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我的勇者

我的勇者

测试服
测试服评价
玩过 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
2018/9/5
来自 OPPO R15中国版
一测的老玩家了,外服也玩过几天。说实话现在这游戏跟一测的变化太大了,外服的都还好变化也能接受。
我玩了两天了总结一下优缺点,武器的限制可以说间接性的增加了游戏的可玩度,但武器的掉落可谓是真的差,武器只有打钥匙副本和抽奖来获取。然而钥匙副本掉落率感人,只能用碎片合成,然而一天把十次钥匙副本刷了都不能合一把武器,所以建议增加普通副本boos开箱掉落武器碎片,武器碎片掉落率低点都行。再说说钥匙,一测钥匙是可以自己选难度的我觉得这一点非常好,现在变成等级钥匙搞得我很难受,一堆钥匙打不完(指钥匙等级高了不敢打导致堆积钥匙)打不过的情况,打着中徒突然暴毙只能玩复活战。再说说钥匙一天只能打十次,限制次数也就算了还限制品质次数就很过分了,一大败笔。钥匙次数打完了不能再得奖励建议修改,可以把不能再得奖励改成大幅度降低红装和武器的获取几率。然后是技能书,技能书增加了可玩性与同伴的配合性,有些技能过于变态了适当削弱,技能过强导致一开始选职业都没什么意义了,金币商店技能书太贵了太贵了太贵了根本买不起好吧。开始选角色时建议增加初始技能选择,不需要强力技能适当的实用就行了。普通副本建议删除层数限制我们要的就是这种挑战极限啊喂,第一天只能打到二十层今天才开三十层。然后就是副本金币掉落太少了。
暂时就这些觉得不够好,希望官方重视一下,其他就暂时没什么了(发现不好的地方后面会来补充)。补充一下,副本地图改的很好,也让我这个一测玩家很惊喜。然后就是不要咕咕咕了!!!
恰似雨后晴空嗒啦啦生日 : 也希望《我的勇者》越做越好。毕竟这也是我觉得很有潜力的游戏
修改于 2019/7/19
来自 OPPO A77
玩过
玩了3天,肝不动了,可能后面会有内容吧,但是已经猜不到有什么更大的改动,只会觉得更肝,本人白领,时间珍贵,还是等公测吧,毕竟辛辛苦苦攒的东西都没了,最后充了首充,也感觉不到效果。
希望这款游戏不要限制太多,优点我就不说了,确实玩得流畅,画面效果也很爽快,该有的功能也有了,好久之前关注这款游戏,第一次玩,赶上了二测。说说自己的感想:
1,刷刷游戏,取消日常副本的武器掉落,只有防具,期待感减50%,没有了捡垃圾的乐趣,虽然武器有途径可以打,但是需要经过繁琐的程序,才能合成原本属于同级别武器的期待值,程序有(钥匙→碎片→合成→升级),再厉害的武器,不升级也是白装,问题来了,日常副本不掉落武器,大量的材料没法供给,金币副本也刷不了几个钱,所以现在手上拿着25级的蓝色红剑,升了可惜,其他材料又不够,氪的话,555……
建议:多想想武器和套装之间的搭配,辛辛苦苦研究的武器的多样性,不要被颜色和等级限制了,后期刷不动,支撑不起游戏的内容。
2,角色有等级,勇士等级?升级只能依靠任务,没有刚才的武器输出支撑,刷图不过,任务过不了,走位?满屏的攻击躲不了,即使技术好躲得了,副本时间也有限制,护甲支撑?升级需要大量的金币刷不到。后期玩家要的就是那种明知道要被秒了,但是可以靠走位,靠输出,耗了很久达到了某种目的的成就感。
建议:勇士等级不应该限制常用的功能,要明白定位,感觉和角色等级冲突了,应该是比角色等级更加进阶的设定。
3,游戏已经进入2测阶段了,难以想像,大量时间和乐趣需要花费的日常副本,到了25关还是那3幅图,后期可能有更多类别的副本,也许会有新鲜感,但是实在刷吐,想着等到第二天刷新任务再玩游戏吧。玩久了肯定会腻,但是玩出花样,就会不停的去刷。
建议:可以关卡顺序,随机出图,也可以副本顺序,难度出图,副本的路径随机也挺好玩。
4,肝到后期,游戏没有新的创作和内容可以期待。
建议:可以加入赛季或多种玩法模式(如一命通关,公会PK,感染模式等等),可以把前期的内容无限循环。
5,其余小的细节,如:没有暂停,网络不好,游戏一断什么都没有了,这个小功能,我没找到?;复活金币使用太频繁,过关了也不会复活,没有参与感;技能书的分类材料和书本放在一起了,升级的时候材料点错书就没了。
建议:游戏的开发和更改是让客户有更好的体验和期待新的内容。
以上内容来自玩了大约3天的玩家,星级评判更多的是从我的角度出发,内容如有不适,请谅解。希望对开发商有帮助,让游戏体验越来越好,你们收到的评价和收入也越来越高,也希望国内的游戏,超越国外的。
最后肽金土豪玩家请忽略,我的错觉就是你们玩得更爽了。
Mr.Pan五周年限定 : 我的评价怎么没有显示?
