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我的勇者

我的勇者

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.43600个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩568 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝29 音效动听27 福利丰富16 氪金付费192 资源获取179 音效音乐57 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计23 游戏福利14
玩过 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
玩过
我已经肝了差不多有一周了,今天来波总结
首先说
优点与看法:
这个游戏跟元气骑士有些像,所以这种肝的游戏不喜欢氪的人很喜欢(譬如我)(手动滑稽),但是那些土豪就另当别论,我本人很喜欢这个游戏,但是也会有不喜欢的,所以对于那些不喜欢的人我没什么意见,就只是各执己见而已(毕竟萝卜青菜,各有所爱),虽然有些东西爆率低,但玩着玩着就爆出个好装备,本来快要放弃的自己又有了动力,而且角色解锁是很好的,全靠自己打(不像元某人物都氪金)(希望公测出来后也不要有氪金的英雄 小声bb+死亡凝视),最后就是可以仗着大佬去刷高阶装备很好,我好多装备就是别人带我刷的,等级高出个10级,穿上去单人推图简直无敌
再说一点新手入坑注意的地方:
1.命中吸血越高武器射速与子弹数越大就可以回越多血,但是无脑站撸只是前期而已,后期小怪摸你一下就半血,都是边走边打
2.然后防御力与攻速要同时考虑,后面没有防御力太低,你自己怎么死的都不知道
3.然后可以等级高的人物去完成任务给一级人物领(四十级的人物给一级的领一天的任务直接24级)
4.属性克制要注意,开始还没有很严重,到后面你会发现自己被克制的属性(比如你是玩火属性的怪是水属性的)的精英怪根本打不动,所以技能要相补
5.后面冰图与地牢图不太好打,打层数就打火山与森林图快还方便
最后指出几个bug和不足:
1.怪种类没那么多打到后面有点无聊,图也可以来综合图,就是几个图拼凑成一个图(我也知道现在还在不断改进很忙但是能兼顾一下就好了)
2小怪到后面属性有点太过变态了建议平衡一下数据
3.然后四人打魔界队友发消息要卡(虽然双人房也是),希望游戏可以优化一下
4.那个仓库那东西的时候有点bug,每次点击仓库中的装备然后到背包里去的时候,每点一下仓库就会回到开头(前提是装备多到需要向下滑)然后就会很卡,建议改成点了装备到背包里去的时候不会回到开头,这样更方便也不会因为卡屏而拿错装备
5.然后希望可以拖动装备来改变位置或者是换装备,而不是点开装备然后点装备上,打boss换装备很鸡肋,换完自己就死了
6.每次换网就会强制退出,所以要是打四人房会很痛苦,希望能可以退出后登录还可以回到房间
(有可能有没说完的bug也希望官方推出反馈窗口)
希望这个游戏越做越好
最后祈祷一个杨超越祈福自己次次爆绿红装橙武
萝卜蹲 : 老哥 可以借号玩不 超希望
玩过
本来是想给5星的,减一星是希望开发者可以完善一些应有的功能。
试玩到13级,可以说给我的体验非常好。不随主流像素roguelike游戏,更像像素射击+地下城。roguelike游戏一直有一大通病,缺乏养成,黏性不够。
我的勇者则更主打养成,走位射击元素也因为血量数值、怒气技能而不那么硬核。虽然玩法不算创新,但现在roguelike类游戏太多,难免审美疲劳,我的勇者很符合我吃腻了想换种口味的期望。
下面谈谈不足和建议:
1.白蓝装、非本职业装备的用途不明,贩卖收益极低。建议开放分解系统,优化装备强化系统,将装备分解和更细致的强化挂钩。同时既然能够联机,可以考虑设置拍卖市场。(顺便求一波一键贩卖和一键分解)
2.职业前置和平衡。部分职业要求相应等级达标,培养周期太长了,不利于玩家开发新职业的积极性,可以参考隔壁6元开放新职业(我觉得合理< ( ̄︶ ̄)>).
