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我的勇者

我的勇者

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43599个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩568 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝29 音效动听27 福利丰富16 运行稳定性440 日常肝度183 资源获取179 操作体验94 玩法设计92 音效音乐57 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计23 游戏福利14
玩过 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
玩过 46.4 小时后评价
首先说说游戏体感:
1.福利不错,每日任务给钻石,能抽奖、开仓库。过节送礼也不错,单身狗没有怨言。
2.聊天系统有了后,建立玩家间的交流后,刷本也不寂寞了。(遭了,是心动的感觉)
3.钥匙系统让我这个非洲人能够搭上大佬的快车,实在是舒服。(烧根香,爆极品)
4.特效不错,眼花缭乱,以至于看不清boss的弹幕变成墓碑进行声援buff队友(大佬666)
5.就现在来说boss种类还是挺多,每个boss都有特色。
6.排行榜也不错,让大佬装逼的同时,也让我有了动力。
来啦来啦,典型的先扬后抑。其他的大家都体会过了,毕竟能让我肝这么久,先给予官方肯定啊。再说下去要被说是托了。
聊天及好友系统的建议:
首先官方肯定也有正在做了的,只是还没实装,不过现在没有的我也提一下,不要嫌弃唠叨哦⊙∀⊙!。
1.好友数量,好友数量,好友数量,重要的说3遍。
2.好友的最高层数。没办法啊,我也想装逼,可惜不能上榜,小圈子里晒也很重要,朋友间的攀比更为致命。没错他都能打45层,为什么我不行?我今天肝爆。
3.好友列表显示最高层数或者最高等级或者最高战斗力显示,为什么?因为我曾经我有次睡前切换到了其他角色,第二天下班回家打开游戏,只剩6、7个熟识的好友了,其他路人都把我删了(哭了,带我6层钥匙的大佬把我加回来啊),毕竟6级角色没人愿意让他待在只有30个位置的好友列表。
4.能发送武器链接给好友(没错,我就是想装逼)。
5.钥匙聊天频道,你懂的(6层钥匙来强力输出3=1)
6,组队界面加入准备选项,牧师需要换技能经常遇到来不及换技能被一直弹窗。还有聊天窗口,组队时有时会看不见左下角的信息小红点。钥匙组队窗口加入掉落信息。
为什么首先讲这些呢?因为人类的本质是复读机,啊呸,人类是需要交流的,交流的多了,就更能肝了。还能装逼,不多好?
接下来是战斗相关的:
1.武器.这个武器很多槽点。很多单发武器和近战攻速慢的武器,玩起来特效不错,武器备注也有挺意思(说的就是你,养鲲梗),实际用起来根本不好用。
打到35层还在用攻速快的ak48,为啥?因为这游戏现在这个命中回血和怒气回复是和武器攻速和投射数决定的。
攻速快,投射数量越多,回血就越快。怒气也回复的越多。导致只能用类似ak48和垃圾桶的武器才能在副本保持血量和技能输出。
为什么不举例镰刀?因为掉率实在感人,我打到40层才在魔女副本出了镰刀,而且武器属性不太好。
建议官方近战武器和单发武器使用时额外增加怒气和命中回复。
2.队友特效太多,无法了解战斗细节,容易暴毙。
3.我主要玩的牧师,套装和技能的减伤能不能持续多0.5秒(暴力),很多时候有怒气放这个技能都放不出来,正巧buff结束被43层怪摸一下,就死了,很绝望。
4,钥匙副本也有剩余时间显示,根据时间掉落物品。
官方魔力数娱 : 感谢rain fine勇者的长篇评论。 每一个点都说的非常的好。(还是个搞笑的段子手) 我们一定反馈给hd,大A。让他们加加加!改改改! 希望新的版本还能看到你在,给我们提出更多的建议。
玩过
我已经肝了差不多有一周了,今天来波总结
首先说
优点与看法:
这个游戏跟元气骑士有些像,所以这种肝的游戏不喜欢氪的人很喜欢(譬如我)(手动滑稽),但是那些土豪就另当别论,我本人很喜欢这个游戏,但是也会有不喜欢的,所以对于那些不喜欢的人我没什么意见,就只是各执己见而已(毕竟萝卜青菜,各有所爱),虽然有些东西爆率低,但玩着玩着就爆出个好装备,本来快要放弃的自己又有了动力,而且角色解锁是很好的,全靠自己打(不像元某人物都氪金)(希望公测出来后也不要有氪金的英雄 小声bb+死亡凝视),最后就是可以仗着大佬去刷高阶装备很好,我好多装备就是别人带我刷的,等级高出个10级,穿上去单人推图简直无敌
