伊洛纳

伊洛纳

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.316869个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图121 长评784 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2433 画面优秀431 物超所值239 剧情跌宕171 轻松护肝161 设定独特105 运行稳定性1254 日常肝度898 操作体验691 氪金付费619 玩法设计546 故事情节146 游戏平衡105 资源获取85 UI设计75
xyl
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
职业平衡做的并不好,新进阶比老进阶强太多了,装备平衡也是。
玩法单一,特别是在挂机出了之后。原本挂机是为了减少肝度,但是事实上在挂机期间只能干看着,不能切屏,更不能后台挂机。这种属于强制占用屏幕时间。其他玩法虽然也有,但是和活动无关。
可以说伊洛纳里面的活动掩盖了这个游戏真正的特色。因为活动奖励碾压了其他玩法的奖励。比如,这个游戏虽然可以种菜,但是成熟时间特别长,收获物只能用来当食物,钓鱼同理,只能用来吃。挖掘技能虽然可以挖墙获得矿石,但是没有挂机来的方便。商店虽然有很多东西可以购买,但是有很多东西是买不了的。这里就不得不提及货币的贬值问题了。在这个游戏里面,真正高级的东西是不能用金币买的,只能用钻石。钻石有三个来源
1 氪金(包括六块钱的银行卡)
2 看广告
3 活动
4 其他
这个其他是游戏自带的固定的钻石奖励。包括成就啦,乐团啦,阅历啦等等。
原本钻石的购买力是很强的,在没有活动和看广告(以前是没有广告的)的时候,钻石只能氪金获得或者通过其他方式获得一些固定的钻石。但是现在,随着活动和广告给了大量钻石,那些消费活动也越来越不当人。比如说宝库抽奖,比如新出的堕落增幅。他们都需要大量的钻石。而原本的基础货币:金币在活动里面没有一点用处。真正玩的久的人都会发现金币太多了,根本花不出去,而钻石则是完全不够。
这个游戏的战力系统相对于其他玩法是非常全面的,但是弱化了战力系统的某些方面。
比如强化系统,虽然有,但是没用。其他游戏武器强化属性会根据武器属性按比例增加,武器越强强化加的属性越多,但是这个游戏,强化一级武器,加一点伤害,最多强化6级。(我都要笑啦了)
再比如装备的更新换代,特别是红色装备。这个游戏有一个趋势,就是黑星装备的词条复杂化程度越来越高。原本这个游戏原来的装备被虚空装备代替,然后虚空装备再被强势黑星装备代替这个过程就极大程度减少了装备打造的乐趣,现在黑星装备的词条又越来越多,最近的联动装备还直接爆容,所以改造系统也废了。
黑星装备也有强弱之分,总的来说,白嫖黑星强度小于老的奖池黑星装备强度小于最近出的黑星装备的强度。也就是说,你总是能通过抽奖获得比原来要更强的装备。而抽奖花的是妹妹币,妹妹币是用钻石买的。所以,强势装备的来源事实上就是前文所说的氪金,活动,广告和其他。
所以可以看到,大佬的装备永远都是那几样,他们直接氪金抽奖就能出强势装备,然后乱杀。
有人说这个游戏又肝又氪,这个说法很正确。要知道这个游戏在之前是属于生存类的游戏,主打一个真实,所以在伊洛纳里面要吃饱,睡好,生病了要看病,属性要通过锻炼获得。这些都是正常的。但是现在,它又增加了抽卡系统,挂机系统,同时弱化了生存需求,这个就不正常了。
一方面,不用考虑生存问题让游戏原本解决生存问题的一些东西变成了鸡肋,比如食物,床等等,他们都变成了加属性的工具。生存的成就感被舍弃了,因为怎么浪都不会死,死了还能在家复活,也就少一点金币,而金币是没有什么价值的。所以现在这个游戏不是一个生存游戏。
另一方面,它又保留了生存游戏里面“肝”的一部分内容。例如上六维属性的提升和耐性的提升。众所周知,伊洛纳里面升级是不加属性的想加属性只能通过吃和锻炼,这就要花费大量精力和时间。
