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超合金冲击

超合金冲击

电脑/主机
玩家评价
玩过 57 分钟后评价(总时长 58 分钟)
-玩法-
横版动作类银河恶魔城游戏,基础操作由图片介绍,设定常规上手容易,操作手感流畅体验好。战斗突出打击感,有近战和远程两名角色可使用,支持双人同时游戏,有一种玩街机火枪英雄的感觉。角色攻击方式多样,动作流畅丝滑,战斗配合爽感很好。地图空间很大,可拆解目标很多,也有隐藏空间的设定,有可探索价值。玩法模式有故事和战斗狂潮两种,前者相对简单可用于熟悉游戏,后者对战斗熟悉程度和操作要求高,有挑战性。
-耐玩度-
Demo版本内容量不多,没有涉及到外围数值养成,可能在正式版中才有。故事模式打完一章BOSS基本就告一段落。战斗狂潮可以体验到战斗的爽感,以波次进行战斗,波次之间有肉鸽商店进行强化,能打多少波看能力。
-美术-
2D像素画风,界面结构简洁UI品质较好。角色造型有半身立绘和三头身造型两种,前者出现在系统和商店界面,有简单动态效果;后者是战斗地图内常规形象。角色招式动作丰富,招式对应特效效果也多,不管是单人还是双人,战斗观赏性都很强。场景可破坏目标多,突出破坏的爽感和解压感。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端已经上线,售价48元RMB,当前打折15%,有兴趣可入手。
==优化建议:
1、部分区域进去之后无法出来,有可能是Demo版的BUG,需要有个防卡死机制。
2、战斗狂潮的商店中,道具文本字体很小且有点虚,需要调整字体大小和UI。
TapTap
TapTap
TapTap
2026/9/7
来自 PC 客户端
《超合金冲击》是一款可以双人合作的街机清版闯关游戏,而且还设计了一远一近两个角色供玩家使用。作为一款经典的Run & Gun类型的游戏,两个角色还是个红蓝cp,近战虽然没有远程的攻击手段,但攻击的时候都带些大范围的攻击,打起来的感觉还是不错的,远程虽然攻击高距离远,但还是打点的比较多,A怪的手段需要用技能才行。两个角色都还有一个无敌帧很长的闪避,而且除了攻击方式,这两个角色玩起来并无什么特异的地方。
作为这种经典类型的游戏,本作也很好的延续了简单剧情的特点,在经过简单的试用和了解各个按键之后,玩家就可以操作红/蓝角色,玩法也是非常的简单,就是不停的向右边走,跳过和躲开恶意的机关和平台,杀光看见的所有敌人即可。童年中的魂斗罗的画面已经变的非常模糊,只记得也是一个小红人一个小蓝人。本作的画面肯定要比魂斗罗好太多,现代的技术加持下不光将我方的角色细节刻画的一览无余,敌人虽说大多都是换色怪物,但在细节上也做了一些区分,比如使用的武器,攻击方式等等。最对味的就是音乐了,浓重金属暴躁的BGM听的人浑身充满了力量,感觉自己是无敌的。
不过相比魂斗罗那种简单的攻击方式,本作的攻击除了普通攻击和特殊攻击,还有蓄力,大招、技能这些,而且普攻也有连段攻击,配合在地面还是空中的的状态,招式还有派生和变化,而且通过击杀怪物和破坏场景物掉落的资源还可以增长大招能量条,用来释放大招也不错。
总的来说,《超合金冲击》一上手就知道是记忆中的游戏,手柄的按键依次按一下后就已经形成了肌肉记忆,只能说魂斗罗实在是太经典了。现在游玩的硬件和设备和30年前肯定不能同日而语,而且在红白机时代几乎是人人都玩过或者知道的游戏“魂斗罗”,作为为数不多双人可以操作的滚动横板射击游戏,可以说是儿时所玩的游戏最快乐的时光,在那个没有网络只有纸媒的时代,一个经典的30命秘籍居然也能通过口口相传达到人尽皆知的情况。一个方方正正的手柄的十字键在多个人的手搓之下变得油光瓦亮,没有连发功能,发射子弹还要右手狂点B键点到手抽筋手柄的按键咯吱作响。
(评价基于DEMO进行撰写,使用平台为PC)
2026/1/22
来自 Web 官网
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