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Order of the UFO Star

Order of the UFO Star

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.53个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评3 游戏时长 1h+好评差评UI设计1 运行稳定性1
玩过 18 分钟后评价
-玩法-
以横版动作游戏为主,主界面的游戏机可以通过插入卡带进行游戏,卡带藏在地图各个角落,不难找到位置,但对于操作技巧要求比较高,并且有的卡带关卡并未做好。可以说每一个卡带都是一个独立的游戏,以这种串联的方式进行游戏,设计层非常巧妙。背景板对基础操作进行简单告知,插入卡带也有按键提示,上手不难。
题材设定紧扣成都场聚光灯模拟器的主题,以48H的制作时长来看已经相当优秀,是一款不错的独立游戏!寻找卡带本身有探索性,每一个卡带的内容也不同,相当于同时玩好几款游戏,且操作上手简单,爽点拿捏很好,难度设计也是别有用心,有挑战意义。
-耐玩度-
除了最后一个卡带,其他拿到都比较容易。每一个游戏大概几分钟就能通关,会有一些失败重来的机会。高难度动作游戏还贴心的设计了临时存储点,对操作要求降低了很多,手残党也有希望通关。
-美术-
2D像素画风,游戏体验感觉像是回到了FC时代,不同卡带的玩法特点鲜明,射击类的爽点非常好,有割草的战斗快感。动作类的基本意思表达准确,哪些是障碍哪些是落点很直观的可以看明白,理解成本较低。主界面色彩有些混乱,最初可能摸不着头脑,理解一下就明白了。
==优化建议:
1、建议更换探索卡带的背景,太花了看着费劲,也不易于最初的理解。
2、动作关卡的有一处右上角位置没有物理阻挡,会从障碍中掉下去。如图。
3、拿到卡带后只能运行当前的游戏,没有选择空间,这个后面可以考虑在提示方面点一下。
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玩过
《Order of the UFO Star》是一款益智类跳跃平台解谜小游戏。
以下评价全部由我个人观点撰写,如有错误的话,请指出哦。
美术音乐🎶:
美术画面:
很有想法的画面,是现在二次元扇形,你算稍微少见的风格,这种风格化的处理,使得这个游戏丰富了不少,增添了不一样的色彩。我觉得很有波普艺术的风格,特别是打开游戏后的这个很小的卡带游戏机,既复古又荒诞,应该是用了,反转,调色,溶解,等等之类的处理。以至于达到现在这个挺有意思的一个效果。反正我是很喜欢这种风格的,包括这个封面也是一个挺杂志挺艺术的一个主界面吧。
里面的场景多采用斑斓肌理去构建它的背景,剩下都是黑色的平台,主角是一个比较Q版的蓝色外星人,还有一个红色的小围巾,走的像素风,蛮可爱的。
音乐🎶:
我对音乐了解的不多,感觉这音乐挺跳跃的,像千禧年代有一段时间流行过的波子汽水。而且那些年,游戏机都比较流行,挺摩登的风格。
可玩性🎮:
首先有比较简单的介绍,嗯,没有主菜单,没有主界面,也没有新手引导,但它的操作形式比较常见,也没有什么。短按x是短调,长按x是长跳,这个在指引没有写。有一个要吐槽的点就是游戏一进来我还以为是要探索这个游戏机呢后来看了看了那有一个要吐槽的点就是游戏一进来我还以为是要探索这个游戏机呢,后来看了那个官方给的游戏视频才知道原来是要走到地图的边缘处,会有一个通向各种平台跳跃迷宫的入口。要在迷宫的深处不断的探索,然后找到4块不一样的游戏卡带带,回到这个游戏机里面,插入卡带就可以得到解谜的线索。
我是只找到了一个,但是他给出的消息就是说我关卡尚没有完成,可能要集齐四个卡带才能够完成这个游戏吧。
然后说一下,我觉得比较不好的地方,就是它的操作手感算比较丝滑,但是如果同时按x向上和跳跃的话,有的时候会卡手,所以说我是试验了好几次才成功的。然后就是有的图它的难度好像没有区分的很开,我去第一个地图的时候,因为怎么跳都跳不上去,然后无奈重新开始换了地图,后来在另外一个方向取了另外一张卡带也是费尽了很大的心思才跳上去的,所以说如果你手残的话,这个游戏可能对你不是那么的友好。我感觉官方可以把一些卡带获取的难度降低一点,有一些卡带获取的难度会高一点,这样的话对于玩家来说会有一个递进的实感。
总的来说《Order of the UFO Star》是一款还不错的游戏,希望作者能够做的越来越好。
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玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.7 小时)
💡游戏创意:
一款难度极高的跳跳乐游戏,不建议玩家游玩,除非非常擅长跳跳乐游玩,能够在较短时间内过关,游戏内无保存系统,而且有影响能否通关的bug,游玩时需要注意。
🎮游戏玩法:
个人在游玩中没理解到游戏名和游戏内容有啥关联,游戏内有4个卡带,每个卡带都有一个小关卡,在游玩过程中,我只收集了三个卡带,有个很远的卡带由于我经常在跳跃时碰头所以没有看到另个卡带内容,也不知道结局是怎样的,玩家操纵的主角头很大,这样的主角在游戏里增加了不少游戏难度,游戏里有个绿色关卡,期间可以开启玩家二段跳的功能,之后的关卡需要玩家在空中进行微操的设计较多,最后遇见一个和自己一模一样的人物就结束了。游戏里最简单的卡带是个射击,需要抵挡几波敌人的进攻即可,有一个没有做出来的关卡,进入后有几率按esc键退出不了。游戏整体考验玩家的跳跃反应,有的需要在很小的区域空间跳跃,不然会碰头或者没有跳起来,而失败之后需要从头再来,这样的设计并不适合正常的游戏玩家。
🌃游戏画面:
游戏画面是像素风格,很多关卡的颜色对比度很小,玩家可能并不知道哪里是地板,哪里是陷阱。音乐很魔性洗脑,但并不适合游戏内容,对于注重节奏和反应的游戏,休闲风格的音乐并不适合这款游戏。
⭐总结:
作为48h小时制作的游戏,游戏展示的跳跳乐内容很硬核,但游戏的成长过渡方面做的并不是很好,正常玩家只能在不停的跳跃实践中很幸运的到达目的地。
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已经到底了