🎮玩法
平面动作冒险游戏,有可控的主角,创角可选近战或法师。单手指控制摇杆移动,敌人进入范围后自动攻击,支持移动施法,有一定可操作性。没做新手引导,由主线任务进行一定程度引导,摸索下也能上手。
主城地图内随机散落资源,可以使用镐子、斧头等工具开采。战斗地图内怪物也会有掉落,更多资源需要打怪和探索地图获得。
主城内可以建造各种功能设施,初期建筑所需资源周边就有,更高级资源要去探索获得。建筑种类很多,包括工厂、种植场、矿场等,覆盖武器装备产出、二级资源合成,资源需求量非常多。
⚖️养成
包括角色养成、建筑升级、天赋和神器等养成内容,整体数值深度较深,在线大部分时间都在肝资源。
角色通过战斗获取经验值升级,设定很常规,甚至有些像轻度游戏,实际上比较肝。装备槽位八个,支持一键穿装,可以对装备进行强化。装备本身有品级设定,高品级由高级资源打造而成,促进对资源的收集。
建筑种类很多,摆放自由度很高,每一个建筑都可以升级,所需资源与建筑等级相关联,高等级建筑所需资源等级也越高。
天赋有战斗、生产、科技三类,有点像SLG游戏的设定,天赋点数获得缓慢,投点有选择策略和优先级。
神器种类很多,有常规的绿蓝紫金设定,每一件神器都是集碎片解锁和单线升级,养成节奏较慢。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质同小游戏。角色有男女卡通造型,与职业直接相关,男战女法,有简单的走路和攻击动作。战斗表现力一般,没什么打击感,有简单的攻击特效和伤害飘字。基本意思表达比较清晰,很好理解。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。有限的几个礼包,道具种类也不多,付费深度较浅。
广告在商城中有单独的界面,里面道具大部分看广告获得,也有一些直接免费领取。广告都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。