做了个自然选择(无武备,基础操作界面)
机械蜘蛛
[我的银河]这次的活动剧情(纪念用帖)
开头剧情忘全保存了,照面完了是不正经的战斗,是申琳娜让咱跟终末秃鹰舰队抢猎户座残骸的,也忘存了,宝物那个是让咱拎着残骸打赢12场等级大于等于12的讨伐/猎杀(残骸未毁才算数)此帖持续更新,直至我打完活动为止剩的发评论区了
我的战舰&王者机械师自瞄教学
激光瞄准器《王者机械师》原汁原味,自选对战!!!
《我的战舰》Steam版本上线!
各位亲爱的机械师:经过开发的不懈努力,大家期待已久的PC版本《我的战舰》已经上线Steam平台!Steam版本游戏名称为《Machinist》 ,在保留移动端所有功能与玩法的基础上,带给各位玩家更好的游戏体验,感兴趣的机械师快快加入进来吧~~《我的战舰》(《Machinist》)是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计
╮(╯▽╰)╭
近日 收到举报 后经查实 有玩家利用游戏资源 公然对自己穿过的脏衣物进行清洗以及烘干 气焰极其嚣张 对于此等恶劣的行为 我们将采取零容忍的态度 发现一起 处理一起 决不姑息 希望大家引以为戒下面公布从现场拍摄的该名玩家遗留下的工具照片若干
新飞船阶段成果展示٩( 'ω' )و
目前新飞船大框架设计进行了三分之一,内饰大概做了十分之一(不确定要做到何种精度,也需要很多时间设计飞船内部功能区与动线)。本次新飞船制造在外观设计方面大大增强视觉拼接感,降低走线连续性与整体性的同时,沿用尽量不出现90°角的基本原则,降低风阻且尽量美观。通过外观可以较为清晰地分辨驾驶舱、炮塔、姿态调整引擎等功能模块的布局。目前电梯和前起落架各一个,能在飞船底部伸出。飞船所有活动部件设计仍然使用
无所谓,我会摸鱼
军团之战 开发日志1 地形
(图为开发中版本,不代表实际效果)本篇开发日志当中,我将会简单介绍一下地形和与地形相关的一些功能就像真实的世界那样,在军团之战当中的地形也包含了平原丘陵山地海洋等类别军团之战的地图由一系列六边形格子拼接成,有两个因素决定了一个格子是什么类型:海拔和气候地形类型在低于海平面的地方的格子通常是河流,湖泊,或是海洋而在其他的地方则是陆地,陆地也分为多种类型的格子,低海拔地区往往覆盖着大片的平
比较简单,天秤炉子一定要金色的,原创是553669230(qq号)我浅浅改了一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处