《代号TK》耀光测试结束公告
亲爱的指挥官们:感谢您关注和参与本次测试,《代号 TK》「耀光测试」现已正式结束,服务器现已关闭。所有探索者将无法登录游戏。虽然本次测试的游戏版本存在着这样那样的问题,但是在「耀光测试」期间,我们感受到了各位探索者的热情与包容,也倾听到了许多来自各位的建议与祝福,再次感谢大家提出的宝贵意见。我们的团队将结合各位的反馈和数据情况对版本进行优化和迭代工作,不遗余力地为大家呈现一个更好的《代号 TK
测评一下妙尔尼尔吧
今天来写一写妙尔尼尔吧,因为我也是没接触这游戏几天,写错了勿怪。首先妙尔尼尔这车机动挺不错的,能直接抢到点位。打到中期、残局的时候,靠着这机动性也能灵活转场,找机会输出,所以我觉得定位就是火力支援类型的。
等开服
游戏是好游戏,因为是内测所以福利给的很多,所有坦克和所有皮肤都拿下了玩法还不错,挺耐玩,荒野乱斗模板缺点就是坦克要抽卡,而且最难受的是每个卡池仅限一个保底,也就是说你这次卡池领一次保底之后就就没有办法稳定一定能抽出卡池限定坦克了,而一辆坦克有5阶,算上解锁坦克,一共要六张,也就是说,在最不理想的状况下要等卡池返场5次,当然富哥直接氪金爆充可以无视,不过想一次性拿五阶坦克还是氪金无底洞不过话又
测试阶段关于各坦克强度及其评价(修改版)
创了两个号,靠测试福利抽抽抽,截止开新池子之后也算是把所有坦克都体验了个遍,搞出了这个排行榜,希望大家理性讨论。(相较于上版进行了一些修改)坦克目前可以分为三种类型:近身缠斗、远程火力、辅助支援近身缠斗t0:玛尔斯:伟大,无需多言t1:妙尔尼尔:团战的搅屎棍、报团的放大器永冻层:超级搅屎棍,冰冻减速,自己加速,还有一定回复能力影刃:隐身占点和缠斗有奇效,输
毁灭号纯纯数值怪,火力是真的猛,开镜瞄准远处的人准确度也高,大招还能收下残血的人。 这种大地图,一个人给对面堵的河都过不来[表情_大笑]
纪念一下
关于战绩这件事。
我从没想过我能打出这样的战绩。
俱乐部对决槽点太扎眼(请策划辞职吧)
1、俱乐部对决对面竟然能撞车自家俱乐部成员,双方无论谁输对俱乐部都是损失,简直不要太儿戏2、俱乐部对决能和其它俱乐部成员组队,俱乐部对决的意义呢?外援无票硬上场合法合规唠?3、俱乐部成员每人限票一定形式上杜绝了高玩垄断普通玩家也有参与感,可为毛没票的可以和有票的一起参加活动,这不就是请高玩掌勺没粥硬喝吗?限票还有意义吗?4、没参与俱乐部对决的成员一样享受天梯奖励,为什么那些辛苦参与的赢了就不
最后了还让我爽一次哈哈
一个10连出了3个金
这是什么情况 试了很多次也没有进去 网络也没有问题
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处