单机游戏网游化,端游单机手游化也并不意味着套个手游收费运营模式就行了,玩法和相关设计都应当做出相应的调整。只能说伊洛纳就算了,下个项目要吸取教训(如果还有下一个的话)
玩了一段时间,也为我带来了不少乐趣,给个三星情面分。但对于手游现在的走向我觉得并不值得3星
K
:
如果端游有手游一样的动画我早退坑啦😂关键端游的画面我看一会眼睛疼才一直玩着手游
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