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我的勇者

我的勇者

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43604个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩569 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝30 音效动听27 运行稳定性441 氪金付费192 日常肝度183 资源获取179 操作体验94 玩法设计92 音效音乐58 外挂问题44 游戏平衡39
游戏时长 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
游戏时长 24 小时后评价
这是个经历过二测三测,外服的玩家。本人文笔不是很好,各位看官勿喷。
在很早看到这款游戏就被吸到了,像素风2D的黑魂三。各种方面在当时感觉一个小小的安装包里,居然能容纳这么靠肝的游戏。我自己也是个喜欢去肝,去培养,去升星,去打爆一个个副本,但是不得不说说这个游戏现在的优缺点。
1.武器氪金
这个点或许是很多玩家都很在意的一个问题。或许你是氪佬,有足够的能力氪金,想更好体验靠氪金获得更好的游戏体验。我觉得现在的版本可以说很适合。你可以靠氪金,直接买武器币,直接疯狂氪,甚至能上来就拿钱砸出个五星武器。相比较而言,肝帝在这种情况下的体验就相对来说低了。不管是武器只有抽出来,还是说副本不再掉落武器。都或多或少在让玩家加入氪金大队。但我依旧觉得相对合理(更希望能恢复副本掉武器,垃圾箱是真的好用)需要武器可以找个好点的公会,然后几个人开个钥匙拼拼欧气其实都丝毫不影响游戏体验。
2.肝
到底肝还是不肝呢?我的回答依旧是肝,虽然没之前版本那种肝的强度,但是依旧很肝,不得不说你靠氪金得到的,靠肝也能获取,只是需要花的时间可能是几十倍几百倍。但是依旧是能肝到,不像某些吃相难看的厂,只有氪才能变强。
3.排行榜
这个点更多的是建议,我觉得光是什么哪种角色,用多么多么快通关最高本不是很得一些技术玩家的喜爱。可以试着加入用蓝色武器,紫色武器,甚至白弓过图的榜,或许这样能让一些技术玩家更好的手操。
4.游戏的运行
很多人说游戏卡,我使用米mix2s, 米6,努比亚z17三台手机试了试,并不是很卡。但是相比于普通屏幕,感觉手操更加方便,全面屏的玩家。。。感觉到了制作组的恶意(为什么走位可以不固定,开火是固定的啊,我有时候打不出子弹很难受啊!)
5.给游戏的一些建议
1.依旧想副本掉落武器,毕竟不氪金武器的掉落真的少的可怜。
2.氪金的点可以更加多元化,比如出一些更加好看的皮肤(感觉很多人会为了皮肤去氪)
3.真的想恢复打怪回血的那种时候啊,现在的蓝。。。我真的是莫名其妙就没了,以前贴身肉搏,残血进满血出;现在是满血进,残血出。
4.可以增加一下公会的乐趣,可以添加下什么公会boss啊,公会成就什么的,最好还是能出点公会商店,让不氪的玩家更多获得资源的渠道。
5.希望可以有更多的方法来获取资源(金币火石是真的不够用啊,升个武器上五星跟要了老命一样,以前就算不肝,每天做做每日任务都能一两周弄个四星武器)
6.还是希望做好这款游戏,更希望这款游戏能热销。
祝游戏越办越好
官方阿阿阿阿兔 : 亲爱的勇者,您好,您的建议非常的中肯合理,也更加客观的反映出本次游戏测试中暴露出的很多问题及优化点。 想当初喵喵玩勇者时,最开心的地方就是一进去就换上了时装,美美的喵~ 关于排行榜和公会,还有很多需要完善优化的地方,并且还会加入更多新的功能玩法进去,让玩家在现在的勇者世界里更加的充实、愉悦! 关于卡顿和金币产出等一系列的问题,研发大大们也在做一些优化调整。 感谢您对我们游戏的热爱,喵喵也希望在下次的开服之际,能再次与玩家您相遇。
游戏时长 11.9 小时后评价
我没加入过内测,也未曾入过国际服,纯粹以一名路人玩家的身份写这份评论。
典型的地牢类手游。我看到有玩家将其与元气比对。其实两者并不是同一类游戏。元气更侧重于探索,每一盘都可以有全新体验。而勇者则侧重于刷刷刷,我认为其游戏模式更类似于暗黑系的游戏。
而由于其刷刷刷的模式,衍生出了开箱系统(包括但不限于关卡boss掉落,钥匙,钻石箱)。于是,就有了欧与非,林冲、微氪与土豪等之间的差异与矛盾。
这游戏是不是一个技术游戏?是。但氪金能大大滴改善游戏体验。
例如在下,就是一名豹子头,也不算肝帝,每天最大的乐趣就是刷竞技场。游侠,紫武(开箱十几发全是蓝或紫),有红装(游侠靴),技能两蓝两白,但是竞技场可以刷到接近6w分,段位排名可以进前五。
而我如今遇到的最大难题,便是打怪只能打断他们的毛细血管,除非属性克制,否则难以击杀,很耗时,而且关卡还有时间限制,很麻烦。为何打怪不掉血?因为武器,技能更不上。尤其是武器,强化需要大量的石头,垃圾武器,以及金币。石头还好,竞技场可以换。但是武器大多数情况只能靠钻石开箱,而金币掉落又贼少。这就很尴尬了。
