-玩法-
从规则上看像是个休闲音游,只不过以拳击的形式游玩。游戏里外都没有对操作和规则进行说明,全靠自己悟性,时间紧做工有些简陋。开始游戏后出现原型区域,鼠标在其消失之前需点击该位置,会有砰砰的拳击音效代表击中,漏掉一个会被攻击损失一格血量,坚持连续点击不漏拍(被对手打倒)才能获得胜利。
聚光灯2025年成都场作品,设计思路有些简单,追求美术表现效果而忽略了玩法深度,虽然有一些开发潜力,但对于制作要求较高,可能最终结果并不理想。
-耐玩度-
没有告知最终目标,看起来似乎坚持下去就能获得胜利,也不知道做了多少个关卡。即便有血量容错设定,挂掉还是很容易的,需要较高的反应力,只有连续点击才会获得胜利。单局可能几分钟就会挂掉,通关可能也用不了多久,内容量很少。
-美术-
2D卡通画风,界面结构十分简单,UI有个性化设计。看不到主角造型,以第一人称视角进行游戏,代入感较好。敌人造型也极具个性化,令人印象较深。骨骼动作相对简单,突出音节原型区域,且有颜色差别。战斗表现一般,没有与音节对应的动作,只有音效配合。
==优化建议:
1、需要对基础操作进行介绍。
2、有点紧张的选项意义表达不明确,而且难度也不是很低,有点不知所谓。