职业平衡目前感觉游侠太强了,比其他职业更容易攒怒气,伤害也很高。
3.缺少图鉴系统,后期怪物繁多,武器多样,很难记住。希望以后能开发出图鉴系统。
4.红石作为用来突破武器的主要材料产出太低,不知道后期有没有其他途径,目前只有通过抽奖获得。所以培养武器令人肉疼otz
在介绍下游戏的氪金点和任务系统吧:
1.氪金点目前只有抽奖,均为20钻石一抽,并不算贵。不论是抽装备还是抽技能书都会附带一件时装,这点好评。传说武器出率不高吧,时装也差不多。前期建议抽技能书吧,提升的更快,不会有抽装备一堆蓝色那样的挫败感otz,不过抽技能书没有指定池子,真的很毒啊(我一个游侠,抽到的全是牧师的技能,强烈要求开发交易系统otz)
2.游戏里虽然没有体力,但是经验大头主要靠任务系统。完成每日任务还会赠送钻石,大约能抽3~4次,记不清了。希望正式测试也能保持这样的福利。任务完成后只能等明天刷新,下秘境也有经验收益,但是挺感人的,需要爆肝。
总的来说,很看好这款游戏,会一直玩到后期体验更多的游戏内容,评论中可能存在因游戏进程较短而产生的问题,在发现后会做出修改~
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现在已经27级啦,抽到了游侠的传说武器,打水系草系副本不要太好打。有把强力武器,游戏体验会完全不一样。这里科普一下好武器的基本要素:词条、射速、攻击方式。
词条:顾名思义就是武器自带的随机词条属性。命中回血、加攻是最佳词条。尤其是命中回血,有了它配合高射速+高弹量能提高你的容错率。加攻有分属性加攻和直接加攻,不过我就没刷出过直接加攻和命中回血一起出现的武器。
射速:高射速一般弹药少,比如火系蓝武ak48,射速极快,是把前期挺好用的武器。
攻击方式:不同武器的攻击方式我不同,切记最好选顺手的武器。比如“垃圾桶(紫色神器)”,弹量散但多,适合距离越近命中弹数越多,回血神器~
以上,8.18
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今天被大佬带着打魔女,运气好爆了武器owo!!!效果很强力,打小怪叠加buff增加对boss伤害,叠满99层好像是50%增伤。不过虽然效果给力,属性一般,属于攻速武器且追踪能力差,要摇杆瞄准otz
打钥匙认识了一群小伙伴,交互功能真的不错,不过可以继续完善。
重点:手残不要玩游侠!现在发现游侠真的太弱啦!后期生存极差!而且既然设计了游侠能加攻速,为什么牧师也能加攻速otz。感觉游侠的亮点攻速、翻滚完全没有特别的用处。目前还没有实验翻滚能不能躲弹幕,明天试试吧。心累,游侠党永不服输!
洛忧 : 那个,可以把没用的牧师好装备放在仓库里,然后创牧师号,仓库是共享的(๑•ั็ω•็ั๑),多玩几种职业也蛮有趣的
玩过
玩家 策划
单机休闲游戏vs弱联网手游
一次买断vs蛋池抽奖
正是这两者对游戏的定位不同,导致了评论区很多的低分评价。玩家觉的休闲游戏玩个几天就通关,要那么多肝点,要那么高的难度干嘛。至于氪金就像很多独立单机游戏一样氪金开个特权就可以一路爽了。但是,策划拒绝!!
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游戏的现在
1.优化,优化,优化!!!
2.开关特效选项,打魔女淹没在队友的技能特效中,不知所措。根本看不见弹幕,被迫站撸。
游戏的未来
氪金:
1.取消首冲礼包,放入六元累充奖励。同理,一些奇奇怪怪的现金礼包都拆分放入蛋池与累充。增加蛋池种类,将强化材料等加入蛋池(蛋池游戏那么多,可借鉴)。加强钻石的通用性。现在这游戏氪金方面就是明明胃口不大,吃相却真的难看,所以才那么多氪金的差评。
2.月卡降低钻石,加入每日钥匙赠送。
装备与技能:
1.评论里面,D2出现频率的很高,但勿错觉,你游不适合走暗黑的路线也很难走通这条路。暗黑类最大的特性在于复杂的装备与技能体系相互作用形成bd,bd越复杂越精细,游戏就越成功。这些非常考验制作团队的实力。而你游词条技能又简单又少,怎么走?关键的是暗黑类游戏根本不适合骗氪,延长寿命基本都是靠赛季制。与你们的蛋池手游定位矛盾。
2.纯路人,这里建议装备与技能延续当前路线,不要过于繁琐。但是每个职业应该有2-3套实用bd,例如单体爆发-群体聚怪速刷,辅助奶—暴力奶。通过bd来决定团本时角色位置
肝点
1.武器升星的材料改为同品质无视星级,现在多出来红武除了收藏能干嘛,红武作用有限,抽蛋池干嘛?
