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评价
143
攻略
论坛
勇者地下城
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
143个评价
期待评价
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带图
64
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
皮卡
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为资产第二的我有话说,属鼠必备攻略(蒙供玩家可以避让)
先说说混沌爆率:建议遇到监房直接用骰子进,只要出来基本上都是两个金及以上,出钥匙的几率很大,用钥匙可以直接去开仓库,目前已出两颗心。
再说说玩法:
鼠鼠在达到十级之后可以,购买王者制式券,进图后把卡片放进保险进行0元购,前期可以用骰子躲避小怪,多摸卡片,打架期间可以直接使用骰子跑路。
游戏玩起来还是很有意思,更多的是构思技能搭配
官方
勇者-鼠鼠
:
好详细的攻略,大佬!鼠鼠膜拜膜拜~
尋歡
游戏时长 19.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺好玩的,现在游戏界的一股清流,没有开放氪金
一切资源都等从对局中获得(卡,消耗品和材料卖金币,红色升级材料卖钻石,金色升级材料混沌出,概率挺高,红色升级材料混沌钥匙宝箱出,概率极低)
唯一影响角色的点,只有升星,升星靠抽奖,抽奖卷靠签到,福利,随机商店刷新,补偿获得,(一天也碰不上几个真人,升星差距问题不大)
对局强弱全看配卡,懒得配就用王者战备里的,打人机和刀仔还是可以的(高配一天也碰不上几次,损失不了多少,没影响)
官方
勇者-鼠鼠
:
感谢友友支持,我们会持续优化!
咯咯哒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说优点:
1.大富翁结合搜打撤的游戏,耳目一新
2.新手指引非常到位,一步一步引导的非常详细
3.技能数量很多,技能组自由搭配,无限可能
4.福利非常到位,官方非常大方
5.更新速度快,听取玩家意见,才刚测试了几天就大更新了一次
再说缺点:
1.因游戏非常好玩,有点影响我的睡眠时间🙈
建议
地图只有一条路(一个圈),很容易就噶了,希望可以多一些岔路、传送点或者可以进入的建筑,给一些战力不高的玩家多一些撤离的可能,提高萌新玩家的游戏体验
职业可以再平衡一些,需要多样化,不要一家独大
总体来说就是 未来可期,前途似锦
官方
勇者-鼠鼠
:
特别感谢您能给鼠鼠反馈这么多内容,听的鼠鼠牛泪了,你们的反馈和认可就是鼠鼠持续前进的动力源泉!后续我们也会针对所收集的问题进行持续的调整和优化,未来会推出更多好玩的玩法!!!
六月天
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
五星好评!这款地下城手游简直是摸鱼神器!操作超简单,角色自动攻击,我只需滑动屏幕就行,适合手残党。通勤或休息时玩几分钟特别解压。每次进地下城的地图和怪物都不一样,偶尔爆出的强力装备还能合成升级,慢慢养成的过程很治愈,零氪也能玩得很尽兴,推荐给想轻松打发时间的小伙伴!
官方
勇者-鼠鼠
:
感谢支持!!!
苏霂
游戏时长 10.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款手游简直是我的心头好!画面精致细腻,技能特效炫酷,战斗手感流畅不卡顿,副本设计也超有新意,每次挑战都有新鲜感。剧情紧凑不拖沓,角色立绘戳中审美,抽卡概率友好,零氨党也能玩得开心。社交系统完善,组队打BOSS超热闹,运营福利多,日常任务轻松,肝度适中。总之,无论你是剧情党还是战斗党,都能在这里找到乐趣,强烈推荐!
白嫖丶玩家
:
你怎么做到的
杨露露
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手游评测好评(100字版)
这款手游简直是我的心头好!画面精致细腻,技能特效炫酷,战斗手感流畅不卡顿,副本设计也超有新意,每次挑战都有新鲜感。剧情紧凑不拖沓,角色立绘戳中审美,抽卡概率友好,零氪党也能玩得开心。社交系统完善,组队打BOSS超热闹,运营福利多,日常任务轻松,肝度适中。总之,无论你是剧情党还是战斗党,都能在这里找到乐趣,强烈推荐!
