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最近的工程:F104
F104正视图↓↓↓后视图↓↓↓蒙皮均由obj构成,预算最终成品的零件不超过50!!以下为飞行姿态图↓↓↓后面继续导入一些导弹或多制作点特效!
5.列表
有兴趣的可以先看一下(集合论)https://baike.baidu.com/item/%E9%9B%86%E5%90%88%E8%AE%BA/494533列表是一种数据项构成的有限序列,即按照一定的线性顺序,排列而成的数据项的集合,在这种数据结构上进行的基本操作包括对元素的的查找,插入,和删除。它类似于个有序集合。(也或者说是一个抽屉)把你想要的元素放入其中,或其本来就有元素。从而加以控制
4+5例1.全局索敌框
璞玉琢磨不精,则琼彩难以尽显。索敌框原理就是先得到敌人的坐标。接着世界坐标转换到屏幕像素坐标,屏幕像素坐标再转换到屏幕坐标,最后UI设置。首先来看一个百科片段重点介绍自定义方法。它是一个逻辑片段,不受非人为条件的限制,要玩家自己调用。作用是跨机械调用;(类似于字典)简化逻辑,对于常用的程序片段,我们可以制成自定义方法。例子begincodeV1;name:世界坐标转屏幕坐标;co
4.循环结构
一个略为复杂但是基础的东西,先🌰庚子春,冠病发于华。小明有染者家以隔,十四方可出。试编明日程。意思是14天之前,小明都得待在家里。同时算的天数应增加一天。在执行诸如此类重复操作时,我们可以用循环结构实现。循环结构是指在程序中需要反复执行某个功能而设置的一种程序结构。它由循环体中的条件,判断继续执行某个功能还是退出循环。循环分为两种,分别是当型循环和直到型循环。机械师中所有的循环都是当型循环
规规矩矩
亲自搞了悬挂安上去,还把更新后的转弯轮子弄上了“赤兔”
2.常量,变量和参量
一些简单的东西,有助于你更好地编程。常量Constant常量的广义概念是:不变化的量。基本数据类型有数值型,如1、g(地球重加)、根号2。字符型和布尔型。变量Variable在初等数学中,变量是表示数字的字母字符,具有任意性和未知性。如a、b、c变量命名规则变量名首字母必须为字母(a-z A-Z),下划线(_),或者中文字符开始,不要用数字开头。不要使用编程语言的保留字。参量(
《我的战舰》12月25日不停服更新公告
各位机械师:我们决定于12月25日(本周五)下午15:00对游戏进行一次不停机更新,在更新期间,所有玩家仍可以进入游戏。本次更新内容为:功能变化:1.机械编辑器中所有零件改为免费;2.去掉商店上零件相关的购买和开箱选项;3.去掉编辑器中引导关卡入口;4.去掉地图的演示界面功能;5.去掉机械编辑器设置面板中拖动改变按钮顺序的功能;6.日期变量新增加时间方法,支持增加日、时、分、秒参
我的战舰0基础游戏制作入门1(滚雪球)
创建一个新游戏首先点击右上角的按钮切换到沙盒模式点击这里创建一个新游戏给新游戏起名字叫“滚雪球”制作机械现在我们的游戏里面还没有内容,点击“导入文件” ,选择“机械” 这里是我们的机械列表,由于我们还没创建任何的机械,双击第一个格子即可,给导入的机械命名为“球”双击刚刚导入的机械文件这里是我们的机械编辑器,拖动可以旋转视角,鼠标滚轮滚动可以缩放视角,按住鼠标中键可以平移视角。画
无题
黄昏 城市河道 护卫舰耗子更新了新光影后效果又增加了不少
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处