2.加入图鉴系统属性奖励,通过献祭红装获得对应红装的图鉴经验,全套按等级奖励属性。甚至奖励属性可选来构成bd。
3.取消技能副本,跟页游样太鸡肋,产出放入钥匙本。
4.取消装备打造消耗时间,这个设定来的没一点依据,好不容易凑齐装备碎片还要等10个小时,心凉。
玩法
1.加入高难,机制复杂的副本,类似dnf的团本。团本随版本更新,产出首饰套或者防具套,强度与单件红差不多。产出方式以碎片加成品,成品只在高难度产出。这样大佬有事干,就会充钱,定时更新的副本就能留人。
2.取消排行榜,你个蛋池手游摆那么个明显的排行(充钱)榜在那干嘛,难道以后公测还准备滚服,这滚服的捆绑玩法没必要。代替方案,竞技场分段,段位奖励主城显示称号,与世界聊天特殊表示,大佬们很喜欢低调的装B。
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游戏的已经要公测了,基本框架在哪,体验两天,感觉还是挺好玩的。未来方向如何,我就随口瞎说两句。祝我的勇者大火🔥。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 46.4 小时后评价
首先说说游戏体感:
1.福利不错,每日任务给钻石,能抽奖、开仓库。过节送礼也不错,单身狗没有怨言。
2.聊天系统有了后,建立玩家间的交流后,刷本也不寂寞了。(遭了,是心动的感觉)
3.钥匙系统让我这个非洲人能够搭上大佬的快车,实在是舒服。(烧根香,爆极品)
4.特效不错,眼花缭乱,以至于看不清boss的弹幕变成墓碑进行声援buff队友(大佬666)
5.就现在来说boss种类还是挺多,每个boss都有特色。
6.排行榜也不错,让大佬装逼的同时,也让我有了动力。
来啦来啦,典型的先扬后抑。其他的大家都体会过了,毕竟能让我肝这么久,先给予官方肯定啊。再说下去要被说是托了。
聊天及好友系统的建议:
首先官方肯定也有正在做了的,只是还没实装,不过现在没有的我也提一下,不要嫌弃唠叨哦⊙∀⊙!。
1.好友数量,好友数量,好友数量,重要的说3遍。
2.好友的最高层数。没办法啊,我也想装逼,可惜不能上榜,小圈子里晒也很重要,朋友间的攀比更为致命。没错他都能打45层,为什么我不行?我今天肝爆。
3.好友列表显示最高层数或者最高等级或者最高战斗力显示,为什么?因为我曾经我有次睡前切换到了其他角色,第二天下班回家打开游戏,只剩6、7个熟识的好友了,其他路人都把我删了(哭了,带我6层钥匙的大佬把我加回来啊),毕竟6级角色没人愿意让他待在只有30个位置的好友列表。
4.能发送武器链接给好友(没错,我就是想装逼)。
5.钥匙聊天频道,你懂的(6层钥匙来强力输出3=1)
6,组队界面加入准备选项,牧师需要换技能经常遇到来不及换技能被一直弹窗。还有聊天窗口,组队时有时会看不见左下角的信息小红点。钥匙组队窗口加入掉落信息。
为什么首先讲这些呢?因为人类的本质是复读机,啊呸,人类是需要交流的,交流的多了,就更能肝了。还能装逼,不多好?
