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拳王模拟器

拳王模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分4个评价
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长评2 好评中评音效音乐1 操作体验1 玩法设计1
玩过
《拳王模拟器》是一部48小时开发的休闲拳击模拟小游戏。
美术音乐🎶:
美术画面:
首先画风挺好的。我特别喜欢这种类型的美术风格,炫彩的饱和度比较高,而且又不乱,有点像muse dash和p5都是这种方向的美术风格。应该也叫做风格化,风格化最适合用来表示张力的画面和游戏,还有动态的一些描述。早年比较流行的像拳王,还有一些街机游戏都是往饱和度比较强的方向走,所以画风这个方向是选对了,就适合这种题材。尽量去人物画的也挺好的,道具也是很立体包括场景包括别的什么我什尽量去人物画的也挺好的,道具也是很立体,包括场景,包括别的什么,至少整个画面看起来非常的完整,一个成熟的商业作品。
美术这方面可以打个5分。
音乐🎶:
音乐听起来挺摇滚的,还有合成器,电子在里面,同样很切题。
可玩性🎮:
到主菜单选择的时候,最上面是有一行大字写着,有点紧张?我还以为是教程或者帮助什么的,点进去发现主角直接出现在一个充满涂鸦的卫生间里面,最搞笑的是这个纸巾都印有图案。这时候可以选择喝不喝一瓶蓝色的兴奋饮料?但是像这种体育比赛喝兴奋剂的话,不是会被判违规吗?当然,我也选择喝了。喝了之后就直接进入比赛。这个游戏和我想象的不太一样,我以为它会是通过鼠标按键然后左右拳击方这个游戏和我想象的不太一样,我以为它会是通过鼠标按键,然后左右拳击对方,对方也拳击我,我可以通过鼠标按键操纵人物进行躲避或者是抵挡或者是承受,类似于任天堂有一款比较有名的扇巴掌游戏《蔷薇与椿 Game Name:Rose & Camellia Collection》。结果并不是啊,点进来发现竟然是一个节奏音游。太震撼了,也太意外了,而且这个节奏音游竟然也不是用键盘操作的,是用鼠标纯手点。。。。到后面会遇见好几个不同的关卡,每一次战胜一个敌人,后面的敌人出现的节奏圈的节奏也不一样,但是节奏点击既没有音效,也没有特效,打击感很差,人物也没有相应的动作,没有做一个简单的二帧动画,哪怕是画面很好,但我也觉得很可惜,明明这个做出来整一个游戏的体感就会好上不少。可能时间还是太仓促了,毕竟线下开发只有48小时。然后可玩性也比较低,基本上就是同步鼠标进行节奏点击,然后节奏点击也没有太大的区别。这款游戏可以补充和丰富的内容还是很多的,能够提高的上限也很大。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
玩过
较为另类的节奏游戏
一开始标题我以为是拳击俱乐部那种游戏,但转念一想,这种养成和文本以及寻常的build量应该是48挑战无法完成的,进去游戏一看,确实,是更像某款女什么游戏(游戏类型原因就不提全名)的类型,但其实系统也不太一样。
考验的是反应
和拳击俱乐部的搞好构筑自动打的不同,也和女什么游戏左右判断不同(其实底层逻辑一样,考验反应的游戏)是屏幕出现光圈来点击防御的,而且每个人物有自己的特色,可以说是拳法吧(比如第一个妹子主要是三个光圈一条平线,第二个男人三个光圈位置不同也更加激烈,第三个猴子四个光圈且光圈不是一下消失。)
这使得游戏其实是有一定的扩展性的,但遗憾的是,无论是创意还是独特的美术来讲,此游戏的可玩性是一个相当不妙的水准。(但48挑战我一般不苛求什么)
建议
正如我前面所说的,游戏的可玩性不太妙,但其实是因为这类题材并不好把控。拳击俱乐部堆积了三种主要的流派,流派与流派间可以产生变化,这使得它的可玩性非常高(但其实重复性也是)
粗暴一点说,拳击游戏于人的底层逻辑是战胜强敌,而游戏本身有,但敌人太少,谱曲太少,可玩性并不够,可以说这个题材就是需要耗费大量时间的类型,于48挑战并不适合。
大部分的拳击题材都是从无名小卒到拳王,为什么,因为这样可以让人有参与感和代入感。然后不断的锻炼,不断打败强敌,不断的提升知名度,然后世界冠军,大部分都是这么王道的俗套剧情,但不得不说这样真的很有用。但本游戏受限于时间,并不能去写太多东西,甚至没有什么文本内容和介绍,这对于一个小品游戏并不是很好的举动。
总之,选材非常重要,你要知道这类题材的爽点到底是什么,你才能去做,去搞好游戏。总之,加油吧
期待
Tiaojiushi : 很不错
玩过 2 分钟后评价(总时长 15 分钟)
已经到底了