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滑板故事

滑板故事

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评2 好评
宇光辰
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《Skate Story》简评
这样的月光,太过耀眼
无法安眠、饥肠辘辘
痛下决心,定要吞了那月亮
太过遥远,仅靠双腿难以企及,唯有滑板才有那无限可能
区区四纸契约,不过是灵魂为抵押
炼狱之焰中,琉璃与苦痛之恶魔就此诞生
吞下七轮冥月,坠入九重深渊,琉璃的身躯无数次粉碎,直至魔鬼的契约化作灰烬,恰拟浊物潜入死海
又一个漫长的永恒过去了,未能沉睡,众月翻涌,无解的死结——质疑自我
沉入湮灭之境,殒灭复生、周而复始,无尽苦痛中,万念俱空。然一念之间,遍览万象大千,得窥万物之始终
饥肠辘辘、疲惫不堪
补全魂魄、坚持自我,至黑之焰,重锻此身,琉璃无垢,其心闪耀
轮滑生焰,熔解冰封,冲入眼口,重见月光
长舌钉身,灵魂蒸发、躯壳结痂、永恒即沥青——梦想不灭
滑手化身流光、势不可挡,冥界众生仰望、夜幕分崩离析,永恒巨蜈一分为二,其尾依旧无穷,而独眼只余终啸
斑斓光芒、琉璃碎片,甚是美丽
遍寻冥界,不见身影,缘是重返人间
游玩体验
这是款很独特的滑板游戏,剧情上非常的意识流,恶魔骑滑板吞月什么的,属实是笔者怎么都想不出的主题,剧情上也有不少隐喻的内容,这里不做解析,大家自行游玩体验吧。
就游戏本身的滑板玩法来说,是很优秀的游戏体验,不仅在滑板操作教程上做到了循序渐进,还豆完美契合了游戏的主题,而且他的教程是结合了实际滑板操作的,给笔者一种它真的想教会我怎么玩滑板的感觉。 然后游戏难度也不高,触碰判定很松,解密比较容易,给的关卡时限也很多,死了自动回档复活,玩起来很舒服。
然后是游戏的音乐,在游戏的一些关卡中,会有爆燃的bgm,而这时候一般不是在快速驰骋中,就是在打boss中,搭配上带感的音乐,有种速度与激情的感觉,很爽!
至于美术风格,怎么说呢,色彩的应用很大胆,暗和亮的对比很明显,在很多地图和Boss上的表现力也很强,初见确实惊艳了笔者,但有一些时候,还会觉得有些晃眼,尤其是一些要求速度的拐弯道上,碰见了就是初见杀,要死上不少次来探路。
值得一玩
总的来说游戏的整体游玩体验挺不错,操作手感很棒,Bgm很带感,玩起来很爽,对新手也很友好。如果你对滑板感兴趣,喜欢那种速度与激情的感觉,本作值得一玩。
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《Skate Story》哇偶,从未想过的滑板题材,能和半开放世界的模式结合起来,各种酷炫和滑板的制动感觉,无与伦比的操作手感,唯一不太不适的地方就是在半开放的世界中,不知道下一个任务在哪里。
游戏一开始就是一个外形如同玻璃的恶魔对月凝视,面对月亮散发的白光感到恼怒,想要灭掉这月亮,于是开始朝着月亮奔跑,但靠自身跑步还是太慢了,于是签下4个契约,获得了一个滑板,有了滑板后速度快多了,但危险也接踵而来。首先就是滑动时会遇到的红色尖刺,被刮到后受伤,被扎到直接会死。只能通过减速的时候大幅度压低身形和中心过弯躲过这些尖刺,还有地上的火焰,对恶魔来说是致命的,在滑板可以通过蓄力施展豚跳,蓄力的多少对应着跳跃的高度和距离,在后面的半开放式学院可以使用这个动作可以完成任务。在面对月亮的时候,恶魔使用滑板的各种动作,将月亮劈成了两瓣,但也因此把其他神明触怒,被关进了学院,准备以无聊的方式困死主角。
游戏的主要玩法是模拟滑板,但和同类型的托尼·霍克滑板游戏不一样的是,本作的主角在游戏设定中是一个“恶魔”,外形和死亡时的效果都类似玻璃,但制作组还是在主角的脖子上绑了一条长围巾。滑板的手感极好,A键会蹬地加速,X会刹车配合摇杆的方向可以用来漂移,B是豚跳,可以蓄力,蓄满后角儿是在滑板完全一个低身为,其他的动作就是肩键+B键的组合,Y是切换走路/滑板。在细节和制作比较用心的地方,就是使用滑板在台阶,或者道路边缘,会有滑板的特殊动作滑行,以及在使用遥感的时候,也会有对应的急停、刹停的动作。可以说在滑板动作方面上,本作是非常的标准和完全的,对这些有要求的玩家可以放心了。音画表现上则是与托尼·霍克的摇滚乐完全相反,而且还有各种旁白乱入。画面的话与也不是托尼·霍克的写实风格,因为有恶魔元素,所以画面里有不少超自然的东西。
总的来说,《Skate Story》可以说是一款“恶魔滑板”的游戏,本身素质不错,而且半开放+各种任务的rpg要素,就比较考验对这两种类型的受众了,滑板本身的玩法还算是比较小众,就看这个半开放和rpg能否托起这个游戏了。
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已经到底了