再说说氪,一般游戏氪金要么给时装,主打一个好看,要么给资源,主打一个便捷,伊洛纳不一样,在里面氪金给的某些道具是用来增加某些上限的。
举个简单的例子,伊洛纳里面原本的耐性上限(可以理解为某种属性的法术防御)是2000,我辛辛苦苦吃一两百块耐性肉把耐性刷到2000,然后游戏出了一个密保,效果是把耐性上限提升到3000。就问你买不买?正常的氪金大佬当然会买,他们又不缺钱,关键是买了之后呢?买了之后不代表就完事了,因为我还要再刷100块左右的耐性肉才能刷满3000耐性,这个时间成本我要花出去。在这里我不得不吐槽伊洛纳的某些词条的文字描述,不是说他的文字描述和实际不符,而是有很多隐藏的东西他就不告诉你,比如某些上限。
例如,你知道吗?物理暴击上限为百分之30,真实免伤上限百分之90,物理/魔法免伤上限百分之150,实际效果为词条描述的一半,既百分之75的免伤,“小概率免疫所有伤害”这个概率上限为百分之50,物理格挡最高百分之53等等,这些在游戏里面全部没有写,都是玩家摸索出来的经验。
一些词条的具体效果不明。就比如对属性的描述,一点力量具体加多少攻击,不知道。游戏里面只是说“力量可以增加力量系武器的伤害”。黑星装备里面也有这个现象,比如大荒幻神“根据重装备和物理防御吸收法术伤害”,更多的涉及到数据的内容就没有了,进阶里面也有这种问题,比如太阳骑士。
一些词条的描述不准确,或者有误导性,或者超出正常人类的逻辑。典型的,比如魔法伤害减免,你以为堆到100%就完全免疫魔法伤害了?还有,“追加xx%属性伤害”你以为追加100%属性伤害就是伤害*2了?还有,特技吸血鬼之吻,那里面的描述你一个字都不能信。最新的长杆武器的特技,里面有一句话“伤害根据长杆专精提升”你听听就好。
以上总总,导致你如果要玩好这个游戏,你还要看各种攻略,更有甚者,研究这个游戏。我就想问一句,有必要吗?游戏的文字内容做的模棱两可,就要我们玩家来买单?
可以看到,伊洛纳正在向挂机抽卡游戏的方向转变,氪金力度不断增大,但是某些以前遗留下来的肝的内容是一点没变。换句话说,他不仅保留了生存游戏中收集各种资源的过程,也保留了抽卡游戏里面的抽卡系统,还有每日登录,七天登录,各种月卡,礼包等诱导内容,前者费时费力,后者费钱。
但是呢?这两种游戏的优点伊洛纳是一个也没有。生存游戏虽然肝的辛苦,但是有成就感,至少装备是靠打出来的吧?伊洛纳呢?强势装备永远是通过抽奖获得的。同时减少了生存难度(完全没有生存难度)。
而抽卡游戏,虽然氪金力度大,但是人家氪金是可以用钱取换取时间,去减少肝度的,同时挂机功能可以大大减少在线时间。伊洛纳呢?挂机是所谓的“在线挂机”,氪金对减少肝度方面有一定的效果,但是不明显。
所以我说一句这个游戏是缝合怪一点问题都没有。😂
悠悠牧风 : 说的太清楚太有条理了。我只补充一句 缝合怪至少缝合了优点。这游戏,泔水桶。
不推荐:运营服务
最逆天的来了,官方大规模封号,(暂不清楚判断条件),客服扯谎打太极,官方当s人,管你有没有充钱全给你拿下😁有意思的是,这个游戏把一位对其进行测评的测评家(其游戏时长>3000+小时)也给封了😄,真是太抽象了😆,弄的人家都不玩了🤣
补偿≈没有
这游戏最初与我的勇者上线时间相差不大,但是我的勇者换了策划之后越来越好,而伊洛纳这策划活动可玩性几乎没有,氪金倒是有一把手。
单从最近活动来看,例如那个海战,毫无可玩性,要不是我匹配一堆萌新,要不就是匹配一堆强力玩家。这是什么?毫无意义这不是。战斗过程还没有观赏性。一天三次机会,几秒就能完成,初赛季好不容易上个第一,结果可倒好,哎,三个号角一个都没发。其次,新的斩灵活动,一个皮肤三五千(单位:元),小氪大氪都拿不到,重氪,氪满才行。不氪金,或者只是买个500钻石的一个礼包,说什么降低遇到兽灵鬼灵的几率。文字游戏倒是挺会玩,降低1%不也是降低。遇到兽灵鬼灵,不氪金拿30元买礼包,先斩三四天(我不知道买了是不是还是这样)。
之后是新剧情问题。这个你们可能费了很大劲,但是新出的剧情与莱西墨苏洞窟,十二世纪的神话似乎没什么关系。不谈这些,新出的剧情好像与国师也没什么关系吧。新剧情不能成为国产剧那样想扯什么扯什么。
