-玩法-
休闲平面动作闯关游戏,基础操作设定常规,没介绍的情况下摸索下也能上手。场景空间较大,没有做目标介绍的情况下只能自行探索,部分地图资源重复度较高,只能用大脑来暂时记忆。某些区域会有怪物出现,同屏内会主动寻找玩家。越过怪物寻找到三件关键物品即可完成游戏。
聚光灯2025年48小时游戏创作挑战成都场作品,设计创意一般,玩法功能非常少,趣味性不强。地图重复资源较多,对路线辨别起到阻碍作用,只能通过玩家操作来弥补设计缺陷。没有任何故事内容,也没有对病人和目前环境做说明,一切都靠脑补。
-耐玩度-
运气好的话约10分钟内即可结束游戏,由于没有小地图无法查看具体位置或方向,能否找到道具全靠蒙。怪物出现位置可以作为一种提示,说明位置接近了,但也有可能是迷惑。
-美术-
2D卡通画风,界面结构十分简陋,UI相当少。整个场景色调偏昏暗,突出梦境的不真实,并带有少许恐怖元素。主角为何来到患者梦境并未告知,看造型设计很像玩偶,和医疗的关联性不强。怪物造型倒是挺恐怖,且有一定移动和动态特效。找到物品目标后与其交互会该表造型,看起来有故事,但只能脑补。
==优化建议:
1、核心玩法太简单了,本应该突出故事内容,有一个正向意义的设定,但由于制作时间短,导致游戏体验并不理想,缺的东西太多。