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飞鸟
在做了在做了[表情_捂脸哭]预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…
飞鸟
[表情_开心]玩得开心就好,后面我们会推出更多流派构筑的。
广告词是啊哈
卧槽,你要是指望它吃饭,不如商业化点,首先练气内容太慷慨了,现在想靠广告赚点干脆把局内灵石大砍缩减到1/10,局内灵石增益的福缘稍能抵消,广告+灵石为大头,日活签到双倍,复活则需要20个广告的广告币之类,其次保留+取用轮回物品、增加固定体力、永久福缘、更换地块也要广告币,以及应当作一个广告的提示:比如感谢支持,广告能开商店额外空格等福利介绍,重点在服务而非玩法上,可以考虑在开局前自选广告币的消耗和增益总之加大需求端。其次我还是觉得你的游戏过于清新了,本质是二十年前的趣味作品,没有资本主义式的压迫感[表情_流口水],那么在tap平台因经济环境本身的虚无发展下,不被围剿已经有点奇异了。打不过就加入吧
飞鸟
早上起来人清醒了,感觉不能这么卡,对于很多玩家来说太难了。我估计后面可能要做游戏难度分级,熟练的玩家可以挑战更强的敌人。