-玩法-
以横版动作游戏为主,主界面的游戏机可以通过插入卡带进行游戏,卡带藏在地图各个角落,不难找到位置,但对于操作技巧要求比较高,并且有的卡带关卡并未做好。可以说每一个卡带都是一个独立的游戏,以这种串联的方式进行游戏,设计层非常巧妙。背景板对基础操作进行简单告知,插入卡带也有按键提示,上手不难。
题材设定紧扣成都场聚光灯模拟器的主题,以48H的制作时长来看已经相当优秀,是一款不错的独立游戏!寻找卡带本身有探索性,每一个卡带的内容也不同,相当于同时玩好几款游戏,且操作上手简单,爽点拿捏很好,难度设计也是别有用心,有挑战意义。
-耐玩度-
除了最后一个卡带,其他拿到都比较容易。每一个游戏大概几分钟就能通关,会有一些失败重来的机会。高难度动作游戏还贴心的设计了临时存储点,对操作要求降低了很多,手残党也有希望通关。
-美术-
2D像素画风,游戏体验感觉像是回到了FC时代,不同卡带的玩法特点鲜明,射击类的爽点非常好,有割草的战斗快感。动作类的基本意思表达准确,哪些是障碍哪些是落点很直观的可以看明白,理解成本较低。主界面色彩有些混乱,最初可能摸不着头脑,理解一下就明白了。
==优化建议:
1、建议更换探索卡带的背景,太花了看着费劲,也不易于最初的理解。
2、动作关卡的有一处右上角位置没有物理阻挡,会从障碍中掉下去。如图。
3、拿到卡带后只能运行当前的游戏,没有选择空间,这个后面可以考虑在提示方面点一下。