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评价
86
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疯狂水世界
Hi,Tapper
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近期趋势
5.5
86个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
玩法设计
6
游戏平衡
4
日常肝度
3
资源获取
2
运行稳定性
1
画面视觉
1
背景设定
1
君子
游戏时长 83 分钟后评价
这个游戏说实话创意感还是有的,前期玩起来确实挺像以前的木筏求生,你在海上慢慢造建筑、搭产业线,还能一边捡漂浮物搞资源,搞完再拿去做物资生产,最后还能靠这些物资走海上贸易。而且最近小氪了几个礼包,再把自动一开,玩起来还挺爽的
孟婆、来罐加多宝
玩过
我就不像他们专业的人员发好多好多意见和感受了,简短的话,上班摸鱼不追求别的勉强可玩,因为上班摸鱼玩的游戏多了去了这不是首选。冲榜冲战力,要红卡或者强力卡,重点来啦😊,那你就要有钱,舍得使劲氪,大佬专属游戏。
木珺珺
:
求推荐
青龙
游戏时长 3.2 小时后评价
这游戏真的是,要是想认真玩,每天的内容根本打不完,但说实话我现在也无所谓了。我现在就是日常上线把该做的活做了,日活任务清一清,剩下那些联盟、活动、打架什么的,看心情。有时候打,有时候直接下线,反正每天玩一点也都有成长。它系统多归多,但其实你不全卷也完全能佛系着玩。就当个海上模拟养成小游戏,不追产能,反而能玩得久一点。
Onlooker
游戏时长 6.5 小时后评价
阵容这块我建议预算少或者干脆零氪的玩家,可以直接走新手能抽到的几张卡打底,不怎么用氪金。雷教授、鬼火、米娅、绿魔、蜜雪儿这几张前期池子都能抽到,成型快,一两天能凑齐,不用特地硬抽高星。
刘德华
玩过
这游戏可是经过吃石大王认证过的即使在诸多石当中也是佼佼者,因为这个游戏氪金没有上限,不提大大小小真正意义上的满屏礼包你就是不花钱光点购买都得几个小时😂我就单说一个角色升星,抽卡全部保底还不一定必出想要的,好不容易抽出来一个只能提升5分之一星,没错你没看错,抽出五个相同才能提升一星,升到五星需要二十多个,然后你以为就完了吗?nonono后面还有各种颜色星升星是没有上限滴孩子😂你就是几百个相同的角色也升不满,纯纯逆天游戏,更别提还有更多比这氪度还大的系统。尤其点名收藏品,建议有多远跑多远玩不了一点
qwertyuuop
游戏时长 31 分钟后评价
有点末日背景那套,玩法也不复杂,建基地、采资源啥都能挂机搞。摸鱼玩玩挺有意思,点着点着一下午就过去了
附上
游戏时长 39 分钟后评价
这游戏做出来不就纯纯打发时间的嘛,小游戏玩一阵倒是挺放松的,5星给第五关之前,没心思玩到后面
阳耀葵欣
:
15级之后打发时间都不知道干啥了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
郭东平
游戏时长 70 分钟后评价
联盟是系统自动分配的,而且目前版本不能自选也不能跳盟,我自己开局就分到一个没有大佬的联盟,后果就是资源地等级全靠自己慢慢搞,打世界活动几乎都抢不到。像万吨货轮、资源战、跨服盟战这些,很多资源都是靠联盟打出来的,你一个人再强也拿不到奖励。如果能自由换盟就好了
阳耀葵欣
游戏时长 35 分钟后评价
这款游戏的建筑分散设定存在致命缺陷,它完全割裂现实逻辑,海上生存本应强调基地的抗灾性与紧凑性,分散布置的建筑在水龙卷、风暴等灾害面前理应遭遇毁灭性打击,可游戏里灾害仅造成轻微资源扣除,这种形同虚设的灾害机制彻底丢掉了生存题材的沉浸感。同时这一设定让建造策略性荡然无存,基地规划沦为毫无章法的“摊大饼”,既不需要考量建筑间的功能联动,也无需设计防御阵型,玩家只能机械重复“解锁-放置”的无聊操作,毫无建造成就感可言。而从设计本质来看,这种不合理的布局其实是逼氪设计的遮羞布,它刻意拉长玩家的操作时长,同时弱化自建防御的作用,变相引导玩家购买“自动收集”“一键修复”等氪金特权,用反常识的设定人为制造付费痛点。最矛盾的是,游戏以“海上生存”为核心题材,却在基地建造这一关键环节无视海洋环境的危险性,既没能体现出海上求生的紧张感,也让后续的灾害、海盗等玩法失去了存在的意义,整个世界观设定因此显得自相矛盾、立不住脚。
双重的白银半人马
玩过
千万别玩
1.这游戏只有一个阵容,那就是以兰博为首的“国家队”,别的阵容都是路边,不玩这个阵容别说pvp被随便越战力爆杀,连主线关卡,日常副本都打不过。
2.策划还会平白无故削弱你真金白银买的角色,这又不完全是pvp游戏,削弱之后打主线,日常都会费劲。
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