官方
勇者-鼠鼠
:
感谢支持,团队会持续进步
缘恆一朰
游戏时长 21.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏类型:
【卡牌构筑+自动战斗+大富翁移动+搜打撤】
对局时间:
平均一局10-20分钟左右。
广告充值:
无广告,无充值。
在tap现在的一群牛鬼蛇神中确实是一股清流了,值得一玩。
删档测试:
是。
游戏难度:
低。
非常容易上手,几乎没有任何难度,主要操作在于局外构筑。
游戏肝度:
休闲养肝。
以50级满级英雄+全套红卡为例只需一天,也无任何绑定时间段的活动。
局外养成:
英雄等级+升星。
前者一天即可满级,后者随缘抽奖。
策略玩法:
除搜打撤本身的跑刀、猛攻等玩法外,该游戏本身以对局前进行卡牌构筑(等同于携带技能)作为主要策略玩法。
总结:
大搜打撤时代的小精品。
保留了搜打撤主要玩法的同时,本身的难度较低且养成容易,解决了传统搜打撤游戏的高难度、高风险问题,对手游玩家来说十分利好。
缺点:
1,卡牌、特定buff等描述十分不准确。
2,无卡牌图鉴。
3,无训练场/假人帮助测试构筑,局内测试非常不方便。
4,仓库容量过少,消耗品无法堆叠,以目前的资源获取量来说仓库容量至少要翻一倍。
5,部分ui设计有问题,最典型的就是战备界面的背包编辑中没有整理背包选项,也没有批量出售选项。
6,局内对战不显示技能伤害占比,对玩家来说无法直观理解技能强度差异。
7,卡牌需要提供筛选功能,以便于查找已被共鸣的辅助卡。
8,地图内游戏内容较少,事件重复度高,无高难boss,四张地图的差异不大。
官方
勇者-鼠鼠
:
感谢支持,鼠鼠团队会收集玩家意见,做的越来越好!
༺࿈҉修҉罗҉࿈༻
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
虽然说不期待,但终归是要玩的,今天浅玩了一下,不能说顶尖吧,只能说一般偏上,比较好玩,内容随机性强(对普通玩家而言,有钱的都会买骰子),目前10级,打了几把最高难度,我只能说,对玩家恶意最大的永远是玩家,给个鼓励加油添加更多有趣的东西。
官方
我就是无敌
:
铁子,快回来快回来~现在可以玩了~泪崩
想吃鸡腿™
游戏时长 8.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
战技道具获取难度都太容易了,通货膨胀的厉害,战技价值太高了,只要捡捡垃圾,钱就花不完了,装备也满级了,下图都不知道要玩什么,养成系统和没有一样,捡捡垃圾养成材料就齐了,一天就腻了,还有地图,只有一条线,遇到人打不过还跑不掉,感觉可以出三条圆圈,中间用几个格子桥连接,不同圈的物资不同,还可以分出不同的玩家
官方
勇者-鼠鼠
:
收到!会进行相关优化
麻麻
期待
搜打撤结合大富翁玩法十分上头😘不过还是发现一些吐槽点,在此吐槽希望官方看见,为大家带来更好游戏体验😉
1. 连续游戏撤出后,仓库仅支持一键全存或单点存仓,操作繁琐。建议新增多选开关,提升操作效率。
2. 职业平衡有偏差,女弓攻击范围过大,召唤师召唤骷髅遭女弓攻击时,自身易因超出判定范围站桩不出手。建议调整两者攻击范围适配性,优化召唤师攻击触发逻辑,保障召唤流派体验。
3. 单局时长偏长,多数玩家及人机战斗倒数20分钟前已结束,红色材料需等至倒数8分钟厂长出现方可获取,在不需要捡垃圾的阶段,中间空白等待枯燥易耗耐心。建议提前厂长出现时间、增加局内后期内容、新增红色材料获取途径,缩短无效等待,提升单局连贯性与趣味性。
官方
勇者-鼠鼠
:
感谢支持,已经把意见传达上去!
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