然后是游戏问题。我这手机打王者cf很流畅,几乎不掉线,但是到了这游戏,进门卡半天,显示省略号,卡半天之后还显示网络连接失败让我重新登,我也试过断网,断网之后直接显示重新登,但是省略号可倒好,跟睡着似的就一直挂着,不退游戏啥都别想干。怎么?这游戏服务器是用土豆做的?好不容易处理了网络连接问题,一进门,打开背包,好家伙,全屏所有按键,人物头像,地图等等一系列东西全消失了,这不止发生在我身上。
希望你们做的更好,但是希望归于希望。或者你们可以把这游戏转手,也许有更有能力的人可以更好的开发这游戏,毕竟在国内,这种游戏很少见。
补充:游戏内发了一个公告说掉线后重新登录即可。事实上,掉线了就是强制重登了,还有伊洛纳的热度不算低,毕竟这种类型的游戏在国内很少见。我还是建议,找更有能力的人来推动游戏发展。或者转手。
剧情更新了,虽然中间略显仓促(比如协助瓦琉斯的那8天,只显示了一些文字便跳过了)但是比上次更新的“父子相认”要好得多。
又是祈灵活动,这次有一本书可以学习但是好像需要真钱来买啊。书学了后可以用魔法打开一个储物的地方。这不相当于花钱买格子。
新bug哐当一下修好了,旧bug一直当没看见。官方是不是感觉玩家越不爽你们越带劲。保证这种想法是对的,因为它能给你们加速。至于方向?有必要吗?关服了再去玩别的。
8.21:der b吧,谁们家周年庆这么搞,周年庆之前,一时兴起,直接把破墙神器(邪灵药剂)改成大茶缸子(抵消伤害),一个月不修改公告,反倒是在游戏内大茶缸子出了之后,立刻出道歉公告,道歉公告一出手就原地装s,周年庆后,活动揭晓,显然玩家的提议当垃圾扔了,自选黑星没有,龙头留给回归玩家,又有新出的排行榜,看来ch还是太懂玩家了,就像是Gπ🍚刚到伊尔瓦的时候带着荆棘光环一样。
这必然是故意的,所以简单的冲一下2星
TapTap
小蘋果別停 : 很是同意,还是尽早换有能力的人做吧。
闲来无事来评价下
🧗自由度:其实我不知道游戏标榜的''高自由度''这个自由度怎么定义的,因为这个游戏其实我感觉不太自由,比如两片大陆为什么不能用传送,还要去港口坐船或者传送书😭比如地图上还放越来越多的怪来堵路,比有秘宝减速地图怪之前有过之而无不及,耽误人几秒除了恶心人还有什么用,比如给的衣柜和库房不能放黑星装备,还扣25%公摊,比如背包限制的格子数进裂隙里面扫荡一次就盆满钵满,比如强的一直只有那几个主流职业,其他职业进阶做出来像是充数的。。。
💰肝氪度:氪度对我这个白嫖党来说挺友好的,肝度那真的是爆表,每天要完成每日没一个小时下不来,搞活动的时候想排行榜上有名次得肝半天,不过我们伊奴自带自适应
🎛️数值合理性:像素传奇可不是开玩笑的,特别是出生剑和永恒宝珠出来以后
🎮可玩性:玩当然挺好玩的,目前没找到替代品emm
🌃画面音乐:游戏音乐可圈可点,每次听仓库和约恩村BGM都有点淡淡的忧伤,特别是我偶然翻到''阅历''那一栏的时候,看着像思维导图一样的引导时,我觉得这个游戏最初始做的时候应该是挺用心的,只是后面走上了歪路变成现在有点畸形的样子
🔖运营服务:找过几次客服态度都挺好,但处理速度就不敢恭维了,特别是周年庆的时候bug把混沌地宫里的柱子都搬我仓库里了,最后的解决方案居然是简单朴素的上我号帮我删掉柱子模型而找不出来bug怎么修复更新😐看论坛目前还有不少人有这个问题
✍🏻建议:没什么好建议,希望游戏别那么快④吧,虽然感觉现在也是要凉不凉的
TapTap
D3ath” -亡魂万花丛中过 : S23U用着顺不顺,有啥毛病没,想入手
天空
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏早期宣传的高自由度,到现在数值膨胀,游戏日常与活动又臭又长又肝,论坛乌烟瘴气,官方的逆天运营、策划、程序代码,玩家搞小团体,大佬对新人抱有一定歧视,真的不建议新手入坑。
如果硬要玩的话,可以适当看看论坛里的攻略以及部分大佬正在搭建的wiki百科,尽可能避免和别人争论有分歧的东西。
