第三章最后一关的bug第一个小boss死后的那波兵弹幕会直接在你身上出现,指左侧出现的那几个有时候左
来聊聊测试两天发生的问题(90度鞠躬致歉)
亲爱的各位玩家,大家晚上好!
这里是大雄,首先对开测这两天造成不良游戏体验的玩家表示郑重的道歉(90°鞠躬),我们会的针对各种不良bug进行优化和完善,还请大家可以再多给我们的一些时间,万分感谢。
接下来耽误一点时间想和大家聊一聊这次测试发生的的种种问题和集中吐槽的点~
>>关于炸服
先郑重的和大家说一声:对不起(90°鞠躬)。
大家的苦苦守候,换来的却是长达3.5小时的停服维护,以及之后断断续续

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1.最重要也是最核心的问题:时间限制,一个弹幕游戏,你说数值养成,ok,我脸黑没抽出来,我想靠技术去磨死boss,结果攻击太低导致给boss刮痧以至于时间结束,建议取消时间限制。2.石头问题:最重要也是最核心的问题,石头怎么获取?日常任务一共就50-80+60=30石头,一次十连需要2000,在没有图可推的情况下,平均一个月一次十连。按照这个爆率自己琢磨琢磨?3素材问题:经验药水这个问题,一天只能打两次经验副本,给的药水不够一个20级角色升一级,你要知道你最少要养的是三个角色,自己算需要多少天。如果以后抽出更好的就会更加炸裂。技能书产出也是略少,不过比经验副本强。要么取消次数限制,要么加大产出。4属性问题:ssr只是表面属性强吗?同级别ssr和sr,哪怕ssr逆属性去打boss也比顺属性sr高出一倍还多,所以这游戏r,sr只能用来当羁绊工具吗?而且成长值问题,sr升到ssr,属性也比初始ssr低很多。建议ssr属性比sr高20%左右即可,想必大多数人都能接受。5氪金方面:建议删除那些等级礼包,轮回,或者特惠礼包,月卡只留30月卡即可。那些礼包明显用处不大,放在那只有恶心玩家,不会有多少人去氪这些材料礼包,你们后台有数据,自己也清楚。因为这个游戏的80%都是冲着这个立绘和美工来的,所以氪金点应该放在皮肤和人物上,而不是一味的去出逼氪礼包,出了也没人买,浪费那心思还不如好好设计地图,boss,留住玩家。月卡建议增加一些,一个月月卡全领也就2100石头,就一次十连。隔壁三蹦子连续十五天还额外送500水,你这个着实有点少。6扫荡问题:这个扫荡是看人机自己打有谁么用,一次图看人机打四五分钟,纯属浪费玩家时间。直接扫荡不好吗,结果都一样。7养成方面:这个游戏是重肝,极度肝。人物需要升星升级升阶升技能以及羁绊和好感度,装备方面需要升级附魔升星锻造等等,基本就是把网页游戏那套装备系统完全照搬过来。一个偏休闲的弹幕游戏,没事来两局的游戏硬生生被玩成网游。这个极度需要精简,强烈建议删除装备那些乱七八糟的附魔升级,人物可以把升级技能用的技能书去掉。要让看起来比较清爽。8人物方面:人物立绘非常赞,但建模不够精细,脸部很多人物都是马赛克,而且台词过少,动作过少,像战斗中释放技能大招,完全可以来几句个人专属的释放动作语音。怪物方面,后期boss重复度过多,小怪也是复制粘贴过去的。每个boss最好要有属于自己独特的弹幕释放方法和特殊技能,而不是随便抽风一样来回瞬满屏弹幕移增加难度。9技能方面:可以有三人那种配合释放的技能,类似三蹦子那种出场技能,或者增加地图随机道具也不错。还有人物技能大多大同小异,可以出一些可以互相配合的技能,比如辅助角色大招可以释放一堵墙放在前边来保护主c,又或者可以给队友回血加状态,也可以能给boss增加负面状态之类。











