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评价
23
论坛
动物面包店
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.1
23个评价
玩家评价
全部平台
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
运行稳定性
4
资源获取
2
麦克老狼🐺
玩过 69 分钟后评价(总时长 72 分钟)
-玩法-
3D模拟经营类游戏,操作引导很详细,上手不难。虽然有可控主角,但模拟经营的部分并不需要亲力亲为,调整出售物品、研发、补货等操作即可,内容相对简单。经营按天进行,每一天有固定客流量,下班之后主角可自由活动,探索周边区域或与NPC交谈,带有RPG的设定。店面经营同样需要员工,招聘有岗位限制。店内设施支持自由摆放,与同类游戏基本一致。
-耐玩度-
体验版内容约为一小时,第八天一过会自动结束游戏,核心玩法部分已经展示很清晰,做工品质也很好,可考虑多平台投放,未来可期。
养成内容设定相对常规,包括员工、店铺、面包三部分。员工通过工作获取经验值,升级需手动分配点数,可在三维属性中任选。招募员工带有词条技能,随机性较大。员工有好感度的设定,可能与任务相关。店铺升级需要人流量和店面积分,与同类游戏设定基本一致。同一个面包售卖数量即其经验值,满足升级条件可升星。每个面包都有适宜人群,可根据人流量调整扩大收益。
-世界观-
黑帮老大开面包店的设定很新奇,开始游戏前有剧情文本内容进行交代,可以对世界观和故事内容有一定了解。主角是警察卧底,借着进面包店打工的身份来获取信息。对白文本的趣味性很强,看点很足。面包房老大带有一定痞里痞气的言谈让人印象深刻,将干掉说成清除存档也很委婉。剧情中角色的表情效果丰富,能体现出角色的个性化特点。
-美术-
3D卡通画风,整体场景不大,色调明亮光源效果好。界面结构布局合理,功能很多但UI不会显得混乱,简单清晰的展示主要内容。角色采用动物拟人化设定,建模比较细腻,贴图材质感像玩偶,第一眼印象可爱讨喜。店内经营过程角色有丰富的肢体过程,头顶也有进度条和问号等多种状态表达方式,意思简单易懂。地铁站场景人流随着列车到来,带有很浓的生活气息,与现实世界理解基本一致,放置状态下有良好的观赏性。
-商业化-
TapTapPC端版本同Steam端Demo版本,目前Steam端未上线,计划发行日期2026年第四季度,未公布具体日期,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
胡当归
玩过 17.1 小时后评价(总时长 21.3 小时)
游戏风格深得我心,游戏节奏把握得也很好,目前一测小bug有点多,比如研究进度可以卡时停等待完成(虽然是bug,但是这个bug用得很是顺手)。研究进度太缓慢了,前期顾客所需求的面包很难研发,金币获取速度太慢,如果没有这个卡研究的时停bug,前八天我连任务都做不完……
总体来说是我非常喜欢的类型,期待后续内容以及正式上线~
瓜
:
谢谢你!我已经改了其中一些bug了!
闷闷
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.5 小时)
玩过两次测试了,很不错叻。操作上手简单清楚,界面干净,画风可爱。剧情也很有趣!背景音乐审美在线,期待正式上线!
瓜
玩过 18 分钟后评价(总时长 24 分钟)
有点小瑕疵但是整体很好玩,剧情对话很好笑,这种有故事的模拟经营真的很创新,期待期待!
keeps
:
我从2月份就开始期待,一开始是4月29号上线,后面变成4月30号,昨天期待了一整天,今天一看变成12月31号上线,好绝望啊!
Valuri
玩过 8.9 小时后评价(总时长 8.9 小时)
1.研究进度这部分感觉升级有些太慢了,材料获取时间过长
2.快过期的面包下架之后能不能改成自动放入背包
默默
玩过 39 分钟后评价(总时长 82 分钟)
我去,真的超级好玩,里面的人物也做得特别的可爱。我电脑玩起来很顺滑。期待正式版的到来
宫野
玩过 3.6 小时后评价(总时长 7.7 小时)
好玩 bug:1.有时候会卡位 2.会隔墙研发食物但是研发进度保持0不变 可惜现在只能玩八天 期待正式上线
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
唐小猴
玩过 26 分钟后评价(总时长 29 分钟)
BUG有点多啊,任务都完不成,研发和做面包也卡,好玩是好玩,第一次见到单机卡成PPT的
User404443617
:
我也是舞台获得了找不着在哪买
龙应该藏在云里
玩过 85 分钟后评价
之前玩的时候还是可以正常过新手教程的,现在改成长期测试了,初始资金不够买过新手教程的那三样东西了,是我玩错了,是是真的有bug
keeps
玩过
啥东西,不能自己保存进度吗,不小心按到回到主界面,玩了俩小时的东西就没了😓😓
keeps
:
纽币,我以为是我按错了,结果只有八天,挺好玩的,期待后续上线
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