2019/7/20
来自 华为P30
玩过
玩了一会,觉得很不错。我就喜欢RPG游戏,这款也恰好附我的口味。还是分优缺点来说吧:
优点:1.随机地牢,同关不同样。2.玩法丰富,技能武器随心搭配。3.多人,单人均可玩耍。4.不氪金,全靠耐心与实力。5.子弹,弹道,怪物千奇百怪,各有各的特色。6.第三人称操控以及各种操作按钮,容易上手。7.武器,怪物含有属性,相互克制。8.音乐也挺带感。暂时先列这么多了,毕竟我只玩了一点点。
缺点:1.新手教学过于简短,新手根本不理解有些东西。2.武器有些单一,还可以继续放飞想象力。3.多人挑战时,一个玩家打死了怪,另一个玩家又要再打一次。(可能是我的错觉或是其他特性)4.感觉靠的技术并不多,大多还是靠武器好坏。
建议:1.在新手教学时,讲解每个状态栏及每种货币的用处或意义。2.受到攻击的数字字体减小,有时简直是满屏数字。显示颜色多样化:克制可以用红色,被克制可以用蓝色,中等就用白色,暴击时就放大数字字体就行了。3.可以增加一个实时副本,在里面所有玩家可见,享受抢怪的体验(这个可以无视)。4.可以在副本里增加隐藏副本,增加游戏趣味。5.增加技能,武器配合出现连招,让技术在这个游戏里更重要,这个也可以让玩家在设置里选择,如果开启自动瞄准就没有连击。如果不开,就把攻击和技能键变成可以瞄准的,开启连击。5.增加交易系统,可以和好友交易(赠送)橙色以下的物品。6.属性可以再多弄点。7.血条和怒气值可以在屏幕上面显示,免得总是看不清。8.道具也可以多弄点。如:狂暴瓶,怒气瓶等等。9.Boss的技能未免太单一。换来换去无非就是召小怪,发子弹,施魔法。可以给每个不同的Boss弄上自己特色的技能。10.接下来的这条建议可选择其中一条:(1)增加拾取按钮,打怪,拾取两不误。(2)增加一个设置:当有怪物和掉落物时优先选择怪物还是掉落物。11.增加实时聊天,组队。12.增加活动。13.登录系统优化,别只是这样。14.增加一个巨型Boss,10人同时挑战。
暂时就这些了,bug基本没发现,应该是因为内容比较少吧。希望这款游戏越做越火。我会一直支持的。
补充一点:人物的肤色给我的感觉就是面如死灰,根本看不出是肉色,希望能改进一下。这游戏风格还是挺活泼的。
以上为远古版本评论。。。。。。。。
新版出了。。
首先我的号没了。。。不开心。。
但很多地方优化了,还增加了个新玩法,还是很不错的,新版我是基本找不到什么问题了。。继续加油,挺完美的,还有就是那个肤色。。。。不想说了。。
官方魔力数娱 : 谢谢TGUO老铁的长篇评论.我们有认真看完.说的挺好的. 我们也会努力让游戏变得更好的.谢谢你的所有建议啦~
2018/2/6
来自 华为畅享8e
秋水 : 对了,这种游戏不就是平民靠刷,土豪割草俯视平民吗,但这根本刷不动了,没好武器就只能靠混钥匙拼运气,而且出了好武器你还不一定能升,因为前期刷图的武器你肯定要升的,我看之前测试就很好玩,不知道为啥这次改成这样了,有点迷
2019/7/20
来自 小米MI 9
玩过 15.2 小时后评价
桃都 : 钻石不好搞,抽奖还看脸,装备不行后期没法玩
2019/7/18
来自 小米Redmi Note 7 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
1.任务及经验:建议加一个主线(一定要搞) RPG游戏肯定要代入感,不然我像个暴徒一样对吧…(日志可以用来补补世界观设定) 主线经验可以和现在的日常分摊[主线4成日常6成]日常可以像现在这样一个账号共用 主线则可以分角色来,这样想多练角色的话我们对于日常的经验的分配也可以更灵活对吧。这样也可以加长我们的游戏时间,何乐而不为呢(日常做完之后副本的经验是真的少升一级要刷三到四个小时真的让人没有玩下去的欲望)
