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咸鱼翻身是俗人:
升级卡牌可以多样化些吗?那么多怪除了爆炸外只能单点了,还得让怪扎堆,好鸡肋,伤害高了爆炸没用,低了让怪扎堆又容易死,可以增加穿透和弹射。还有就是难度10分钟后大大增加,15分钟存货很难,金币获取5分钟以前基本很少,你自己设计的游戏你就没多玩几次?还每把要10分钟左右才可以获得少许金币升级卡牌。花样少 ,获取难度高,有耐心的玩个十把二十把,没耐心的玩个两三把就不玩了。我还算比较有耐心的,玩了二三十吧真的受不了,一个图,怪一样,超过10钟就很难玩了,还每把玩10分钟后获得的金币只能升级一次牌。
m盲目:
攻攻击力七八十就是怪物的上限了,再往后叠全是攻速了
无尽肉鸽:炼魂:
确实发现了性能问题,我现在限制了怪物数量和掉落物超时清除[表情_泪目]