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以太杯投稿(手搓像素图)
黑星装备:饥饿倒计时
铁制的腰带,,重量4.8s,耐火耐酸,贵重品(不可贩卖、无法偷窃)
装备等级:150
基础属性
烹饪+50
6个主要属性+10%
4个次要属性+10%
根据生命成长增加饱腹度上限,每10点生命成长增加1%饱腹度上限(最高1000点生命成长有效)
提升2层忍耐祝福上限
每层忍耐祝福免疫物理和魔法攻击2%的伤害
饱腹状态生命值下降到10%以下时,获得【干饭人之怒】持续50回
: 图片
10上六,10下四,还有20耐是要10%血才触发的吗?饱腹上限增加了200%物理伤害提升,稀释有点多了。说实话有点弱了
背刺编年史
本条是伊洛纳游戏公司数字狗对原作者的背刺,大概如下,伊洛纳实际算是移植搬运游戏,伊洛纳介绍还是哪里曾经提到,是和elona作者相谈甚欢,于是原作者授权给他们搬运,经过美化加工后有了伊洛纳手游,后数字狗公司想要出伊洛纳2,原作者不再愿意授权,于是数字狗给另一家公司授权,让其出版黑星勇者(伊洛纳2改名版),原作者是个人开发者,身体不好加上跨国起诉艰难,无力维权
只知道大概情况,如果有大佬有更详细的补充
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前期大量BUG也是无奈之举,
我也是在数字狗创业期间拼过命的人,第一篇帖子还是我发的,现在已经离职多年。
数字狗其实是个很不错的公司,很开心有那段经历与狗叔,罗老哥等成员一起奋斗,老团队对游戏体验的追求是高于对营收的追求,当时taptap投票评选为佳作,比第一次拿奖金更开心,早期人员极少,大家都是多面手,导致很多地方细节处理不到位,很多BUG确实也很难修,这个游戏1个系统牵涉的地方太多了,反复修复就会陷入质量内耗,所以还是将更多生产力关注在游戏的新内容上,尽最大努力创造全新的内容和体验,用新体验去对冲bug,这也是微型公司的通病吧。
后面疫情前期,我腿断了,手也断了,身体一天不如一天的感觉,撑不下去就离职专门恢复身体去了,贼城里有个蓝衣服拐杖的NPC:练习生,那个就是根据我当时的形象设计的,也算是赛博纪念了
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你也是受益者之一啊