塔防+卡牌+战棋,然后过关卡。我玩过战锤3,算是战锤3超简版的玩法吧。战斗就是地块建塔→爆兵→与敌方阵营对冲干架→赚钱升级扩地推本。地块上面可以造:功能建筑(加数值加能力),军事建筑(炮塔箭塔魔法塔),兵营(爆兵),魔法卡(效果buff)🕹️耐玩性:目前处于测试阶段,虽然内容不多。但是初玩很上头,可以期待🎮可玩性:很良心的广告游戏,上头的同时还不会被广告影响游玩,😵游戏难度:目前提升关卡战斗力的方式 1.收集卡牌碎片→升级卡牌 2.升级科技树数值提升明显,升级资源获取方便。反正打不过就拉数值,非常顺滑🎲随机性设计:目前战斗的局内的随机性体现在卡牌获取和随机大事件上面。卡牌随机影响整体作战风格和阵容搭配,随机大事件会得到持续性buff,影响本局的发展天赋✍🏻建议:很多图标看不懂,大事件也很难对的上是什么时候触发,希望在特殊的图标上增设可查看具体信息的功能吧,就像已建造地块一样,可以看到数值。目前影响游戏策略没有可视信息的就有手中的卡牌,还有触发大事件的年份图标。前者让我不确定如何利用手中卡牌的数值作出战斗搭配,后者让我对随机性的大事件摸不着头脑(预言是啥,啥时候预言,我怎么知道预言成功还是失败)。刚玩几小时,时长不止13min。以后或许还会更新评价

