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3604
攻略
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我的勇者
测试服
Hi,Tapper
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7.4
3604个评价
测试服评价
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带图
2
长评
226
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
569
画面优秀
101
物超所值
81
操作流畅
42
轻松护肝
30
音效动听
27
运行稳定性
441
氪金付费
192
日常肝度
183
资源获取
179
操作体验
94
玩法设计
92
音效音乐
58
外挂问题
44
游戏平衡
39
暗影中的航海家
期待
有时间就玩一下,设定很不错
User64611234
期待
还行,不克,系统挺复杂,摸鱼的时候不错。
765575675
:
《不氪》
渔非鱼
游戏时长 102 小时
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方
魔力数娱
:
真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
凉语冰
游戏时长 56.5 小时
歪!这里凉茶...
昨天我哥安利这游戏
玩了很久(一天?)了
过来给点建议
1任务
实在很难吐槽啊 为一个任务不断进退关卡
很无奈啊 虽然任务不难 但是刷新任务光卡难啊 非洲人一脸懵逼
2按键
摇杆看不见 很懵逼 按着很难受
然后切换武器间隔很长 有时还没反应
疾跑是不是设置有点远了 打boss完全不敢按
怕慢一秒被秒了
3图鉴
没图鉴的啊 收集控很难受 而且好多东西都不知道 我依旧记得被一个火系的boss 全场乱轰的 那个 差点打死 还好我玩的奶妈 活生生奶回来 大哥啊 难度4的boss啊 我现在都在开最后难度了 我不要面子啊
4网络
网络也不讲什么了
5交流
游戏没有打字?那快捷语音也要来个吧 不然组队无法交流啊
呃 该说的都说了
游戏很不错 我很喜欢 关卡能不能给个名字
虽然他们不要面子
(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
我是你的勇者
玩过
嗯,我是一测一直到现在的老玩家,我对这游戏一直都是充满期待的,从一测开始我就见证了他们的起步到现在的改变和成长,最让我惊讶的是他们内测到公测从来没收过玩家一分钱,一直坚守着当初说过的誓言,这让我很惊奇很少有怎么良心的团队了,如今更是加入了很多暗黑元素比如套装、暗金、属性随机等等,这让我很开心,他们专员都非常听取意见,一一回答各种问题,甚至经常找玩家讨论各个职业的难度和强度,平衡各大职业水平,可能现在还是没有做到太平衡,不过依然很棒五星是因为我从一测到现在从没放弃过这个游戏,他给我带来了很多回忆和朋友。
我最后一句话就是我的游戏名字
(我是你的勇者)
User13217670
玩过
首先,我要提一下,时隔五年,这款游戏,让我真正回到初三时候玩地牢之魂的感觉。
游戏是自由化的地图,这点我是非常喜欢的,不像隔壁,打怪只能堵在一个房间里。
作为一个新游戏,肯定会有很多不足的地方,我指一下,希望有所作用。
————————————————
首先是任务的问题,就目前而言,任务的种类太少了,而且做完每日任务之后,略有一种无所事事的感觉,没有刷图的动力,当然可能是我玩的时间太短了,没到要辛苦刷材料做装备的时候,但我提倡前期就植入这套体系,让玩家认识到。
其次,是流畅度的问题,我的手机两年前买的,不知道是不是配置不够的缘故,总会动不动卡一下,尤其是在击杀怪物,完成任务给提示的时候,如果是游戏的问题,希望可以优化一下。
还有职业的问题,分两块吧。
1,角色的建立方面,我不反对只有某一职业到一定等级才能获得其他职业,但如果需要不停地创建角色就有点。。。。。所以我推荐把职业糅合到一个角色上,让玩家能在一个角色上切换职业,各职业之间相互独立,或者,选择角色时能让玩家体验或观看每个职业的所有技能,选择最喜欢的职业,当然,纯属个人建议,现在这样也未必不可。
