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我在末日斩旧神2

我在末日斩旧神2

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.732个评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 80 分钟后评价(总时长 82 分钟)
🎮可玩性:
更新TapTap之后终于能进了,战斗方面很普通,本质上是个刷子游戏,武器种类丰富,近战远程魔法都有,远程手感更好些。战斗内外可以自由更换武器和装备,战斗方式也随之改变。
同商业化游戏一样,前期只能推关,有比较严格的等级限制。每个关卡有普通困难地狱三种难度,可以根据实力自己挑战。刷经验的同时也可以打宝,掉落最高红色品质。关卡BOSS也可以直接挑战不同等级的,只要满足等级条件即可。
其他玩法是副本挑战,也是有等级限制,不满足等级无法挑战,只能在关卡内刷。
🎛️数值合理性:
养成以装备为主,同品质的装备也有词条差异化,弄一件好词条的并不容易,捡高品质的用即可。全身槽位包括一把武器,五件装备,两个勋章和一个称号。每件装备都有品级差别,凑齐一身红装并不太容易。
装备还可以进行镶嵌,宝石也是可以合成升级的,这套系统似乎从早期端游一直继承了下来。装备界面还有芯片页签,前期暂时解除不到,可能与副本产出有关,解锁比较慢。
基因升级类似天赋树功能,点数获得非常有限,获取途径也有些模糊,提示给与的印象不深。基因可以直接增加基础属性,有投点策略和倾向。
🌃画面音乐:
3D卡通画风为主,主场景采用俯视角摄像机位置,形成2.5D画面效果。界面UI相对常规,UI不是很多,代表功能也比较少。创角界面是2D静态立绘,与3D造型有少许反差,视角拉得比较远,细节上看不太清。
战斗表现力一般,不管是枪械还是近战,都有一定硬直感。每种武器对应一种主动技能特效,有些装备也带有技能,都在右侧挂着。特效效果基本意思表达准确,尤其是BOSS的,很好理解和躲避。
🔖运营服务:
有自己的商业化设计,但好像功能并不完整,商店内很多东西只能看不能买,也没有具体的价位,付费点不是很明确。
✍🏻建议:
1-等级限制太死板了,可以适当放宽泛一些,刺激挑战的动力,而不是一个副本刷到吐。
2-可以考虑加个功能预告一类的功能,每个功能什么时候解锁整个列表出来,一目了然。
3-在城镇里看不见自己的等级,只有进入副本之后才显示,太奇葩了。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
既然英雄有近和远不同的技能,而且还允许副本内换装,为什么不出一个一键更换武器,总是开背包再换武器,难受死,打boss丝血一不小心就死了,而且还能增加游戏的趣味性,玩了三天吐槽的地方太多了,
1,普通副本还行,BOSS掉落红装概率还算合理,古董是真没眼看,戒指是完全看不到,
2,地下古城那么大的地图,你出个可以查看的地图行不行,进去就跟个盲人一样到处瞎跑,想找几个红名小BOSS都找不到,而且就临时背包就三格,吃相太难看了吧,不氪金不给玩吗?
3,无尽试炼,只想吐槽一句话,不氪金就别进了,
4,通天塔,第一关200血的怪,一滴血打不掉,想退出副本都出不去,还死不了,介绍说裁决之力克制,神TM裁决之力,你倒是说怎么获得裁决之力啊,我猜是后面等级高了才有,那你倒是把进入等级改成获得裁决之力之后啊,
5,副本挑战和无尽试炼一样,零氪玩家就别想着过了,进群找,氪金大佬带吧,
6,最后再看看商店,氪佬专属买完就等于无敌,一堆特权卡还给标注必买,不加战力买来有什么用?除非打算把古董全买的氪佬,其他人建议看看就行,买了你也不过不了副本,水晶的作用也就是副本次数和体力,还限购,好歹给零氪玩家一点体验感吧,连零氪玩家都留不住,难道还指望玩你游戏的全部都是土豪?想屁吃呢,零氪玩家唯一想变强的途径就是无尽商店,无尽第一关过的都费劲,第一关过不去给10金币,第二关过不去给20金币,想玩的慢慢存吧,
以上是对这个游戏的个人感觉,
以下是对这个游戏评价,
零氪不用下载,氪佬随意,你有钱你任性,我只能给你扣666,试毒三天,赶紧解毒!
个人感官不喜勿喷,喷了我也看不见,笑了的点点赞,谢谢!
💰肝氪度:
不算肝,每天就只有二三十点体力,用完就没,都不用挂机,
🎮可玩性:
个人感觉零氪玩家没有可玩性,氪佬随意,商店古董氪满了也许会很好玩,
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
玩过 100 分钟后评价(总时长 9.8 小时)