心殇:
我也是,今天一上号发现机械创造没了。。
圆形摇杆教程
摇杆意义不必我赘述,其作用似万向轴电控进行操控,来看做法。
首先因为是持续性UI,必须放入每帧循环才能生效,如果发现你的摇杆不能滑动,首先查看是否放入了错误位置,如开局等
1.创建一个UI,本质是按钮
2.按住 按钮 则 执行判断附属语句
3得到触摸点坐标,在系统 输入处寻找,是第一个。不要在 屏幕、层 中寻找
4.创建新向量,其值=摇杆环坐标(第1步)-触摸点坐标,并命名,位于向量计算而不是变量

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可以的,我后期会跟进,但是目前学业压力较大,其实这个挺简单的,就是按照你的摇杆屏幕坐标xy分量为条件写分支语句,比如杆心坐标(0.5,0.5)就if x >0.6 then,if x<0.4 then
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这个进入编辑旧的机械也太麻烦了吧,每次都要点好多步,强烈要求改回来,另外啥时候出个弹簧啥的,还有主动被动转轴等功能性零件连接普通方块的好不稳定,经常抖动
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看这样子应该是腿软的毛病又犯了。我的解决方法是在每个关节的“启动”的界面改下关节力量比,设成10000 or 100000, 或者调一下重量配比