而氪佬们就不会有这种顾虑,毕竟这些都可以用钻石去买。
游戏很好玩,但是我不希望最后其成为一款氪金至上的手游。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 88.4 小时后评价
(过去式的传奇,现在?当个笑话吧)
为曾经献上五星
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本人只参加过二测,对于这个新版本我可以感觉到是非常的惊艳。
但是我个人觉得最大的亮点:爽,它没了。
/
游戏时长不要信
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★优
①地牢中地图样式丰富,有了更多的景物,不像之前就是一块不毛之地。
②怪物的数值有些上升,打对应的关卡不会出现战撸的情况,增加了趣味性。
③主城内容更加丰富,区域明显扩大了,并且还有一个用来测试伤害的木桩子,同时还能看到其他玩家。
不过主城太大了,有些地方找不到,虽然大部分东西都可以在菜单那边找到,但是最好还是加一个小地图吧(之后更新最好可以添加这些人为好友)
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☆缺
①进入地牢有明显卡顿(需要优化,这个真的超极重要,我的渣机应该还没那么差吧),与其它人联机时,有不同步现象(我还在加载别人都已经打了)
②有时点击自己的buff无法查看,在主城buff不显示(二测中是可以的,最好添加回来,便于研究套路)
③技能显示升星(吞其他的技能书)如果不升星的话就会一直有小红点提示,这个最好设定为查看过一次之后就不在显示
④天赋系统消耗过多,而人偶价格又高,虽然升级会送但是数量肯定不够(目前不知道升到三十级会给多少,如果数量真的很多的话到时候再改)这肯定会导致氪金玩家与无氪实力差距太大
★⑤★我终于发现了一个重要的东西,能量回复除了使用回复能量的技能外只能自然回复,而自然回复的量是特别少的,强力的技能又需要消耗大量的能量。从而导致玩家要么带一半回能量的技能,要么就技能憋着放不出来全程平a,少了之前的那种爽感,这个非常重要希望进行优化。
⑥武器强度差异大,同意品质的武器有些很强有些很弱,比如说像炎魔之心,贴脸的话伤害很高,但是有些地图会强制让你不能贴脸,他的伤害就变得极其低,希望能改进一下
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以下为个人的一些建议:
①用于强化防具的纯白之尘,获取途径量低,而新手的前期任务就需要大量,需求量明显高于强化武器的材料。
②增加副本中金币的获取量,我目前试了一下打一关二十层大概只掉一百多左右,其他获取途径也是每日都有限制的,同样是前期需求量高。
③抽奖能不能换回到可爱的阿兔那边啊,我好怀念在她面前放烟花企图玄学中大奖啊( •̥́ ˍ •̀ू )
④希望npc可以交流,最好可以刷好感[就算不买东西陪我聊聊天也可以的呀(^~^)。好像是这么说的]
⑤角色续航能力有点低,希望把回血改回来,不改成武器特性改成天赋也可以,或者装备,按一定的百分比回血(百分比低一点也是没有关系的,0.1也是可以接受的)
⑥个人感觉现阶段游戏难度要降低一点,副本难度有点高,这才测试几天就已经遇到卡关了,而且这个卡关还不是一时半会儿就能解决的,然后就要回去刷以前的关卡(完成任务获取经验)然后我就感觉很无聊 ,没有那么大的欲望想继续玩,我觉得把这个游戏的秘境设成割草挺好(最起码六十层七十层之后难度再高一点吧)个别活动本之类的难度稍微高点就好了,反正我觉得前期就是割草后期在加大难度吧
★★★我的勇者天下第一ε٩(๑> ₃ <)۶ з★★★
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其他意见后续会加的
官方阿兔 : 技巧试炼每天都可以打,掉落技能。最后一关可以有几率掉落橙色技能。当然也并不是说勇者说得不对,我们这边会进一步优化技能获取。 其他的建议我觉得说得蛮好,具体落实到游戏里得要看情况,希望之后能够不断让勇者更加满意。
游戏时长 61.4 小时后评价
很赞的一款游戏,五星好评,是兄弟就跟我一起肝到一万层。😂😂
作为一款简单粗暴的游戏。没有曲折的爱情故事,没有绚丽的特效。不废话,就是肝。让众多咱家爱不释手。和众多氪金游戏相比,简直游戏界一大清流😂😂
如果你想不氪金也能体验到满屏爆炸伤害,那么我的勇者满足你
如果你想体验极限走位,无限次被小怪秒杀的快感,那么我的勇者是你的不二之选
如果你有收集癖好,那么更要来我的勇者,各种稀奇古怪的神器等你来发觉。
总之,喜欢肝,那就带着小伙伴加入我们,肝起来!!



