🎮可玩性:
肉鸽自走棋游戏,战斗获得能量值,在下面可以招募英雄上阵,或者购买临时技能。有肉鸽经验值系统,下方三选一偶尔会出现两个联动,内容方面有随机性。英雄同星级三合一晋级,支持自动拾取能量和自动合成,英雄们也是全自动战斗。满足机甲合成条件即可出战超强机甲,和同类游戏的超级英雄设定很像,点击可查看具体需求,出场速度略慢。有完整的新手教学,主要功能介绍很详细,简单易上手。
整体设计思路与同类游戏并没有太大差别,商业化的痕迹比较明显,只有战斗美术表现有少许差别。其他扩展玩法第七关才解锁,节奏比较慢。
⚖️平衡性:
战斗内养成即肉鸽三选一增强,角色三星后所提升的能力在左侧有展示,可以很清晰看到。
外围养成包括角色和主角两个部分,内容设定与其他轻度游戏设定相同,养成偏轻度。
角色包括英雄、机甲、战技三部分,英雄总计14名,有蓝紫金品级和职业设定,每一只都是集碎片单线升级。机甲总计7台,最大出战五台,解锁后即可选择上阵,每一台也是集碎片单线升级。战技七种无法升级,在战斗中下方三选一随机出现。
主角的养成是装备系统,只有六个槽位,每个槽位装备也是集碎片单线升级,设定与很多轻度游戏基本一致,有同质化现象。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,界面结构常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型看起来都像鸡蛋,老奶奶入场用了领鸡蛋的梗,其他英雄也有独特的入场宣言。
战斗中的角色骨骼动作丰富,有少许打击感。三选一界面看起来像是拉霸机,动态效果和特效表现有爽感。场景元素很多,战斗的动态表现力较好。
🔖运营服务:
有备案暂无版号,但商业化设计思路已经很清晰,角色抽卡为主。卡池只有一个,有等级设定,卡池等级提升后增加良品率,也算是一种养成。其他付费点虽然不完整,但看看同类游戏,基本上应该不会差太多。