2,关于战士职业,我是首选了战士职业的,但是作为一个战士,我觉得拿着一把剑只会发剑气,贴脸的时候还是只会慢吞吞的发剑气,有点憋屈,这点可以借鉴元气那边,不用怕说抄袭,嘴上总用抄袭来顶着的玩家,呵呵一句都算给他面子,何况两者不是一种类型,看上去像罢了,要做好游戏,一定要聚百家长,这是没跑的。
关于武器方面,我是这样设想的,不同的种类是必须的,然后近程远程也是要分开的,最重要的,我觉得要让玩家有一个可以选择的天赋树,比如同样是战士,有的人玩剑厉害,有的人玩长枪厉害,就像这样做出一个体系,让玩家自由选择分枝之类的,我觉得也不错。
关于组队的事,我不知道官方是否有计划以后增加能组队的人数,如果能增加的话可就太好了,如果有pvp的话,那就。。。。。。谈多了。
技能方面,我觉得就设计的很不错,可以有不同形态,不同属性,随意搭配,真的是不错,以后可以的话希望尽量丰富一下。
——————————————
以上所有纯属我的个人建议,说起来容易做起来难我懂,我见过游戏的程序员和制作组为了改动游戏加班熬夜,付出无数艰辛,甚至有时还会因为bug招来玩家谩骂,因为明白,所以最后怎样我都顺着官方的意思来。
最后啊,作为一个玩家,我很清楚的知道游戏活下去靠的是不断的更新和能让平民玩家看到希望的氪金制度,具体是什么样子大家也都明白,希望官方把握好尺度,可以参考同为像素游戏的克鲁赛德战记。
给游戏五星评价,不是因为现在这样就可以了,而是看在游戏的潜力,这样一款游戏,是会慢慢热起来的。给五星,也是对官方的信任,相信你们会做的更好。
净心
:
化解你的零评论尴尬
Frisk
玩过
前排广告,魔界钥匙可以拉我,一到六七层有给力输出随便过,没有的话,我可以帮你拉人,稳过。牧师牧师牧师天下第一。
ID:49913
无敌三件暗金奶,很快应该,呃,就有五件了吧,期待。
什么?魔界七层?你看这BOSS打我掉血吗?站撸无伤,输出高的一匹。
有奶了不起啊。
Sorry,有奶真的可以为所欲为.jpg
1750的攻击评分,1100的生存评分,
你还在等什么,赶紧加入毒奶牧师的团队吧,
再不站我旁边补血,瞎几把乱走,BOSS会把你的脑壳给锤烂哦
哈?你要问我为什么五星
我这么跟你说。王者荣耀从没玩过,吃鸡从没玩过。
TapTap百分之九十五的游戏我不会玩,剩下百分之五的游戏,我玩几分钟就删了。
而,这个游戏,我肝了两个通宵,一天就睡四小时。
当我没有爆到橙武的时候,我直接想删游戏了,但是等你爆到了可以用的橙武,你就会一直想肝肝肝。扶我起来,我还能刷钥匙。
二次评论
想要说一些意见,其他人的意见我粗略看了一些些,说说自己的想法。
我希望之后有装备的分解,合成或者升级系统。
暗金或者套装装备分解有一定几率能够获得深渊碎片与金币。
合成装备我没具体想过。
但是升级装备可以有,但是得花大量的材料,比如深渊碎片,还有红石碎片,金币,装备。
公会系统和世界聊天应该是要出,只是时间问题。
建议有游戏特效透明化的功能,将指定队友的特效透明化,能够看清boss的攻击,这样对玩家们的手机会更加友好。
药瓶免费是好事,但是可以考虑加入药瓶付费系统,买药瓶要给钱。(虽然基本都用不到)
修改一下关于蜂后的奖励,
在没有光剑的情况下,蜂后是基础里,或者说所有魔界副本里。最容易引起团灭的一个副本,但是它相比于其他副本。又没有可观的奖励。打六层没有光剑,基本都是暴毙。像是鸡肋,食之无肉弃之有味。希望能够调整一下蜜蜂的奖励。
扩大好友的数量上限,三十个也太少了吧。建议是五十个
五十个好友就很足够并且不多。
一键卖装备系统,这个一定要提,卖装备真的很不方便啊。。。。啊啊啊啊啊啊
不一样的装备可以勾选,黄的紫的蓝的白的都给我卖了。
咱们应该对肝友好一点,对于开角色,我建议两个角色到三十级就可以。 一个40.一个20
我肝了快一个星期,终于快40.明天做完任务39 估计再过三天就能40
但是对肝真的比较不友好。少说废话,肝就完事了
没有体力系统是大大的好评。
那个啥,希望输出装备也能加入调整系统,不然能够爆出的装备属性太差但是又不得不用就很难受了。。。
大天使的特效能不能帅一点,毕竟我也装帅的吗
给战士补充一点平衡,肉不如牧师,输出比不上游侠。法师,忍者我没玩过,不做比较。
