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暗影之王

暗影之王

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.71265个评价
总结 - 近期玩家认可“肉鸽+塔防”结合带来的上头体验,认为丰富的兵种搭配极具策略性。暗黑手绘画风也因氛围感十足获得好评。但部分玩家反映,后期“数千人大战”的卡顿影响了爽感,且“人族”以外的国王平衡性仍需优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图95 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩567 画面优秀38 轻松护肝24 物超所值15 音效动听6 剧情跌宕6 运行稳定性92 玩法设计31 游戏平衡13
游戏时长 91 分钟后评价
吹过的晚风 : 补充:所有的阵营都体验了一下,除了人类之王和精灵之王,其他都是一坨,人数人数上不去,伤害又贼拉跨。
游戏时长 70 分钟后评价
塔防游戏体验评价
塔防游戏凭借低门槛的操作逻辑、强策略的核心玩法,成为休闲与硬核玩家都能找到乐趣的经典品类,其以“布防御敌、守护阵地”为核心的设定,既满足了玩家的掌控欲,又能在闯关过程中获得清晰的成就感,是兼具休闲性与策略性的游戏类型。
这类游戏的核心魅力,在于策略搭配的多样性与闯关的爽感:不同防御塔的属性克制、布阵位置的细节考量、资源分配的取舍权衡,让每一局闯关都有不同的思路,简单的操作下藏着丰富的战术空间,新手能快速上手体验通关乐趣,硬核玩家则能钻研最优布阵、极限通关的技巧,体验层层递进的挑战性。同时,多数塔防游戏的关卡节奏张弛有度,短则几分钟一局的轻量模式适配碎片化时间,长则需要精密规划的高难关卡,能满足不同的游玩需求,无论是摸鱼放松还是沉浸式闯关都适配。
而塔防游戏的短板也较为明显,部分作品容易陷入玩法同质化,核心围绕“建塔-升级-御敌”循环,后期缺乏创新内容时,容易让玩家产生审美疲劳;少数游戏为了盈利,加入过度的数值养成、付费解锁强力塔防等设定,打破了策略玩法的平衡性,让技术策略让位于氪金,降低了核心游玩体验;此外,部分关卡的难度设计失衡,要么过于简单毫无挑战,要么难度陡增依赖重复刷关养成,容易影响游玩的流畅感。
整体而言,塔防游戏是一款“下限高、上限看打磨”的游戏类型,优质的塔防作品能通过创新的玩法机制、合理的难度设计、平衡的数值体系,让策略乐趣最大化,成为玩家长期游玩的选择;而粗制滥造的作品则容易被同质化和氪金问题拖累。对于喜欢策略思考、追求通关成就感的玩家来说,优质塔防游戏依然是碎片化娱乐与深度体验兼具的优质选择,其经典的玩法框架,也让它始终拥有独特的市场吸引力。
游戏时长 104 分钟后评价
· 游戏名称:暗影之王
· 游戏类型:策略塔防,融合卡牌与轻度Roguelike(肉鸽)元素
· 核心玩法:作为国王,在随机生成的地图上,策略性地布置功能各异的防御塔和士兵,构建防线抵御敌人波次进攻。部分关卡加入剧情分支选择,影响后续敌情。
· 特色系统:结合了 “塔防布局” 与 “卡牌构筑” 。每波防守后可随机获得防御塔强化天赋,增加变数。
· 美术风格:手绘暗黑奇幻风格。
· 开发者/发行商:武汉幻虎科技有限公司。
🎮 基于真实玩法的测评要点
1. 融合创新的策略玩法
游戏最大的亮点在于 “塔防+卡牌+Roguelike” 的融合。你不仅要在地带等地形上合理放置防御塔、减兵种,还要通过随机获得的卡牌和天赋来即时调整策略。这种组合让每一局游戏都有新鲜感,避免了传统塔防的玩法固化。
2. 主动与被动结合的战斗体验
区别于纯塔防的“观战”,你能直接操控“主城”加入战斗,用高伤害技能主动救场或突破难点。这种“塔防稳局,主城破局”的双线操作,丰富了战斗的层次感和操作上限。
3. 内容量与长期动力
游戏提供了主线关卡、随机事件和具有独特机制的BOSS战。养成的正反馈也做得不错,防御塔和英雄的成长能直观地提升战力。但作为策略手游,中后期可能仍会面临内容重复和养成曲线放缓的挑战,需要持续更新来维持活力。
4. 适合的玩家
· 推荐给:喜欢思考布局、享受随机构筑乐趣的策略游戏爱好者;寻求有一定操作感的塔防玩家。
· 可能需要观望:追求激烈动作打击感或深度角色养成的玩家。
✍️ 测评总结
总的来说,手游《暗影之王》是一款在传统塔防基础上,成功融入卡牌构筑和肉鸽元素的创新策略游戏。它用“随机天赋”和“主城操控”解决了塔防游戏常有的单调问题,策略深度和即时乐趣兼顾。虽然长期可玩性有待观察,但它无疑是近期值得策略游戏爱好者尝试的独特作品。
愚者优先 : 完全照抄人家steam上的九王有什么好的好评的?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 5.8 小时后评价
塔防+卡牌+战棋,然后过关卡。我玩过战锤3,算是战锤3超简版的玩法吧。战斗就是地块建塔→爆兵→与敌方阵营对冲干架→赚钱升级扩地推本。
地块上面可以造:功能建筑(加数值加能力),军事建筑(炮塔箭塔魔法塔),兵营(爆兵),魔法卡(效果buff)
🕹️耐玩性:目前处于测试阶段,虽然内容不多。但是初玩很上头,可以期待
🎮可玩性:很良心的广告游戏,上头的同时还不会被广告影响游玩,
😵游戏难度:
目前提升关卡战斗力的方式 1.收集卡牌碎片→升级卡牌 2.升级科技树
数值提升明显,升级资源获取方便。反正打不过就拉数值,非常顺滑
🎲随机性设计:目前战斗的局内的随机性体现在卡牌获取和随机大事件上面。卡牌随机影响整体作战风格和阵容搭配,随机大事件会得到持续性buff,影响本局的发展天赋
✍🏻建议:
很多图标看不懂,大事件也很难对的上是什么时候触发,希望在特殊的图标上增设可查看具体信息的功能吧,就像已建造地块一样,可以看到数值。目前影响游戏策略没有可视信息的就有手中的卡牌,还有触发大事件的年份图标。前者让我不确定如何利用手中卡牌的数值作出战斗搭配,后者让我对随机性的大事件摸不着头脑(预言是啥,啥时候预言,我怎么知道预言成功还是失败)。
刚玩几小时,时长不止13min。以后或许还会更新评价
依然已久 : 就是“九王”,我电脑玩过
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