这游戏氪金提升明显但是几乎无上限,且大部分礼包性价比不高,新手谨慎氪金,最好别氪。
游戏日常和多种活动有相当高的门槛,有些活动的参与需要大概半年以上的长时间积累与提升才能勉强摸到参与门槛。每个月会有循环周期活动,活动门槛也不低,而且需要较长的时间去完成。其他不定时推出的活动大部分也较为骗氪骗肝,游戏内多个活动存在排行榜,排行榜内卷极其严重,普通玩家毫无参与感,某种意义上官方极其鼓励玩家高强度肝活动。
游戏内的数值平衡极差,几个版本下来,数值膨胀得非常厉害,不同职业的强度也在不断变化,并且出现了强度很高的流派,但是新手依然要花时间去走完非常枯燥的发育期才能开始真正的养成,如果你没有深玩这个游戏的打算,尽可能不要花钱在里面。
游戏的运营和策划非常恶心人,出现过各种背刺玩家的事件,包括活动奖励反悔,误封玩家嘴硬说名单没错后被光速打脸,推出各种新的逆天活动"教"玩家玩游戏等,如果你希望能玩得舒服,那在这个游戏不可能。
游戏内的机制较为繁琐复杂,新手难以快速上手,学习成本较高,再次提醒如果没打算深玩,不要入坑或氪金。
这个游戏在tap这边的玩家数量保守估计可能不到1万(数据来自taptap的7天签到活动参与人数),玩家已经形成了极其明显的小团体,并且部分玩家存在着较为严重的年龄歧视,性别歧视,发布抽象言论,言语攻击等恶劣行为,同时部分老玩家对新人的耐心非常低,并且非常高高在上,存在着一定的歧视新手的情况,不论这个新手是否是真的不会还是装傻或者玩抽象,交流群内经常可见互联网烂梗。
总之,这个游戏极其不建议入坑,入坑也不建议大量盲目氪金(血泪教训😭),早点倒闭吧
骚猪遥独家记忆 : 这种游戏,适合我这个单机党玩,哈哈哈哈
首先,这游戏可玩性是很高的,但是伴随着各种各样新颖的玩法之下,有种简单的东西变得繁杂化的趋势,这点就有点怎么说呢,身在体制内一件小事都要办好几天的那种感觉!
第一,格子太少了。
有人就会说,格子少吗?扩充一下就到200多的格子了。
但是我说的是相对的。
一方面,各类魔法书占了很多格子,这些魔法书,都是升级魔法的时候买多了的,用用不完,卖又不舍得。魔法的种类又多,占了很多格子。
一方面,装备一件一个格子,光药啥的,又有堕落诅咒祝福普通之分,口粮更是因为有时间,而导致其大多数一件占一格。
去地宫打一圈,拾荒,格子基本就满了。特别是初期。其实背包经常满是小事,物品种类太多,把他们整理仓库都要浪费很多精力在里面。有点精神内耗。
第二,地宫刷新等级不合理。
刷新出来的地宫等级从几级到上百级跨度,比如角色等级一百,刚开始地宫以一百级为基础,刷新出150级的地宫。通关130级后,以130级为基础刷新出180级的地宫,如果角色不死亡,把地宫等级降到100,那么地宫的等级将会越来越高。你通关一次150级地宫就可以把难度拔高到150级的高度,但是如果你想把难度降下来,降到120,你得死三十次。
死一次掉一级难度的设定是谁想出来的?把游戏时间浪费在上吊自杀的操作上,这对于玩家而言就是在浪费时间。为什么就不能按照角色等级去刷新地宫难度?十个地宫,等级跨度那么大,也不至于发生玩家打不过最难地宫的现象吧?
第三,自动战斗就是一坨屎!
首先是中毒和流血状态不能自动释放恢复魔法,有种一根筋的感觉。其次,捡东西都不捡口粮,很多耐性口粮都白瞎了。而且它有bug,就是有时候控制敌人单位,过段时间敌人解除控制后,过去打了它。可能是因为顺序被错乱的缘故,这样会导致漏掉一些采集的点,直接自动选择进入下一层。
第四,活动又杂又乱
首先就是活动时间一结束就没了,很多时候最后一天忘记兑换积分,签到那么久就白忙活了。
其次就是活动商店那边一个这边一个,根本就看不过来。有时候玩着玩着,收到一封信,哦,徽章商店又重置了,那么突然,又白忙活。
从懊悔到麻木,对记忆力不好的人来说,逐渐死在了这种感觉之中。
还有个元宵活动,一开始不知道,他悄悄的开始了,后来去格温那里,才发现他原来可以签到的。
还有刷地宫掉的兑换道具,每天为了刷他,天天要刷地宫。兑换99个白金,小徽章的那个活动。烦死了。一天天被耗在那里,肝硬化了都!
