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历史的终结

历史的终结

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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带图2 长评2 好评中评
玩过
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作为长生种的我,究竟会在这个世界经历什么
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如果让你穿越回架空的中世纪,没有系统,没有外挂,甚至连个像样的主角光环都没有,你会怎么活?《历史的终结》,在这款游戏中我们将会体验到什么叫做从最开始的平民百姓一步步爬上来成为一位影响世界的人,甚至是改写世界被毁灭的命运,这一切都是因为我们的加入而变得不同。这是一款内容十分丰富的沙盒策略模拟SRPG,整体的画面表现很有特色是那种欧洲油画风格,也有像是游戏《远征军:罗马》,玩法方面更是包含了一大堆的东西,装备科技声望等等,现在就让我们一起进入这个独一无二的冒险之旅。
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开局就无敌?
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首先最让我感到惊讶的就是这个游戏的自由度简直高得离谱,故事的开始于这个架空中世纪,而这个世界中拥有一座神秘的方尖碑,它代表着这个世界的信仰,但现在它失去了原本的光芒,听养育我们的老人说这意味着世界不在会诞生新的长生种,也意味着他的生命走向终点,因为他是老的一代长生种,而我们是这最后一个长生种,这也是为什么收留我的原因。哇,当时看到这里感觉我肯定是这个世界中十分神秘的存在,难道我的开挂无敌之旅就要开始了吗?
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不好意思,这一切都是要靠自己
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理想很美好,现实却很是残酷,我们只是活得更久一些的牛马,而其他的目标梦想,那就全靠自己努力啦。成为富可敌国的商人,在各个城镇之间通过信息差赚得盆满钵满,成为土匪山贼,拉起一帮兄弟占山为王,打劫过往商队,体验一把装备武器全靠别人资助的快乐。或者还可以成为达官贵人,不断完成工会任务,提升自己的声望值,最后被其他王室成员招揽担任一方官职,逐渐甚至是拯救这个世界。
当然我们也完全可以什么大业都不图,就在这个世界里闲逛,每天去酒馆跟里面的志同道合的人一起聊天喝酒,从它们的口中了解这个世界发生了什么,那个国家跟另一个国家发起战争,哪家的公主被嫁出去了,当一个默默无闻的历史见证者。这种想干嘛就干嘛的松弛感,让我们可以在任务清单一堆的游戏有别样的游戏体验。
游戏的的内容有很多,每个任务都引导着我们去一点点地探索整个世界,我们可以将探索到的地点绘制在地图上,招募军队跟我们一起战斗,这里的战斗是那种第三人称视角的偏硬核类型,锁定目标挥舞手中利剑,翻滚闪避躲开敌人攻击,也可以举起手中的圆盾做出格挡,体力条的设置影响着我们战斗节奏掌控,就算不想自己战斗也能一键设置自动作战,尝试一打十的伟大壮举,甚至还有之后大规模兵种之间的战斗,远程弓箭手偷袭,近战盔甲兵正面抗伤,看看什么叫做战术指挥智取敌方。
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总结
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玩《历史的终结》给我一种很奇妙的感觉,它用最硬核的机制,构建了一个最真实、也最残酷的中世纪社会。在这个充满变数的开放世界里书写属于自己的历史,目前游戏的内容不说几百小时,至少十几个小时肯定可以还有新的东西是你没体验过的,可以一试。但游戏目前的优化还是有待提升,特别是键鼠操作时还有点生硬,打仗时的AI偶尔也会犯蠢。但一想这是一个人制作的游戏确实感觉这已经做得很出色了,期待制作者继续加油,是一款潜力巨大的沙盒作品。
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期待
《历史的终结》是一款即时战略+跑商的游戏,在游戏中开始时,玩家可以选择角色、选择能力权重、还有多余的天赋点可以分配,还有个非常有意思的世界种子可以随机,看介绍说是种子的随机性会决定这个角色在这个世界中的遭遇,所以也不知道这个种子的多少代表好坏,然后简单的教程后,玩家就一个人光溜溜的来到这个世界,好歹也是个贵族,连个仆从都不给一个。
游戏开始的主线是让去找魔女,随后就进入这个旷阔的大陆上,内容多的出奇,很难看的出这是一款独游,游戏的玩法可以看成是一款单人的“网游”,地图上有着非常多的城市或者村落,还有来来往往沿着大路来回跑的人,有的人是中立,可以上去打招呼或者主动挑衅挨揍,还有头上带个战斗标志的专门打家劫舍的。进入城市最重要的设施就是酒馆了,在酒馆可以打听到各种有用的信息。每个城市还都有一些商品可以进行交易,不过初期也没什么好买卖。还有一些可以对话的npc也是可以接到任务的,也可以雇佣到人员进入自己的队伍,本作的战斗带一些全面战争的要素,人手还是很重要的。
配置好人员后,就是细化到每个人物的装备、加点这些。在战斗上居然是个动作游戏,有个闪避、防御、攻击、弹反等动作,队友的智力一般近战打斗还行,就是策略需要玩家手动进行干预,如果有远程怪的话是不太懂优先清理。倒是近战合伙揍人的手法非常娴熟,经常两个人一前一后,打的目标还不了手。不过最简单的还是看对面人数多少,人少直接选择战斗优先一拥而上。不过本作没有做起的角色行动犹如龟速,对面如果有成排的弓箭手怕是还没冲过去就已经死了。
本作的战斗可以分为两个阶段,第一个阶段就是游戏初期,人数只能凑和小队成员,和上面的说的,一拥而上就行了,看见弓手还是有点压力的。到了中期开始组建部队,游戏就给了几个按照部队不同兵种的行动按钮,可以手动设置到达目标,执行什么样的作战思路,是防守为主还是进攻为主等等。还是对面如果有弓手的话,步兵队伍压力还是很大的,等有骑兵了可以利用机动优势打撒弓兵在让步兵上,骑兵的血也厚,可惜没有类似全面战争骑兵的突进优势。
总的来说,《历史的终结》是一个融合了全面战阵+跑商+骑砍类的游戏,地图够大,要素够多,还有各种技能可以玩。来钱最快的当然是各种贸易,沿路在顺手收拾一些蟊贼也有点肉能吃吃。游戏的画面人工智能味很重,这点不予以评价,游戏性的话需要一定时间的渡过初期的门槛才能get到这款游戏的乐趣。
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已经到底了