预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…下载 App
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在做了在做了
预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…
预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…有些引导上的问题
首先,地块增加后,因为所有地块都要一个个探索,所以追求收益的时候会感觉有学习压力,同时去等待进度条去了解新地块然后规划选择,这个是头一次进入游戏对探索欲不那么高涨的玩家不友好的,感觉还是要先做一个章节剧情,应该对各种地块个大致的引导,消耗体力还是可选是否消耗的,最好有个互动产生的台词或者“NPC好感度”作引导。其次技能的数值“成长不够大”,由于一直卡在练气境界,敌人的成长太快了——尤其闪避老鼠你既

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还有炼气期不要搞太多损失感,妖怪巡逻就给个能逃跑的选项,诸如此类,一定要让玩家觉得只要选出自己认为最佳的选择,看一点广告,在简单模式下是一点能通关的,只存在效率或者时间问题
恳请各位玩家发表一下意见
昨天周五开启的不限量测试,到今天下午这个时候,新增了不到140个账号。
这个数据比我想的要少得多,我感觉靠这个游戏生存已经很难了。
我现在面临的问题是,要不要看看重庆人社免费技能培训课程?据说都不要钱的。
送外卖是肯定不会送的,我连自行车都征服不了,更别说摩托车了。
说起来,以前骑自行车的时候,我总感觉车子是有思想的。它好像有一种生命力,就像潘叔说的,我把握不住啊…
我本来想说什么的来着…
哦,希

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卧槽,你要是指望它吃饭,不如商业化点,首先练气内容太慷慨了,现在想靠广告赚点干脆把局内灵石大砍缩减到1/10,局内灵石增益的福缘稍能抵消,广告+灵石为大头,日活签到双倍,复活则需要20个广告的广告币之类,其次保留+取用轮回物品、增加固定体力、永久福缘、更换地块也要广告币,以及应当作一个广告的提示:比如感谢支持,广告能开商店额外空格等福利介绍,重点在服务而非玩法上,可以考虑在开局前自选广告币的消耗和增益总之加大需求端。其次我还是觉得你的游戏过于清新了,本质是二十年前的趣味作品,没有资本主义式的压迫感
,那么在tap平台因经济环境本身的虚无发展下,不被围剿已经有点奇异了。打不过就加入吧
,那么在tap平台因经济环境本身的虚无发展下,不被围剿已经有点奇异了。打不过就加入吧











玩得开心就好,后面我们会推出更多流派构筑的。


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