再说一点新手入坑注意的地方:
1.命中吸血越高武器射速与子弹数越大就可以回越多血,但是无脑站撸只是前期而已,后期小怪摸你一下就半血,都是边走边打
2.然后防御力与攻速要同时考虑,后面没有防御力太低,你自己怎么死的都不知道
3.然后可以等级高的人物去完成任务给一级人物领(四十级的人物给一级的领一天的任务直接24级)
4.属性克制要注意,开始还没有很严重,到后面你会发现自己被克制的属性(比如你是玩火属性的怪是水属性的)的精英怪根本打不动,所以技能要相补
5.后面冰图与地牢图不太好打,打层数就打火山与森林图快还方便
最后指出几个bug和不足:
1.怪种类没那么多打到后面有点无聊,图也可以来综合图,就是几个图拼凑成一个图(我也知道现在还在不断改进很忙但是能兼顾一下就好了)
2小怪到后面属性有点太过变态了建议平衡一下数据
3.然后四人打魔界队友发消息要卡(虽然双人房也是),希望游戏可以优化一下
4.那个仓库那东西的时候有点bug,每次点击仓库中的装备然后到背包里去的时候,每点一下仓库就会回到开头(前提是装备多到需要向下滑)然后就会很卡,建议改成点了装备到背包里去的时候不会回到开头,这样更方便也不会因为卡屏而拿错装备
5.然后希望可以拖动装备来改变位置或者是换装备,而不是点开装备然后点装备上,打boss换装备很鸡肋,换完自己就死了
6.每次换网就会强制退出,所以要是打四人房会很痛苦,希望能可以退出后登录还可以回到房间
(有可能有没说完的bug也希望官方推出反馈窗口)
希望这个游戏越做越好
最后祈祷一个杨超越祈福自己次次爆绿红装橙武
萝卜蹲 : 老哥 可以借号玩不 超希望
玩过
首先我承认我是看着一个像素头像的游戏图标然后抱着这是一个罗格游戏的憧憬点进去看一看简介然后像看完比特小队一样摇摇头想想元气骑士好像更好玩接着退出来,岂料竟是个RPG,然后我沦陷了。
一打开还没认出来这是营地,直到看了看地图的名字,“秘境xx层”,进去后看到紫色的进度条,满满大菠萝3的即视感。所以命名还是换两个字吧,不然总有种暗黑三2d版的感觉(好吧尽管就是,但好歹别让人这么快感觉出来)
其次是音效方面还需要雕琢,不仅是武器、技能音效需要制作,还有bgm需要一些变动,例如营地的悠悠,打进度时候的循序渐进,boss战的激燃。
再次便是有一些装备效果描述有些迷,有些暗金的特殊效果也没直接反映到面板上,望改进。
最后就是请不要过分地增加游戏内容,要知道我就是跪倒在卡德山的绝望面前,暗黑3肝的程度确实叫人绝望。当然相对的,肝的少了,氪的必要也会减少,盈利额大打折扣成本填不上游戏也会做不下去,但看得出来制作团队还是很用心的嘛(在我眼里凡是能玩成换装游戏的游戏都属于制作者用心(滑游戏界之大稽(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)))所以就是想说在当前的基础稍微再加一点的游戏内容便足矣,氪金方面也不必改动太大,多个什么月卡套路套路也就够了。
对啦还可以加一些经典RPG的彩蛋呀,我很期待奶牛关呀
咖喱钙钙c嗒啦啦生日 : 这点我也想提,节日限时关卡,圣诞节,春节,儿童节..等等,当然还有奶牛关(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)我名字叫“暗黑破坏神III”
玩过 36.1 小时后评价
官方阿兔 : 非常有价值的建议。非常感谢能够和阿兔分享体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 26.6 小时后评价
刚开始还以为是类似于元气骑士的游戏,但玩过以后却发现完全不同。很有自己的特色,很不错。当然还有很多改进的地方,我相信工作组也有自己的想法,我在这也提一些意见:
1,希望针对各特色资源推出特色副本。
2,技能方面可以设置一些通用和被动。
3,地图可以设置一些机关,比如说到哪按个按钮会有新路或者宝箱什么的。
总而言之,非常有前景的游戏。
2018,8,19
新一轮测试内容已大部分体验完了,依然还是很棒,刷起来很上瘾。我们可以看到技能内容丰富了,装备内容丰富了。游戏在朝着好的方向发展,我很期待正式版的到来。
然后还是说一些我对这个游戏的期望吧。
这游戏刷起来的感觉和DNF很像,所以有些方面完全可以向DNF学习。
1,套装属性,顶级套装属性可以不拘泥于职业增强也可以比如说增强肉度,增强普通攻击,增强技能伤害等等通用属性。
2,也许是测试阶段的原因,但还是希望将来能有一些特色副本,不是指魔界,而是像DNF的团本一样的那种副本。
3,打怪获得经验太少了,升级基本靠每日任务。。。
4,希望能出一个伤害测试场测伤害。
最后祝游戏越做越火!