第五,这游戏也没有啥提示,各种都要查攻略。
比如以前不知道职业,我初始选的音乐家,也没怎么发展,后来才知道升阶需要光核。也才知道升到满阶S之后可以转职业,以后换个徽章就能换回来,而且我那音乐家有送了件红装,这就意味着一个职业都有个红装送。
再比如游戏装备改造系统等等,看了别人的视频后依旧有点云里雾里的感觉。
洗以太病的时候也是走了些弯路。现在好歹弄出四万的病。但是额外的肢体弄太多,一个属性,灵敏好像,被扣成十几点了。扣了我70多。
养变异体和地精,搞合成肢体,也是累死人了。这游戏就专门欺负玩家肝好
at1234 : 现在对这个游戏感到失望了,建议玩PC版
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🧗自由度:
无自由度,一切受限于物品容量。
🎣交互丰富度:
任务交互非常频繁
💰肝氪度:
现在的6元体验卡,体验凉好。小前期无忧。
游戏已经4年了,数值已经炸裂了,想不想肝,要不要氪,新韭菜们自己看着办。
这游戏是有原作的哈?PC端的伊洛纳超级自由,根本不存在什么物品容量不够用的问题。并且原作并非是重度氪金游戏.
有电脑的真的可以去玩玩!不会让你失望的。,。
这游戏联机最大的劣势就是物品容量受限于雷霆游戏所租的服务器质量。
本质上这游戏可以根本不氪多少,但雷霆公司花钱买了部分代理权,又要防破解,服务器要花钱租,又要想赚钱,只好把压力全转嫁到玩家身上了。
最后物资空间的压力全靠玩家自己撑着,其结果就导致不管花没花钱,体验都好不到哪去。
根本就不自由,体验完全受制于雷霆公司所提供的还是花了钱的狭小空间。
不过国人的适应硬核的能力真的很强(被坑出来的,已经习惯了)。。。
终于体验了下国际服,强烈推荐想玩手游,又有氪金能力的新玩家去玩国际服!国服已经烂了,雷霆公司把这游戏的重心基本向国际服倾斜了!!!
以下是给对游戏没什么价值的人看的(国际服没常玩不评价)
国服怪物数值针对性暗改,玩来玩去也基本是负提升,地宫掉落机率有明显限制!且每天还要给雷霆公司当广告播放器,隐藏代码玩意全速播放广告,占用手机网速和运行内存!晚上11点全速运行!
如果有和我感觉一样的,我建议你睡觉之前卸载游戏,Tap也一并卸载掉。Tap也不干净!反正内存又不大,新的一天再下回来。还能顺带保养手机。
国产手机杀毒个人感觉没什么用,个人建议下载个大蜘蛛,可以发现一些奇怪的东西😋
外网现在堵的有点严实,且是我自愿弃掉外网各游戏资源的,回到国内,游戏市场环境真是恶臭啊。
至少此生也被真正的好移动端游戏震撼过,也尽可能的体验过。只不过这些游戏都不是国内的.
回到国内游戏万千也就一个伊洛纳值得充个6块,硬着头皮玩,反正体验极差。
有人说不玩就衮,都被建起高墙围起来了,你叫我怎么衮啊?
小蘋果別停 : 这手游版最大功劳大概也就是普及了这个游戏,让不少人成为原版游戏的玩家了,不得不说是有一点贡献的。
2024年5月25日
我只能说以前的他是一个好游戏,现在就是一坨
我是挺久之前玩的这个游戏。中途退坑了大概有几年,现在想再回来玩玩,结果发现双眼一摸黑。于是打算创个新号,结果发现东西全被改了。
很多老玩家印象最深刻的应该就是开局选魔像。然后跑去买核弹直接核平开局,拿到两把红色武器。结果现在直接被改,等级低哪儿都不让去。你游还好意思称之为高自由度吗?你游还有自由度可言吗?
