另一个幸存者——从入门到放弃
一. 前言这游戏接触了三五天吧,从内容上来说是个很简单的游戏,然而好游戏就应该是这样的机制,简单易上手 + 上头。鉴于社区里面攻略比较少,我想写一点给大家提供些思路。我的大部分东西都没有想的很细,很完善,在这里主要想给大家介绍这个游戏的几个阶段的玩法。二.游戏阶段及玩法1.学前如果你还没有通关第一次,这是一个肉鸽选卡游戏,那么主要要讲的是怎么选卡。1.1秒伤在战斗界面,如图这是这个
后面怪变强得好快[表情_思考]
稍微算了一下怎么加点
总 前 提:平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。个人建议:前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提
第一次通关#另一个幸存者
最佳新人攻略
第一,不要强求经验和祈福,切记。第二,不要执着于技能的提升。主要靠第一页属性第三,5级以内先羁绊,5级以上哪个多选哪个第四,要全面发展,不要独脚兽,尤其只差一两级的情况下,优先低级羁绊的。游戏是个好游戏,放松,不氪,难得的良心游戏。。好评一下。。。
给新人玩家指条明路
属性选择优先群攻和弹射,剩下随意补充有星星了也先点弹射的那个
真正给新人的建议
1.角色属性的提升靠星星。星星可以靠推关,看广告等方法获得。所以即使失败了也可以获得星星,用来加点。2.星星加点第一级加点需要消耗2星星,提升一个属性。。1%。。。然而你玩过就会发现,这百分之几的属性还很关键,因为第一关如果不欧的话,其实输出跟死亡线差距不大。同时你会发现,第二级需要4个星星。因此,前期加点方式是平均每个+1。直到你有15个星星的时候,可以考虑加个技能。这里就是有意思的
简单说两句游戏概念
摒弃了移动这个概念,也不知道是好坏。可操作性变小了,前期不能风筝狗经验。随机技能和技能等级是游戏最大的亮点。合理配比祈福,经验和前期随机到大技能是游戏的关键。缺点角色,职业单一地图单一移动问题估计改不了的就像别的大佬说的一样,其实就是一个数学问题最后前期拿不到好技能,只有连续点经验或者祈福,直接等复活一波清怪起飞。
新手玩了两天的攻略
目前玩到难10。其实我觉得挺简单的主要注意一些技巧。星星:升级属性和技能用。金币:抽怪用,你进图所打的怪都是抽的。属性技能升级:6围平均升,达到15星拆掉六围点1级分身,达到30星点1级进阶,未够点一级的点六围。分身,进阶,祝福,收货,点完1级后专升六围。技能第二级参考下图一二。进图后抽卡选择:优先经验卡,其次祈福卡(保证秒杀高于推荐2倍左右优先选择)比如:自身秒杀2万,推荐1万。
轻松碾压攻略
战力高于推荐战力1.3倍的情况下,能贪祈福尽量贪,祈福是贯穿全局的加成属性,随着游戏的进程,效果越来越明显。当然太贪容易暴毙,想想200%的加成后期3级卡当9级卡用多夸张。然后因为羁绊按乘法计算的,所以越小的羁绊效果越明显,优先凑小羁绊。举例10%增伤2羁绊加成20%等于30%,相当于3倍效果。而当你600%增伤去凑个16羁绊加成200%等于800%,才增加了0.3倍效果。效果差距
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处