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7月18号测试当天
感觉官方一门心思全用在如何在游戏里面引导玩家氪金了,一言难尽,原以为会是像元气骑士那样更偏肝的游戏,结果现在,每天经验获取有限,资源获取有限,提升方式更是改的令人恶心。我有那心思每天上号去肝你这游戏为啥不去打DNF,本来就是想闲来无事肝一肝,愣是发现这游戏被改成了工作?而且这氪金点的设置,原先什么地方令我刷的爽,现在什么地方就有氪金点,从莫种意义上讲你们也是挺厉害的。
你们是小厂商,没有那么多韭菜可以割,至少我作为一个在国内等了近一年还没有放弃的小玩家,现在也只能苟且到体验完游戏全部内容再给个结果了,但我估计十有八九是不会再碰了。
作为一款刷子游戏却成功的将爽点全部规避掉愣生生改成了一个每天打卡的类rpg游戏也是可以的。
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这可能是最后一次测试了,拖的太久了,很神奇的是游戏越改越差了。7天玩下来只有一个感觉,难受。其实游戏第二天我就想放弃的,但还是坚持打了下来。游戏存在很多问题,最明显的就是定位问题,你游到底是暗黑类游戏还是RPG类游戏?刷又刷不爽,日常还特别的刷,把玩家当猴耍?武器之间输出差距过大,同质化问题严重,不同武器现在最主要就是看属性和DPS,词条全是简单的数值。红装数量过少,没有搭配的意义。金币问题提了几次了,还是那样没有任何改善。技能获取难度过大。
我不知道官方哪来的脸面说这些改动是为了平衡玩家运气而采取的,现在我7天玩下来的感受就是,这游戏只有氪金和欧气可以活下来,你上来抽到红武,抽到大招那就是一路太平,你刷的就是比别人快,而且差距会越拉越大。平民玩家只能慢慢被游戏玩,再竞技场里给别人垫脚,有红钥匙不敢打,要么请大佬,要么买挂,还有勇者等级限制着你。
玩过 23.9 小时后评价
我也是以前测试留到现在的玩家之一,这次就瞎写一下
1.普通秘境取消了技能和武器掉落,武器掉落还好说,确实极大程度的减少了肝度。记得以前测试的时候,脸不够肝来补,一整天没日没夜的刷是确实存在的。然后武器肝完了也确实没事做了。我同学也是因为前期肝后期咸鱼这次没有参加测试。所以取消武器掉落完全能理解。取消技能掉落原本还能理解,一看要花钱抽。。。
2.可玩性而言,比以前多了竞技场,试炼什么的,是比以前可玩性高了
3.这次加入了氪金系统,充斥界面的充值点是游戏掉评分的原因之一,理智看待这个问题。武器可以抽,这个后面有钥匙除非前期你抽出超越,不然其实问题不是特别大,前期抽出超越确实可以拉开差距。技能可以抽。。。这个目前就挺难受的了,不过我玩的牧师感觉不到啥,能回血就完事了。然后就是商城,礼包也太多了吧,各种礼包都有。还有复活币,我不知道这个复活币一把能用几次,但绝对把整个秘境难度拉下来了,以前打钥匙还有刺激的感觉,明天开了再感受一下。累冲制度。。说实话建议官方取消这个东西,这个绝对可以让重氪大佬前期迅速打爆各路玩家。
结论:官方要恰饭,可以理解,但有几方面看起来确实有点过。通过氪金的程度不同,确实可以在前期迅速与普通玩家拉开差距,这个情况需要普通玩家到很后面才可能开始拉进,但至少有拉进差距的希望。
4.以前测试一直玩的牧师,这次还玩牧师。这次毫无环境体验好吗!竞技场被吊锤,推秘境被吊锤,我能怎么办,我也很绝望。。只有在打钥匙的时候才是大腿,很难受啊。建议新手不要牧师起手,前期体验极差,可以其它职业起手然后堆装备让牧师迅速成型。
5.衷心希望这个游戏越做越好,期待公测!
Doctor·Who : 额⊙∀⊙!为什么我牧师20层轻松打爆啊,而且竞技场除战士外最高,我21w