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光环康仔:
你可以理解成攻速不变,时间增加速度5倍,出怪量5倍。想“短时间”击杀就把倍速调回×1
25.12. 7 午夜第一版,没得玩
1、巫师开始就伤害巨高。gg斯密达
2、超过15不用玩了,速度快又肉,打不动直接撞死
3、5分钟左右远程兵射程有点远
4、宠物没研究,拾取太慢了,5分钟估计全屏清(适合萌新?)
5、总体15分钟不到就给劝退了,
等白天修正伤害、肉度 第二版

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宠物不建议带,拿到两个杀怪升级的圣物就可以进去挂机了,直接挂3小时,然后升个级挂到6小时,带100w圣杯美美撤离
26年5号更新暗改提难度降收益
昨晚通宵玩着呢,6点左右闪退并更新了ui和伤害数字,并且游戏内也可直接点设置齿轮。问题是,在我数据不降反升的情况下,怪的伤害骤然提升。本来一局大概5个半小时约3e金币的收益直接变为3个半小时5000w金币,在圣物快升满,攻击血量5000级的时间段,用这种方式延长游戏寿命真的合理么。本来每小时段会有一次难度的骤然提升,现在连原本金币收益都减少了,强行拉长培养时间,加上内嵌的弱智点击跳转广告,很难继续
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去交流群中找作者群主要了上一个版本的apk,目前先玩着,群里也有反馈与我相同问题的,等待作者最终处理吧,毕竟更新本意是缩短挂机时间,但结果怪怪的。

















