我的勇者

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测试服
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7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.43606个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩570 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝30 音效动听27 运行稳定性441 氪金付费192 日常肝度183 资源获取179 操作体验94 玩法设计92 音效音乐58 外挂问题44 游戏平衡39
渔非鱼
游戏时长 102 小时
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
岚祈LQ
玩过
『岚祈LQ嘿嘿一笑表示自己是首测玩家』
燃莲曾经看到这款游戏第一时间就和我说了,等了几天我们两个开始了首测
多种职业和专职换头技能加强还有关卡是打满能量就可以通关这些点都是在这个点具有新意的点,有着自己创新的点,双摇杆也是给游戏有了较大的自由度
职业的不同技能和不同武器给玩家带来了很多的玩法,各种各样的武器名字也是震惊了我和燃莲……
武器可以去找工匠加强这点满分,毕竟养成RPG我还是挺喜欢的,不同武器也有不同的属性和特性『我当时全身上下都是吸血,攻速也快,打到后面我站撸不虚』
我和燃莲玩了几天都是赞不绝口,五星的评论应该在暑假就给出来的『主要是懒的写……』
不过缺点也不是没有,和某气骑士一样,联机时的卡顿会挺烦心的,看到队友瞬移也是常有的事,希望官方可以优化网络
打关卡会得到『钥匙?』然后去打boss,最好叫上小伙伴一起打,这样一个钥匙可以两个人用,达到收益最大。
一些大boss实在打不过去可以去找小怪刷,毕竟这款游戏通关条件是能量条,小怪打完能量虽然没有boss多,但是安全啊!
一开始的武器可以度过前期挺长一段时间,玩的时候可以适当去工匠那里强化一下武器『我记得我用的是枪来着?』
有些技能十分暴力,可以尽可能的去换一下初始的几个技能『瞬移的那个我挺喜欢的,还有埋地雷的』
还有一些NPC好像互动不了……emmm我当时玩的是这样的
希望可以早点公测出来吧,对这款游戏抱走挺大期待值的,也玩的挺满意的,不吃不喝当时天天肝,和我哥『燃莲』玩的也挺过瘾
制作组加油!(= ̄ω ̄=)
樱花 : 可你不知道他不准备出了?
✘自古少年没梦想✘
游戏时长 68 分钟
啊?像素射击?我就不信还有比元气骑做的好的!
一天后
真好玩,元气骑士是什么东西
真香
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首先对于这种像素射击游戏,大家第一反应就是元气骑士,都拿元气骑士和他做比较,甚至还有人说他抄袭,这时我就纳闷了,一个地牢游戏,一个rpg游戏,你们是怎么联系到一起的呢?不得不说,我的勇者从测试服开始就散发很大的光芒,我相信我也会支持下去。现在就来说说我的勇者几个优点:
1-操作手感
这个游戏,可以说是我玩过横版射击游戏玩的最流畅的一个了,如同巧克力一般的丝滑,丝毫没有一点点卡顿,对低配手机也是十分的友好。
2-音乐
听说下雨天,像素和音乐更配哦。我的勇者的bgm从我一进去就给我震撼的体验,腿抖得根本停不下来!带感,有节奏,再加上那一点点8bit的风格,可以说这游戏的音乐是我肝下去的最大动力了。希望8游戏公司可以做出更多更好的音乐。
3-游戏性
这个就没什么好说的了,rpg游戏都这样,橙色爆率很高,特别是那个大大的黄金宝箱,看着都值钱。
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接下来说一说我对游戏的一些建议和期望
作为一个手游,充值系统是肯定会加入的,我本人也表示接受,但我真的喜欢这个游戏,希望不要像大多数手游一样直接打开血盆大口,让我们向里面扔钱我希望贵公司可以学习一下心动网络,他们的这种氪金模式是我本人比较喜欢的(@CQ虽然很肝)。然后就是关卡,我想相信你们肯定会出更对更好玩的关卡(九关真的不够玩啊QAQ)总得来说,我的勇者做的真的很好,我对他的期望很大,希望我的勇者能做的越来越好!
(第一次长评,不喜勿喷)
枫色枫语五周年限定 : 你可以试试音效,在设置里,相信你会回来找我的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
再见,不再见!
游戏时长 61.4 小时
很赞的一款游戏,五星好评,是兄弟就跟我一起肝到一万层。😂😂
作为一款简单粗暴的游戏。没有曲折的爱情故事,没有绚丽的特效。不废话,就是肝。让众多咱家爱不释手。和众多氪金游戏相比,简直游戏界一大清流😂😂
如果你想不氪金也能体验到满屏爆炸伤害,那么我的勇者满足你
如果你想体验极限走位,无限次被小怪秒杀的快感,那么我的勇者是你的不二之选
如果你有收集癖好,那么更要来我的勇者,各种稀奇古怪的神器等你来发觉。
总之,喜欢肝,那就带着小伙伴加入我们,肝起来!!