接下来是战斗相关的:
1.武器.这个武器很多槽点。很多单发武器和近战攻速慢的武器,玩起来特效不错,武器备注也有挺意思(说的就是你,养鲲梗),实际用起来根本不好用。
打到35层还在用攻速快的ak48,为啥?因为这游戏现在这个命中回血和怒气回复是和武器攻速和投射数决定的。
攻速快,投射数量越多,回血就越快。怒气也回复的越多。导致只能用类似ak48和垃圾桶的武器才能在副本保持血量和技能输出。
为什么不举例镰刀?因为掉率实在感人,我打到40层才在魔女副本出了镰刀,而且武器属性不太好。
建议官方近战武器和单发武器使用时额外增加怒气和命中回复。
2.队友特效太多,无法了解战斗细节,容易暴毙。
3.我主要玩的牧师,套装和技能的减伤能不能持续多0.5秒(暴力),很多时候有怒气放这个技能都放不出来,正巧buff结束被43层怪摸一下,就死了,很绝望。
4,钥匙副本也有剩余时间显示,根据时间掉落物品。
官方魔力数娱 : 感谢rain fine勇者的长篇评论。 每一个点都说的非常的好。(还是个搞笑的段子手) 我们一定反馈给hd,大A。让他们加加加!改改改! 希望新的版本还能看到你在,给我们提出更多的建议。
玩过
玩了3天,肝不动了,可能后面会有内容吧,但是已经猜不到有什么更大的改动,只会觉得更肝,本人白领,时间珍贵,还是等公测吧,毕竟辛辛苦苦攒的东西都没了,最后充了首充,也感觉不到效果。
希望这款游戏不要限制太多,优点我就不说了,确实玩得流畅,画面效果也很爽快,该有的功能也有了,好久之前关注这款游戏,第一次玩,赶上了二测。说说自己的感想:
1,刷刷游戏,取消日常副本的武器掉落,只有防具,期待感减50%,没有了捡垃圾的乐趣,虽然武器有途径可以打,但是需要经过繁琐的程序,才能合成原本属于同级别武器的期待值,程序有(钥匙→碎片→合成→升级),再厉害的武器,不升级也是白装,问题来了,日常副本不掉落武器,大量的材料没法供给,金币副本也刷不了几个钱,所以现在手上拿着25级的蓝色红剑,升了可惜,其他材料又不够,氪的话,555……
建议:多想想武器和套装之间的搭配,辛辛苦苦研究的武器的多样性,不要被颜色和等级限制了,后期刷不动,支撑不起游戏的内容。
2,角色有等级,勇士等级?升级只能依靠任务,没有刚才的武器输出支撑,刷图不过,任务过不了,走位?满屏的攻击躲不了,即使技术好躲得了,副本时间也有限制,护甲支撑?升级需要大量的金币刷不到。后期玩家要的就是那种明知道要被秒了,但是可以靠走位,靠输出,耗了很久达到了某种目的的成就感。
建议:勇士等级不应该限制常用的功能,要明白定位,感觉和角色等级冲突了,应该是比角色等级更加进阶的设定。
3,游戏已经进入2测阶段了,难以想像,大量时间和乐趣需要花费的日常副本,到了25关还是那3幅图,后期可能有更多类别的副本,也许会有新鲜感,但是实在刷吐,想着等到第二天刷新任务再玩游戏吧。玩久了肯定会腻,但是玩出花样,就会不停的去刷。
建议:可以关卡顺序,随机出图,也可以副本顺序,难度出图,副本的路径随机也挺好玩。
4,肝到后期,游戏没有新的创作和内容可以期待。
建议:可以加入赛季或多种玩法模式(如一命通关,公会PK,感染模式等等),可以把前期的内容无限循环。
5,其余小的细节,如:没有暂停,网络不好,游戏一断什么都没有了,这个小功能,我没找到?;复活金币使用太频繁,过关了也不会复活,没有参与感;技能书的分类材料和书本放在一起了,升级的时候材料点错书就没了。
建议:游戏的开发和更改是让客户有更好的体验和期待新的内容。
以上内容来自玩了大约3天的玩家,星级评判更多的是从我的角度出发,内容如有不适,请谅解。希望对开发商有帮助,让游戏体验越来越好,你们收到的评价和收入也越来越高,也希望国内的游戏,超越国外的。
最后肽金土豪玩家请忽略,我的错觉就是你们玩得更爽了。
Mr.Pan五周年限定 : 我的评价怎么没有显示?