我的勇者

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测试服
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7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.43608个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩570 画面优秀101 物超所值82 操作流畅42 轻松护肝30 音效动听27 运行稳定性442 氪金付费192 日常肝度183 资源获取180 操作体验94 玩法设计92 音效音乐58 外挂问题44 游戏平衡39
渔非鱼
游戏时长 102 小时
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
东杰
游戏时长 15.4 小时
游戏质量和可玩性没话说,内容也很丰富,算得上是完成度很高的一款游戏了。整体给我的感觉像是2d版的暗黑破坏神,像素风没有给游戏减分,反而因为他和手机良好的兼容性成了加分项,目测游戏会火。此外,说一下我的拙见吧。既然是类暗黑刷刷刷的游戏,那么游戏的灵魂和核心就是刷刷刷带来的快感。一个游戏如果离开了自己的灵魂,那么寿命会是很短的。所以游戏策划和运营一定要站在玩家的角度去思考游戏的灵魂在哪里,不仅要站在课金玩家的角度,更要站在大部分犹豫要不要课金的玩家角度。游戏玩的人多了,口碑好了自然会有人买账,游戏公司也会因为一款良心游戏受到玩家的青睐,以后发展做大也会更方便。内测的氪金点在武器抽奖上面,而武器打怪不掉落我觉得这是很影响游戏体验的,所以我感觉这样氪金不合理。关于氪金点我有两个建议,一个可以将游戏改为买断制,武器掉落照旧,六块的或者十块的入门门槛,玩家基数大了肯定收益很好,不过得看游戏的口碑。一个是可以氪金增加武器爆率或者买扫荡券(就是不用打游戏,直接过关),这样能很好的平衡零课党的心态。除了氪金外,还有几个建议。
①增加宠物系统
②增加玩家pk系统
③增加饮食加buff系统
④游戏场景可随时间变化,一直黑天的背景很难受
⑤装备快捷强化考虑一下有没有留得必要,因为场景里面有强化的地方,快捷强化让场景中的强化铺显得鸡肋
游戏武器和怪物,皮肤啥的相信随着游戏的发展肯定会越来越完善。暂时就想到这么多,最后还是那句话,刷刷刷游戏一定要让玩家觉得爽!这是灵魂所在
官方阿兔 : 感谢勇者的评价! 这里想解释一下,武器是会掉落的。只不过不是无限刷秘境就能获得,要到后面专用的钥匙副本,击败强力boss才有机会获得。即使是最高稀有度的红色超越武器,也可以直接掉落。 即使没有掉落,每次攻略钥匙副本也可以获得武器碎片,之后可以合成武器。低稀有度的武器则是更容易打到。 我们后面有着对武器获取技能获取的思考,比较尴尬的是有些内容第一天第二天并不会明显地表达出来,我们之后肯定会继续调整前几天的进程体验,也请各位勇者原谅我们现在的问题。现在显得课金僵硬,其实几乎所有内容打打都有了,有的快一点有的慢一点。 宠物,饮食buff这些系统我们都有考虑,具体怎么增加都需要看和我们游戏的贴合程度,这里感谢勇者提出建议!
。
玩过
1.游戏难度过于简单,花几天时间就能了解清楚各副本各boss该如何打
2.各职业的各属性攻击技能伤害不平衡,具体不多说,玩久了可以感觉出来的
3.武器特色过少,有的橙武是神器,有的是废物(面板烂,攻击力低还没特征)
4.bug不少,光是游侠跟法师的卡墙问题没得到解决,其他问题也不少(卡无敌,修改数据...)
其他的问题:
好友位过少!
主城界面有待优化(要不是有人告诉我下面有排行榜我都不知道这游戏还有排行榜这个东西woc)
...
给你们的建议(看看就好):
增加.全职业单人排行榜(游侠排行榜太安逸了完全提不起劲),全职业单人排行榜每周发送一次排名奖励
好友.加入拉黑,举报,不允许他人添加自己为好友等功能
增加.每周签到(疯狂暗示)
增加.十连抽(别来保底橙武,这是最大败笔)
增加.头衔系统(带在头上有13格)
增加.成就系统(奖励金币,钻石,称号等)
增加.更多副本(6/8/12人副本,更强,更多的boss)
增加.世界聊天频道(聊天吹水,打起来打起来)
增加.世界信息频道(可发布工会招募信息,秘境队伍组队信息,魔界组队信息等)
增加.装备搭配(可将自己的装备搭配发布上去,受到认同将会推荐到首页供大家学习)
增加...