另外,送上最真诚的忠告:游戏虽好,可不要贪玩哦。



因为最近有很多事,没那么多时间玩游戏了,就先弃坑等待公测吧。在此想对开发组提几个我的想法和建议。仅供开发组大佬参考。由于有几天没玩游戏了,如果以下内容已经更新上线,还请自行跳过😂😂
一 1,每天就刷刷刷,不免久了会有点枯燥乏味,游戏内容上希望能多加入一些游戏玩法,除了每天的日常任务,可以出一些活动性质,或者趣味小游戏类的。比如说出个“护送”;“守卫”;“走位性质的”——作为一款弹幕游戏,极限的走位那是很秀的,也可以出一个不带武器靠走位的躲技能什么的小活动可以设计层数,看看谁才是全服第一的神走位。2,还有公会副本啊,我想这个公会开了以后一定会加进去的。3,多产出一些多人副本,全新的boss,让大家能够交流起来。不要总是自己刷刷刷,那不成单机了,作为一名可以把各大网游玩成交友软件的我表示游戏里交流聊天稍微体验不佳之感。
二 1,希望能够加入商店系统,,这样可以让大家成长速度相对快一点,这样也可以刺激开发组不断更新新的地图装备。(以为公测了就可以偷懒了,不可以,快去给我们设计更厉qi害pa的装备去😂😂),作为一款联机游戏无商店就略显单机了,为了避免工作室或者多号养一个可以对于物品价格设置一个相对合理的官方竞价范围(比如说可以根据前一天商品出售的评论价值作为中间值设置上下可变范围)上架金额只能在这之间。再者每人限制摊位,一号只能六个或者几个,其次,商城实行刷新机制,就说进去商场只也能看到3六个摊位,比如两个武器的,两个防具的,两个技能书的,这些会在一定时间后系统自动刷新商品内容,当然氪金大佬请忽略。这样一定程度上就可以限时间制工作室的产生。
三 希望可以加入装备合成系统。各位欧皇喜欢肝副本一夜暴富,当然各大非洲酋长更喜欢默默收集材料自给自足,并不是说非要做副本掉落的装备,boss掉落才是终极奥义,自己合成只是给玩家一个可以有效过渡的阶段,避免了低级本刷东西已经无用,而高等级本无人带又打不动的尴尬境地。合成装备可以自选一个属性然后系统生成其他属性。来限制极品装备产出。也不至于玩家辛辛苦苦做出一把辣鸡,从而达到副本所得和自我合成的相对平衡。
四 还有一个值得吐槽的就是好友栏有点少,不够用。然后可以加入一个好友备注啊或者分组什么的,有利于萌新区分大佬和基友。我想,日后更新一定不会只有队伍频道,世界频道,公会频道一定会来开发出来的。届时大家群策群力也不用总是去群里了。
五 相对于各个职业来说,因为玩的职业并不多,也不太好做什么评价,总体各职业还是有各自特点的,不过有一点,有时候走位不好小怪秒人是真的可怕。
六 图鉴这个东西我看官方第一次内测完之后就说要出。也很期待,希望能加入多少层能出什么装备。也好让玩家有针对性的去产出以强大自我。
就先说这么多吧,有新想法在加。希望对我的勇者日后的发展有所贡献,也不枉对游戏的一片热爱。
(如果这些想法有可以借鉴的地方,还望下一次测试GM能多赏几个大礼包哦,当然送我一个欧皇的脸再好不过了😁😁)
官方魔力数娱 : 你咋不来当我们的广告语设计师呢? . . . 格式学你 . . . 下面的点也说的特别好啊.有些问题你在之后游戏内一定可以看到的! 感谢勇者的长评啊!!!期待下次测试再见。