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全随机猫猫大乱斗

全随机猫猫大乱斗

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7.316个评价
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带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计4 运行稳定性1
心雨连连
游戏时长 2.2 小时
《关于太怕痛了所以全点防御这回事》
与其叫猫猫大乱斗不如叫梅普露养成记,秉持着长生:活着终会无敌的思路,全部向保证存活率的属性上面加点就好了,前期除了生命回复需要保留以外,所有的临时加成全部可以抛弃掉,等到全部只剩成长属性的时候,就需要做出取舍了。
思路:选小红,开局打完第一关以后快速刷出三个buff条,然后用他的被动增伤乌龟一样苟活过前期,每一关都消掉一到两个不需要的属性,直到把自己养成梅普露大王。
各属性看法:
攻击力:这一项完全没有必要,会加大前期的压力,并且可以选择特殊选项,用生命值换攻击力,所以排除掉
防御力:这一项比较重要,在换取攻击力以后是比较脆弱的,而高达一两千的攻击力这个时候就会给你婴儿车一样的保障
攻速:这个可以留,因为商店里没有特殊选项加攻速的成长,而一点一点买也太过漫长
暴击率:直接抛弃掉,等梅普露大王成型了再去用特殊选项换就好了
暴击伤害:同理,直接等特殊选项
吸血率:这一项没有上限,保留就好了,后期换完攻击力后输出会很高,保证续航也非常关键
闪避率:这一项的最高数值是80%,加到80再抛弃就好了
命中率:建议保留一阵,命中率意味着对于对面的闪避进行无视,不过特殊选项的命中转击晕我完全没有看到任何效果,除了本来百分百被命中的敌人脸上突然开始飘miss
攻击回蓝:这一项同样没有上限,保留的意义不大,特别是选择小红的意义就是被动增加攻击力保证前期不卡关
然后是对于特殊选项的评价
击晕:这个纯一坨,后期的闪避率意味着你选了这个就有80%的伤害无效化
生命转攻击:保证自己最大血量在两万的安全线上最好
闪避加暴击率:拿一个就够了,加满就删掉
暴击加爆伤:后期拿,可以一直保留
攻击削减最大生命:这个无所谓,0.1%的数值意味着小红最高也只能做到每秒0.5
减攻速:拉
重伤:这个在后期可以拿,因为后期有高攻高回复高技能释放频率的数值怪,拿一个重伤意味着过关的概率大大增加
复活:可以留一个,但没什么必要,其实需要用到复活的意味着你的属性管理基本上宣告失败了,留一个用狗运对抗数值
攻击特效:啊?什么东西,我完全没选过
烧伤:无感,数值太低,可叠加也不够看,不如叠永久
降低回蓝:也没有用,在绝对的数值面前多让对面放点技能而已
反伤:没什么用,除非你走血牛,不点防御力,而且这样也意味着对面的吸血很有可能比你反伤的数值还高
防御抵消转伤害:这个可以拿,防御值高到一定程度以后这个数字会很好看
烧伤提升:同样无感,这两个配套会有伤害提升,但没必要
注意点:buff时间提示是完完全全的debuff,会让你叠层的时间无限延长,当你不小心选到一个,你离梅普露大人就远了至少五分之一不要拿,不要拿,不要拿,这是个数值游戏,数值为王。
目前的可玩性比较差,内容不够充足,游戏内容太过重复,消磨时间效果还好,但很容易失去兴趣。
官方清澈长尾鲨 : 感谢您有心的评价!内容不够充足确实是现在一个比较大的问题,因为最近要准备期末再加上本身经验不足,所以更新比较慢而且考虑的方面也不够周全,但我会在后续不断完善的 1、这里我想解释一下命中率转击晕这事,其实确实是转了的(虽然UI上的命中率文本没有变,但后台以及锁定为100%了,所以相应的敌人也更好“MISS”),不过可能我把击晕时间设置得太短了,以及到后期对方的韧性也会加上去,而韧性会减少控制时间,所以很难看出效果,我可能会考虑把击晕增强一下,毕竟锁定了命中率之后很难命中了 2、其实你在商店里重复购买同一个特殊类BUFF后,比如“烧伤”,每一次购买都会增强它的数值,相当于强化吧,所以你也会发现它在不断“涨价”,其它的特殊类BUFF也是如此,都可以强化的,因为商店里显示的文本是固定文本,所以看不到强化后的数值,但实际在战斗中是会应用强化后的数值且显示其数值文本的 3、我提出一个小tip,我平时测试常玩的流派是埃及猫攻速流,因为特殊型BUFF可以强化,那么攻击特效(例如每攻击三次立即再额外发出几次攻击)搭配致命节奏(攻击叠加攻击速度)再加上烧伤,配合埃及猫的突破攻速上限,最终的效果还是很不错的 4、作为一款数值游戏,而且你说的对,现在游戏内容重复度确实太高了,只是单纯的刷数值然后斗蛐蛐,时间长了肯定是会无聊。针对这个问题,我未来可能会加一些特殊环节在战斗结束之后,也就是除了“继续战斗”和“商店”外还有其它的选项分支;另一种想法是引入不同的模式机制来引导玩家选择不同的流派 您的评价给了我不少启发,我会不断改进的😉
Ryki
游戏时长 42 分钟
官方清澈长尾鲨 : 感谢反馈!我会在下一次更新中添加暂停和存档功能的,另外再对成长系统做些调整
江城雨欣
游戏时长 36 分钟
官方清澈长尾鲨 : 在之前的版本里敌人太弱以至于中后期很无聊,而本次更新敌人强度确实加强的有些过头了,初次做这类型的游戏,对强度的把控还不太熟练,十分抱歉给您造成了不好的游戏体验!后续我会再进一步调整好的!
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
官方清澈长尾鲨 : 感谢反馈!我会在下一次更新中添加暂停和存档功能的,另外再对数值做些调整