另外,送上最真诚的忠告:游戏虽好,可不要贪玩哦。



因为最近有很多事,没那么多时间玩游戏了,就先弃坑等待公测吧。在此想对开发组提几个我的想法和建议。仅供开发组大佬参考。由于有几天没玩游戏了,如果以下内容已经更新上线,还请自行跳过😂😂
一 1,每天就刷刷刷,不免久了会有点枯燥乏味,游戏内容上希望能多加入一些游戏玩法,除了每天的日常任务,可以出一些活动性质,或者趣味小游戏类的。比如说出个“护送”;“守卫”;“走位性质的”——作为一款弹幕游戏,极限的走位那是很秀的,也可以出一个不带武器靠走位的躲技能什么的小活动可以设计层数,看看谁才是全服第一的神走位。2,还有公会副本啊,我想这个公会开了以后一定会加进去的。3,多产出一些多人副本,全新的boss,让大家能够交流起来。不要总是自己刷刷刷,那不成单机了,作为一名可以把各大网游玩成交友软件的我表示游戏里交流聊天稍微体验不佳之感。
二 1,希望能够加入商店系统,,这样可以让大家成长速度相对快一点,这样也可以刺激开发组不断更新新的地图装备。(以为公测了就可以偷懒了,不可以,快去给我们设计更厉qi害pa的装备去😂😂),作为一款联机游戏无商店就略显单机了,为了避免工作室或者多号养一个可以对于物品价格设置一个相对合理的官方竞价范围(比如说可以根据前一天商品出售的评论价值作为中间值设置上下可变范围)上架金额只能在这之间。再者每人限制摊位,一号只能六个或者几个,其次,商城实行刷新机制,就说进去商场只也能看到3六个摊位,比如两个武器的,两个防具的,两个技能书的,这些会在一定时间后系统自动刷新商品内容,当然氪金大佬请忽略。这样一定程度上就可以限时间制工作室的产生。
三 希望可以加入装备合成系统。各位欧皇喜欢肝副本一夜暴富,当然各大非洲酋长更喜欢默默收集材料自给自足,并不是说非要做副本掉落的装备,boss掉落才是终极奥义,自己合成只是给玩家一个可以有效过渡的阶段,避免了低级本刷东西已经无用,而高等级本无人带又打不动的尴尬境地。合成装备可以自选一个属性然后系统生成其他属性。来限制极品装备产出。也不至于玩家辛辛苦苦做出一把辣鸡,从而达到副本所得和自我合成的相对平衡。
四 还有一个值得吐槽的就是好友栏有点少,不够用。然后可以加入一个好友备注啊或者分组什么的,有利于萌新区分大佬和基友。我想,日后更新一定不会只有队伍频道,世界频道,公会频道一定会来开发出来的。届时大家群策群力也不用总是去群里了。
五 相对于各个职业来说,因为玩的职业并不多,也不太好做什么评价,总体各职业还是有各自特点的,不过有一点,有时候走位不好小怪秒人是真的可怕。
六 图鉴这个东西我看官方第一次内测完之后就说要出。也很期待,希望能加入多少层能出什么装备。也好让玩家有针对性的去产出以强大自我。
就先说这么多吧,有新想法在加。希望对我的勇者日后的发展有所贡献,也不枉对游戏的一片热爱。
(如果这些想法有可以借鉴的地方,还望下一次测试GM能多赏几个大礼包哦,当然送我一个欧皇的脸再好不过了😁😁)
官方魔力数娱 : 你咋不来当我们的广告语设计师呢? . . . 格式学你 . . . 下面的点也说的特别好啊.有些问题你在之后游戏内一定可以看到的! 感谢勇者的长评啊!!!期待下次测试再见。
蟹老板
玩过
我从7号玩的,玩到测试结束
游戏非常不错,是个肝游,没有体力限制,没人有让人绝望的积攒碎片的决定。
武器不错,人物也很不错
战士推荐指数三星(满五星):说实话战士最有用的就是,盾墙。如果你能搞到三个盾墙打BOSS基本无解。刚放完一个盾接着放另一个,基本放不完,你只需在盾后输出就好了,输出基本不虚。可惜后期副本比较尴尬秘境25以后就很吃力。如果你用三盾套路,其他你只需全加输出,你搞三件加攻速加攻击力的基本就够了。如果你玩心脏流,那就要三件加血加防的武器。套路有好几种各有千秋。
游侠推荐指数两星:为啥这么说呢,因为我第一个玩的就是游侠,和我想的打有不同,前期比较好些,因为游侠的初始技能很好用,但是越到后面越吃力,基本15层我就感觉吃力狙击也没啥用,游侠技能我不敢说啥,和其他职业比起来真的稍微逊色。完全无法突出一个射手爆炸攻击力的特性,因为这游戏所有人物都是远程,对于这个射手真的不公平,那么为什么不加他的攻击力呢,射手应该攻击力爆炸的,可惜并没有。所以我不推荐这个人物。
牧师推荐五星:这个游戏牧师太强,两个加血加赞歌,不要带两个赞歌没用,因为赞歌BF效果只有一个,聚气剑也不要带,没用,放圣剑的时间还不如镰刀打出去的伤害划得来。基本废技能。
牧师带俩血技加赞歌,武器镰刀加
攻速攻击暴击的基本足以就是三橙武四星30级就是满装了。基本无解
忍者推荐指数三星:这个原因在于我没有好的忍者武器,忍者我没怎么玩,所以不是特别熟悉。但是忍者有加血技能,其他技能无限飞镖啥的。基本上我没法做出特别的评论,因为我感觉,就是很普通。没有吸引我的地方,但是玩起来应该就是假奶的意思,忍者是可以玩的。
法师嘛,各位知道一个账号只能建4个人物,所以法师我没练,不做评价。
虽然游戏BUG很多,但是我觉得是一个好游戏,至少我玩的很舒服,你玩游戏不就图这个吗?玩游戏不就是图个乐,舒畅,解压,以轻松的态度对待吗。
比起那些糟心的圈钱屎游,我真的感觉这游戏算得上是一股清流。
T-xinle-Q : 没啦没啦😄,游侠带两地雷,打小boss前埋一波,无伤秒,小怪放一下就没了,大boss有胆子可以直接贴脸边打边放,可以直接刷到密境30+,很强的,而且很好玩诶*^_^*