魔女蛇女都有了,我的火女呢?!
什么时候出了火女,就补星星!
(真羡慕你们这些水攻木攻玩家,火攻900玩家哭晕在厕所)
官方魔力数娱 : 感谢勇者,您的建议我们收到啦。 我会反馈给研发的~ 火女!!!记得补星!哈哈哈哈
琅
玩过
2018.08.21号评论
随便说几句
1简单像素风---OK
2战斗流畅击杀快感---好评
3音效问题---官方说了会弄好(信你一回)
4太非没货---自己问题(希望有保底,几天了没东西,不爽)
5换装---猫咪超可爱(非酋只能换换装了)
6bug-(联机人物隔远后伤害固定在屏幕影响游戏体验)
7bug-(联机游侠顺步冻不住人/冻住解冻后瞬移)
8测试服---够好了(希望能有更多功能玩法)
(五星好评已经打了,能不能抽到好东西呢)
2019.07.21
一年少一个月的时间,又见面了,同样简单说几句
我也很看好这种游戏
1各种元素偏少(boss,武器,装备,玩法)
2金币来源,现在感觉金币来源少了,而且游戏里面自动吸金币范围又少,希望每日出淘金活动或者加一些另类玩法加点玩头,希望解决
3依旧是非酋游侠的日常吐槽---太非没货,只能换换装...所以现在几乎不可能靠钥匙得到超越级,甚至传说级武器,所以希望打boss起码掉落一些服装币,去年boss是巫女冷色调的那个,今年是暖色调的。
4去年到今年时间很久,去年忘记叫什么名字了(鬼知道你就这么消失了)今年我名称“琳琅”希望不要有下次测试,也不希望下次见面是明年,那样我就真放弃了
+5.你每次任务要我打什么怪,你就把那个怪几率增高一点,不是人人都有闲工夫一遍遍打的,就比如城堡关的那个绿火,然后让人一遍遍打让人感觉这游戏太枯燥听说那个怪在30层之后,我c级没解锁30层以后,然后出了一个我不能完成的任务?非就算了,还这样子无理取闹,必须扣一星,上一次测试就是没层数限制,所以肯定是官方偷懒,没有修改这一方面的东西
+6.竞技场受伤减倍数是什么奇葩设计,我比别人厉害到了别人去不到的地方,就因为受的伤害多了然后分就没别人高?那战士多假,抵消子弹。20分数加倍,硬是因为打boss倍数降下来,别人没打boss的分还高。免受伤害不叫厉害,成功的走的更远才叫厉害,这怕不是闪避专题竞技场哦
老实说这个游戏还有很多不足的地方,我们并不介意这些,只是如果不改进,就真的不行。
(依旧的五星好评,依旧希望在这个游戏能欧一点)
持续更新评论(去年评论一点未动)
官方阿兔 : 感谢勇者的反馈。 我们也会持续更新游戏,让勇者有更好的体验。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
榴莲盖浇饭
游戏时长 6.0 小时
嘿嘿嘿居然没体力,我肝爆
4星给游戏,1星给期待
一看图片以为会像是元气骑士那样的roguelike类型的游戏,肉鸽游戏实在有点多以至于有些审美疲劳了,没想到是一款正常的关卡式的RPG,这种不费脑子的割草游戏玩起来就是爽快!回归原始的打怪练级刷装备的感觉真好!