但是战士的生命值可能要稍微调整一下,技能也是。具体怎么改并没有想法,稍微平衡一下,倒是真的。
_夏尕妖℃
:
一点毛病没有
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
修仙的精神小伙
游戏时长 32.7 小时
给个2星观望一下吧,现在在玩测试服,而且里面改动非常大,普通秘境已经不爆钥匙,技能还有武器了。
如果这样保持到公测我敢保证没有几天就凉了。到那个时候也就新玩家才会玩玩,老玩家怕是不会再肝了。因为你现在肝没有任何回报,以前我肝图是为了钥匙,得了钥匙好开图刷武器。现在呢?你肝图就只能得一些金币和经验。这东西有什么用?还有技能从技能树变成了技能书,技能树是等级到了就可以学,技能书就要靠抽了,如果你是非洲人10连全是白或者蓝,那么恭喜你副本没人会要你,而且普通图你也刷不过。慢慢的你就会失去兴趣,然后卸载走人了。
冰枫落叶
游戏时长 109 分钟
我觉得这个游戏已经很不错了,给五星。
下面是我对游戏的一些建议。
1、地图太大,导致玩家的视野特别难受
(一张图打个怪到处跑,很难受。)
2、精英怪太容易虐
(躲在怪看不见的地方拿克制属性的武器疯狂输出。)
3、弹幕不够密集。
(导致是玩家虐怪而不是怪虐玩家)
4、任务和宝石获得方式过于简单。
(一直都是刷怪不太好)
对于玩法的建议:
1、可以加入隐藏关卡。
(通过开启散落在地图上的极其隐蔽的机关来进入隐藏关卡。)
2、开箱的时候,如果开到好东西,可以有特效和字样来提示,增加惊喜感。
3、可以弄什么藏宝图碎片之类的,然后集齐碎片来合成地图,进入特殊副本获得强力的武器。
想说的暂时只有这么多了。
最后,加油!!!
马克
:
恩恩 谢谢建议 初次测试还很不完善 我们会努力的
像素游戏天下第一
玩过
哈哈哈哈哈哈哈哈
我一见到就立马预约了~(当然是因为联机≧▽≦)
超过了我的预期呢
--------------------
玩了这么多天了差不多要毕业了
目前战士榜第二
游戏真的很好玩,优点太多懒得说啦
说点建议吧
emmmm一个是秘境打完了可以有个再来一次的选择,不然每次都要退出去感觉有点麻烦(然后顺便在副本里也能卖东西)
然后组队希望可以选择地图,到了高层随机到克制自己属性的地图根本不会去打也打不过,感觉随机地图有点浪费时间
嗯,我的建议才不是为了疯狂肝
最后,坐等公测啦
分界线------------------------------------------
上面是TapTap二测时的评价
之前的国际服也玩毕业了
全身装备词条都肝满了
都挺好玩的
今天的测试,我只能说,改的和shi一样
氪金能变强不管我事,反正这不是一个pvp游戏
但是操作体验非但没有进步反而倒退了
现在居然还能出现键位冲突
把怒气改成能量我也不知道怎么想的,技能系统没有体验完全这个我就先不说了
精英房的buff为什么要改成掉落?就为了让我多走两步路?
boss一放弹幕我就变成ppt?我打你🐴呢。之前最多也就是蜂王发弹幕稍微有点卡顿,这是反向优化?
还有地图的问题,本来好好的直线你弄个弯道要干什么?为了多耗费一点时间?当然时间是不会多耗多少,但是会让人很不爽。
我知道你们希望增加更多的游戏内容,以便能长久地留住玩家,但是你知道玩家到底喜欢这个游戏的什么吗?玩家们喜欢你越来越复杂的机制?喜欢你为肝帝玩家设置的门槛?大家都是为了刷刷刷的快感而一直期待着,你却告诉我这是个养成游戏?增加新内容并不是将原有的东西复杂化,懂吗?
不论新的技能系统新的武器合成系统有多好,我反正已经快被这突降的游戏体验劝退了
一星送你
坐等公测凉凉
2019-7-18
------------------------------------------
怀念测试服爽快的游戏体验
五星留给曾经的测试服
正式服一星都不给,不给评价
❆晨曦暮雪❆
:
嗯期待那么久的激情瞬间没了,游戏操作手感真的差,加一堆没用的东西,暗金武器都削弱了,套装魔女都去掉不明白官方怎么想的?武器不能掉落,还不能恢能量。之前说好的公会挑战呢?!技能都得抽,让一个非洲人怎么活......好友钥匙都还要到什么段位才解锁,肝不动,很难受
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