

🎮可玩性:
更新TapTap之后终于能进了,战斗方面很普通,本质上是个刷子游戏,武器种类丰富,近战远程魔法都有,远程手感更好些。战斗内外可以自由更换武器和装备,战斗方式也随之改变。
同商业化游戏一样,前期只能推关,有比较严格的等级限制。每个关卡有普通困难地狱三种难度,可以根据实力自己挑战。刷经验的同时也可以打宝,掉落最高红色品质。关卡BOSS也可以直接挑战不同等级的,只要满足等级条件即可。
其他玩法是副本挑战,也是有等级限制,不满足等级无法挑战,只能在关卡内刷。
🎛️数值合理性:
养成以装备为主,同品质的装备也有词条差异化,弄一件好词条的并不容易,捡高品质的用即可。全身槽位包括一把武器,五件装备,两个勋章和一个称号。每件装备都有品级差别,凑齐一身红装并不太容易。
装备还可以进行镶嵌,宝石也是可以合成升级的,这套系统似乎从早期端游一直继承了下来。装备界面还有芯片页签,前期暂时解除不到,可能与副本产出有关,解锁比较慢。
基因升级类似天赋树功能,点数获得非常有限,获取途径也有些模糊,提示给与的印象不深。基因可以直接增加基础属性,有投点策略和倾向。
🌃画面音乐:
3D卡通画风为主,主场景采用俯视角摄像机位置,形成2.5D画面效果。界面UI相对常规,UI不是很多,代表功能也比较少。创角界面是2D静态立绘,与3D造型有少许反差,视角拉得比较远,细节上看不太清。
战斗表现力一般,不管是枪械还是近战,都有一定硬直感。每种武器对应一种主动技能特效,有些装备也带有技能,都在右侧挂着。特效效果基本意思表达准确,尤其是BOSS的,很好理解和躲避。
🔖运营服务:
有自己的商业化设计,但好像功能并不完整,商店内很多东西只能看不能买,也没有具体的价位,付费点不是很明确。
✍🏻建议:
1-等级限制太死板了,可以适当放宽泛一些,刺激挑战的动力,而不是一个副本刷到吐。
2-可以考虑加个功能预告一类的功能,每个功能什么时候解锁整个列表出来,一目了然。
3-在城镇里看不见自己的等级,只有进入副本之后才显示,太奇葩了。




