[我的银河]这次的活动剧情(纪念用帖)
开头剧情忘全保存了,照面完了是不正经的战斗,是申琳娜让咱跟终末秃鹰舰队抢猎户座残骸的,也忘存了,宝物那个是让咱拎着残骸打赢12场等级大于等于12的讨伐/猎杀(残骸未毁才算数)此帖持续更新,直至我打完活动为止剩的发评论区了
官方教程反馈贴
首先要打开游戏开发者模式:在主界面右上角打开设置面板勾选“游戏开发者模式”然后就可以看到“切换开发者模式”按钮了点击官方教程按钮就可以打开教程了最新版本官方教程已经内置到游戏中,需要什么方面详细讲解的可以在下面跟帖
功能讲解_VIP功能
功能讲解:VIP功能设计目的:虽然系统已经提供了内购功能,但是有很多游戏类型并不适合用内购方式收费,比如一些解谜游戏,动作闯关游戏,或者游戏作者不想在付费设定方面花费太多精力,这时就适合使用系统提供的VIP功能来获得收益。玩家体验:对玩家来说VIP可以在官方商城中购买,当前版本可以购买1天,7天,30天的VIP天权,重复购买天数可以累加。在VIP有效期内游玩需要VIP功能的游戏时,可以享受VI
《我的战舰》Steam版本上线!
各位亲爱的机械师:经过开发的不懈努力,大家期待已久的PC版本《我的战舰》已经上线Steam平台!Steam版本游戏名称为《Machinist》 ,在保留移动端所有功能与玩法的基础上,带给各位玩家更好的游戏体验,感兴趣的机械师快快加入进来吧~~《我的战舰》(《Machinist》)是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计
我的战舰-制作游戏入门(二)射击
我的战舰-制作游戏入门(二)射击现在我们来制作一个射击游戏,首先打开我们在教程一中做好的滚雪球的工程,并打开球的机械编辑器。首先我们来给这个球增加一把武器,点击下方的武器类零件,选择其中的“穿甲弹”并拖动到球的侧面 你可以发现屏幕上多了一个白色的按钮,这是内置的射击按钮,将它拖动到屏幕右下方现在让我们回到地图编辑器中并进入测试,你可以点击射击按钮开火了,但是现在的问题是开火时球会不受控
( Ω Д Ω)
震惊 一游戏玩家便后不冲水 却一副理所当然的样子 这究竟是怎么回事2021年6月26日下午7时许 一位游戏玩家疑晚饭吃坏肚子 在回家途中 向路人小王(化名)借了几张纸 便急忙冲进了一处奇怪的建筑中 在一个露天的马桶上倾泻起来据小王回忆 该名玩家在借纸巾的时候就脸色苍白 表情扭曲 小王担心他出事 就在房间门口等了一会 期间 厕所不断传出连汁带渣 噼里啪啦的声响 整个过程持续了将近十五分钟 令小王
功能讲解:内购
功能讲解:内购首先打开地图编辑器,从下方的“地图类”零件中拖出一个“分机逻辑方块”点击“加入房间”事件添加一个方法,添加如下测试用代码begincodeV1;name:方法1;1:UIButton A=fun ui.button(Vector3 0.2,0.2,0:Vector3 100,100,0:Color 255,255,255,255:String 血包:Float 50:Flo
寻路功能拓展
写了一个自定义的BFS寻路在官方提供的底层方法以外,添加了多种策略允许水平循环:将把最右侧的节点和最左侧的节点视为相互连接,要求宽是偶数允许竖直循环:同上(上下连接,但要求高是偶数)模式0完全不可走斜边,只能走上下左右相邻节点模式1完全可走斜边,可以走对角线模式2可走左右一侧斜边,用于制作六边形格子的地图模式3可走上下一侧斜边,同上,制作另一种的六边形格子的地图更新:新增了距离计算
无所谓,我会摸鱼
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处