以前多好,有着各式各样的逃课拿高级武器的办法。包括最开始的和平开局。然后后面能打得过守卫了就跑去。右上角那个冰天雪地的那个什么城里(具体名字我忘了)把那座城的守卫全打死,然后再不开火之巨人镣铐的情况下把他磨死。甚至于守卫都打不死的,也可以学习随机传送这个技能。打完守卫过来就跑就行了。结果现在呢?自由度只能说是一坨。
以前我就不是一个追求练度的,我就更多的追求娱乐。主打一个零元白嫖。时不时死一回,死一回,掉一堆金币。哪怕是这样,我玩的也很快乐。对于很多东西一知半解呀,打很多地方打不过去呀。至少我玩的是很开心的。结果现在上线一看啥都不知道了。
然后就是那个做的稀烂的新手引导。我为了适应新版本的进程,特意开了小号,结果发现新手引导还是没咋变化都是几年前的。就稍微多讲了一个什么地宫什么东西,我也就多知道了一个这个而已,其他的东西压根儿就一点儿不讲。什么海战呀,什么东西?怎么打呀?多少级能打?屁都不知道,玩个锤子。
新玩家想入坑都不知道怎么入。奉劝新玩家赶紧跑吧。
2024年6月11日
现在看来福利似乎高了不少,但是总感觉找不着以前的感觉了。钱一点儿一点儿辛辛苦苦弄上去的战斗力。现在看来简直就是小丑。充个6块钱拿的翅膀跟王国剑。就直接击碎了老玩家努力了很久的成果。
新手入坑变得容易了不少,但终归还是让我这种遗老有点儿难受。更多的现在已经没有了高自由度。新手前期必须选择魔战士职业。为啥呢?40级开启进阶之后,他的进阶前期无敌。同样的装备。魔战士进阶的地狱使徒,随随便便刷个四五百层,你却还在两三百层徘徊。我不能说现在这种情况不好,他终归是降低了难度。但是前期体会不到那种百花齐放的感觉了,都是公式化,模板化的了
嗷嗷嗷 : 修复了没充钱还能玩的bugԾ ̮ Ծ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
无情小巫
游戏时长 569 小时
艾翁、 : 抄都抄不明白的游戏 早退了 回来看凉没凉 就PC伊诺纳的内容全抄都不至于口碑这么差
该用户已注销
游戏时长 46.5 小时
小龙虾我们走 : 这已经是盘凉菜了,更剧情内容不可能,就更点氪金大佬喜欢的东西。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
个人玩很久了,大号一年前就1000多小时。(本人渠道服)
缺点 剧情迟迟不出,最近怪数值抗暴增长,对应着未来属性又一次膨胀
然后这次亚空间,前所未有的秒杀较高练度玩家,极其恶心,时停砍了,还不知道玩家为啥整时停嘛?
从怪的数据和词条上,有一些迷惑操作暂且不记
主要是,最近活动连续不断,这是否有些…
还有最近又出新的“战令”这个新的和旧的相辅相成
尽量提高了在线时间和周活动坑时间的效率
这些是很难看不见的,再也不能无视了,这也是我第一款“月卡双战令游戏”
还有策划一意孤行,选择性眼瞎,经典战士进阶圣光战士
和之后的特效流一刀砍死 召唤和法师进阶几乎耗无优点
自己的标签自由度,但连前期进其它城市都不行了
你自己说这几个月连续出了多少活动,而且这些活动互动性极其少,都是象征性的,主要活动还是的是钻石换资源
也不知道这游戏评分怎么还不降,但凡玩久一点倒也不至于给3星以上,有的是纯情怀分,这理解
但有的玩没几个小时就隔那5星,啥子情怀?游戏好在哪里?就因为pc好嘛?
而且,对新人入坑极其不友好,各种密保,黑星,都需要你花大量的金钱和时间来捞,而且放到宝库里的黑星不知道还会不会出现了,下面的优点貌似是这游戏最后的优点了
优点,黑星池子白嫖和小氪坚持时间长可嫖完(但和上面的对比,显得很弱小)
个人最近入坑了dnf,dnf送的东西好歹让我这个回归玩家玩的比较爽,新人入坑dnf的体验薄纱手游伊洛纳
总结,刷刷刷的乐趣不如其他游戏,氪金的对游戏理解不够还可能毫无实际提升,建议新人绕路而行
后续:我发现dnf的至尊装扮啥的,貌似运气好点,也花不到那么多钱,这个游戏的皮肤是有什么胆量搞那么多钱才能拿到的皮肤的?
原版真的很优秀,正在玩
TapTap
大瓶子 : 怎么了呢?