画风咋一看和元气骑士确实有几分相似,但其余部分还是有很大不同的,武器有3种元素属性,不同属性会有相应的克制,普通攻击积攒怒气,消耗怒气放技能。
怒气条攒得很快,普通攻击和技能的打击感都不错,说白了就是一款披着地牢弹幕标题的无双割草游戏,莽就是了😏
目前玩到了第7大关,说几点建议
刚开始的时候选职业看不到技能描述呀,靠脑补么,希望能对职业的介绍能更详细一点
目前游戏内容还挺不完善的,主城功能还有点少,希望以后能出点天赋,商店,装备合成之类的系统,丰富一下角色养成系统
多出点游戏模式,比如生存模式,防守模式,或者多人打boss之类的,拓宽一下游戏玩法
玩家交互目前还有点少,能看出以后应该是会有世界频道聊天和公会系统,希望能把主城里其它玩家的定点NPC改成实时的真实玩家,能做成mmo那样最好,如果技术达不到,也可以把当前所有在主城的玩家随机摆在街道上,而不是现在固定的位置,显得热闹一点。最好还能每个人设置一段打招呼的话,这样其他玩家还能在主城里和你的NPC对话
很喜欢这款游戏,而且就目前测试来看,游戏的可拓展行还很大,期待
写完评价赶紧接着去割草
官方魔力数娱 : 感谢榴莲勇者的长篇评论。。。 其实我们一开始是把所有人都放在街道上的。 可是。他们可能都是铁做的机器人吧(滑稽),莫名的被墙边的磁场吸引过去了(手动滑稽)。 再此感谢勇者对我们的支持啊,我们一定会在上线前努力把产品做的跟完美的
User24271209
游戏时长 25.6 小时
一星留给正式版呀,总体还是强烈推荐滴这个。
非常喜欢这种风格的游戏,元气,比特都玩过,pc上以撒,失落城堡也早已通关。roguelike随机地下城风格,每把游戏都略显不同,远程组队好评,装备介绍很接地气,皮一下真的很开心,红装被动可以自由搭配,套装。。。反正我是凑不齐了。。。多样性也还行,魔界挑战还是给了非洲人翻盘的机会。
还是说一些意见吧,这个游戏肝了好几天,打到后面已经略显疲态。
一,地图的多样性真的不够啊喂,怪物反反复复那么几个,小怪的攻击方式还算多样,远近物理魔法都有,但是真的刷多了很想吐啊,而且地图里面的随机因素真的太少了,建议增加小怪爆材料,地图中增加可破坏物块,植物或箱子啥的,还有一些暂时的随机buff或者技能,什么临时加速,放屁有毒啊,也有可能遇到奸商买卖啊,或者皮一下传送到魔界去了...rouglike应该有这些东西的啊,每把都应该有惊喜有惊吓才让人期待下一把而不是为了几把魔界钥匙橙装无限跑路按技能到手发麻啊。。。
二,职业间的差异性实在不明显,游侠不应该是高机动高伤害风险和机遇并存吗,然而伤害一般般,机动性却不比其他职业高,容错率还贼低,摸一下基本暴毙。牧师简直太逆天了吧,一个奶妈凭啥战撸一切啊?战士就比较尴尬了,伤害不足,坦度不够。。。魔界带墙就够了,你就是墙,墙就是你。。。
三,任务是真的***,以前还说怪物在哪现在都不提示了,虽然刷了那么多次还是知道在哪的,半天也不刷一个需要的小怪,建议有目标怪物的地图闪烁一下好吧我翻山越岭也先去找你。。。小地图设计的真的难受,有时候一条路走到黑,只能看见一小部分地图,过图速度真的慢,进度不够又要走老远回来,中间有时候那么长一条通道是干啥的啊。。。→_→
四,主城设计的那么宏大,哇好厉害的样子结果没有卵用,既没有天赋树能肝,也没有随机药水buff,更没有难度选择。。。剧情更是不谈,,,建议来点剧情啊,可以给npc送礼物啊增加好感度啊,至少垃圾装备材料有个人情去处啊喂,好感度决定他对你的服务质量啊,,,也许可以来个结婚?所有功能右击屏幕都能获取,我要这个城是来搞笑的嘛。。。
五,为啥武器属性不能重铸啊喂,非洲人没有机会了吗,好不容易有了专属武器还没有版本必备的回血和攻速要你何用啊,所以还是强烈建议能有一些材料至少作为武器属性重铸使用的啊,,,
六,联机固然好,但如果都是各走各的路为了刷满进度,从头至尾就在boss房相顾一眼,那有啥意义?不能互相救治一下?没有只能配合才能通过的关卡?说到底互动还是任重而道远。。。
七,有时候玩到累的时候可不可以坐下来把自己的城改造一下?我觉得所有勇士的城可以是不一样的啊,我的城我能用自己的材料建造水池树木田园,虽然我是个战斗的勇士我也能种地钓鱼做生意吧?田里的事物好歹烹饪加buff?鱼可以卖钱也可以做食材?交npc任务?加好感度?送给朋友?可以作为武器的鱼?npc来个做生意的吧?我们可以交换也可以买你的稀奇古怪的随机商品也许就有大用呢?我的房子就要和别人不一样。。。
好吧我还是爱这个游戏的,等公测吧,肝不动拉。。。删档使我哭泣(´;︵;`)
官方魔力数娱 : 感谢勇者回复哈~ 联机这点说的好好啊! 还有主城装饰+钓鱼种地也有很意思.我去反馈拉~