爆裂魔女icon
爆裂魔女
第三章最后一关的bug第一个小boss死后的那波兵弹幕会直接在你身上出现,指左侧出现的那几个有时候左
video-1414578
Siegery
最高是有4000w的大佬,我也就几百万的亚子,刚开始还能上第一,结算就只能待在前十左右
忘川里的恶鬼
这运气真好,我第2次10连才出的
狐梦檀
我都是拿第二个怼脸开大输出,超爽!
一个不会EQ闪的皇子
左下角
握着我的冬兵
真的挂,举报了吧
空格
1.最重要也是最核心的问题:时间限制,一个弹幕游戏,你说数值养成,ok,我脸黑没抽出来,我想靠技术去磨死boss,结果攻击太低导致给boss刮痧以至于时间结束,建议取消时间限制。2.石头问题:最重要也是最核心的问题,石头怎么获取?日常任务一共就50-80+60=30石头,一次十连需要2000,在没有图可推的情况下,平均一个月一次十连。按照这个爆率自己琢磨琢磨?3素材问题:经验药水这个问题,一天只能打两次经验副本,给的药水不够一个20级角色升一级,你要知道你最少要养的是三个角色,自己算需要多少天。如果以后抽出更好的就会更加炸裂。技能书产出也是略少,不过比经验副本强。要么取消次数限制,要么加大产出。4属性问题:ssr只是表面属性强吗?同级别ssr和sr,哪怕ssr逆属性去打boss也比顺属性sr高出一倍还多,所以这游戏r,sr只能用来当羁绊工具吗?而且成长值问题,sr升到ssr,属性也比初始ssr低很多。建议ssr属性比sr高20%左右即可,想必大多数人都能接受。5氪金方面:建议删除那些等级礼包,轮回,或者特惠礼包,月卡只留30月卡即可。那些礼包明显用处不大,放在那只有恶心玩家,不会有多少人去氪这些材料礼包,你们后台有数据,自己也清楚。因为这个游戏的80%都是冲着这个立绘和美工来的,所以氪金点应该放在皮肤和人物上,而不是一味的去出逼氪礼包,出了也没人买,浪费那心思还不如好好设计地图,boss,留住玩家。月卡建议增加一些,一个月月卡全领也就2100石头,就一次十连。隔壁三蹦子连续十五天还额外送500水,你这个着实有点少。6扫荡问题:这个扫荡是看人机自己打有谁么用,一次图看人机打四五分钟,纯属浪费玩家时间。直接扫荡不好吗,结果都一样。7养成方面:这个游戏是重肝,极度肝。人物需要升星升级升阶升技能以及羁绊和好感度,装备方面需要升级附魔升星锻造等等,基本就是把网页游戏那套装备系统完全照搬过来。一个偏休闲的弹幕游戏,没事来两局的游戏硬生生被玩成网游。这个极度需要精简,强烈建议删除装备那些乱七八糟的附魔升级,人物可以把升级技能用的技能书去掉。要让看起来比较清爽。8人物方面:人物立绘非常赞,但建模不够精细,脸部很多人物都是马赛克,而且台词过少,动作过少,像战斗中释放技能大招,完全可以来几句个人专属的释放动作语音。怪物方面,后期boss重复度过多,小怪也是复制粘贴过去的。每个boss最好要有属于自己独特的弹幕释放方法和特殊技能,而不是随便抽风一样来回瞬满屏弹幕移增加难度。9技能方面:可以有三人那种配合释放的技能,类似三蹦子那种出场技能,或者增加地图随机道具也不错。还有人物技能大多大同小异,可以出一些可以互相配合的技能,比如辅助角色大招可以释放一堵墙放在前边来保护主c,又或者可以给队友回血加状态,也可以能给boss增加负面状态之类。