2.「重点」抽奖系统:就,建议别来武器了。武器抽不到的话就直接低欧洲人一个档次输出少3-4w不止(抽到了还来恶心你,海豹真是祸害人间的东西) 装备抽奖可以改成抽武器升星的材料,材料也可以像装备一样升星 普通副本的可以掉蓝色和紫色的武器(前中期更平滑度过) 然后钥匙副本的话建议只掉碎片,但是数量的多少看欧气(1到15不等)这样的话欧也舒服非也能肝 技能的话建议整新几个技能当主线奖励(技术允许条件下)没有的话可以弄几个什么空白的技能书专门用来升(仅限主线奖励)技能抽奖系统和试炼我觉得挺好的不用改
3.副本:可以弄点什么地刺落穴机关什么的多弄几个地形(和陷阱解密随机结合变成本关地图)这样可玩性也更高boss的话建议要么全图打要么就找机关 我也看过麻辣兔头说的想让我们合理安排副本时间 但这样杀够怪就开打过于简单甚至是简陋了 希望可以折中一下吧 还有进boss房满蓝满血 别让我一残废去面对这么大一怪啊喂
4.好友与公会:好友的功能现在是基本没有的 好友能做到的路人也能做到 这就是为什么我把主线放第一个讲的原因 主线既可以加强代入感,增加玩家活跃游戏时长还可以让玩家和好友做任务,推本 让玩家自己感觉自己不是个一言不合屠怪物的杀怪狂魔 是团结勇敢的勇者(毕竟我是被朋友代入坑的,没他我是真的不会玩) 公会的话建议搞个活跃奖励,公会战什么的 不然真没啥用处
5.金币:搞多点好吗,秋梨膏!(求你了)可以放在工会奖励里过本奖励主线任务里总之搞多点我每天那一百钻石去挖矿都不够(现在内测都揭不开锅公测时没有内测福利岂不是穷得吃土)
6.杂项:UI和美工可以往简洁明快方向发展(我可不想我在安利别人的时候我心爱的游戏被说成低廉轻浮的页游)技能排版和释放手感优化一下在打竞技场的时候一紧张按错可能会少1-7w的分甚至直接崩盘 考虑就到你们还是要恰饭的 建议弄个坐骑系统(抽)但是坐骑的提升最多只能在技能层面 过了就变味了 把地图和副本做大一点坐骑可以用来代步了也不至于花瓶
游戏是好游戏 但还是有大大小小的缺陷的(所以用4星鼓励) 我在游戏过程和态度中也看到了你们的努力和希望游戏变得更好的意头 好玉需要打磨才能成才 但是只要你们不放弃,至少我一个也会伴着你们变得更好 所以请继续努力
有一说一 这字数看得我都要吐了一样阿兔小改改能看完吧…
杀🐴者 : 就 还有一件事:把勇者分三六九等可以,但是要弄平滑点 前期牧师顶不住 中期忍者法师游侠上不去 后期战士动不了造成游侠烂大街牧师珍惜物种
2019/7/24
来自 Android 设备
这是一款刷刷刷的游戏(。-`ω´-)
推荐的原因有很多,比如优质的像素美工,华丽的特效,丰富的技能和装备以及未来可能会更加完善的天赋系统,但有一些问题希望官方可以注意下。(ง •̀_•́)ง
首先,外挂。外挂害死了多少游戏自不必多说,现如今时间聊天里卖挂的不在少数,这不仅破坏了游戏平衡,也污染了游戏环境。
然后,目前的游戏有点单调,可以在有了玩家基数了之后开放PVP模式,可以炸鱼塘了哈哈哈(划掉)。╮( ̄▽ ̄)╭
最后,游戏平衡性。目前感觉最强职业就只有牧师ヽ(`Д´)ノ,其他角色没有自己的奶光靠一手治疗喷雾秘境高层完全刷不动,只能靠卖萌蹭大佬极品钥匙才能维持的了生活这样子(´;ω;`)。战士的坦度并没有想象总那么高,目前主流打法我只看到火战,希望官方可以开发出一个以坦度见长的分支,靠秘法鞋和电盾输出。
emmm写到这里还想给萌新战士一些建议(虽然自己也是萌新而且不知道正式服管不管用)那就是一!定!要!学!冰!盾!在前期稍微升一下就可以提供不少的护盾和优质的控制(对小怪)配合秘法鞋和电盾可以做到肉的一b的同时秒伤上千,前期秒boss非常管用,而且可以配合蔚蓝帽子清小怪,谁用谁知道(☆゚∀゚)(前提是手机扛得住)但升两星就行了,后期可以转其他流派。emmm,有点啰嗦那就说到这里吧,新人评论,不喜轻喷。
《我的勇者》强烈推荐ヽ(•̀ω•́ )ゝ
2019/7/27
来自 魅蓝Note 5
我的勇者
我的勇者测试服
官方入驻
7.4