-玩法-
3D第一人称整盅游戏,目的是吓走房子里的租客。幽灵犬可以在房子内任意移动,而租客只有相对固定的线路。吓走他们需要弄出一些动静来,左侧有四种可用技能,与物品交互可以起到惊吓的效果,所有组合都吓走游戏就胜利了。没做基础操作和技能效果的说明,首屏对技能和玩法目标有文本说明,但理解成本较高,游戏体验并不理想。
题材设定比较符合2025成都场的模拟器主题,这个模拟的对象有点另类,是个灵体。设计初衷很好,体验层的实际效果可能与预期有偏差,可能是操作说明不详细造成的,毕竟48H时间非常短暂,完成度不高是很正常的事。
-耐玩度-
租客的行走线路相对固定,要找到一个吓到他们的位置相对容易,剩下的就是使用哪种方式来惊吓他们,需要把握惊吓时机,以及一定反应力。将租客全部吓走的操作量不是很多,但需要等待线路时间,大部分时间消耗就是在这里。
-美术-
3D卡通画风,整体色调偏暗,并且有不明所以的花屏效果。作为犬灵的第一视角,可以看到自己突出的嘴部,以此来增加少许代入感。场景建模略显粗糙,贴图质量一般。租客的行为逻辑很单一,只有到处走动,看上去有些机械化,形象也是统一的。
==优化建议:
1、基础操作不详细,技能如何正确使用仍然需要摸索,也缺乏具体效果说明。
2、顶部的惊吓值只有骨头变色,还是不知道一共有多少个等级,反馈很不直观。
3、有些道具使用之后就消失了,比如椅子,不知道是不是BUG。
4、物品选中的特效非常不明显,且会被花屏干扰。
5、不知道物品的惊吓范围,只能靠蒙。