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我觉得吧,你游的锁链太多了,解开一点就会有趣一点。1.【第一锁,公共冷却】现在啥都喜欢共享,3个角色技能共享冷却合适吗?一测大招流玩的挺开心的,3测已经不想玩了[嗒啦啦2_吃瓜],解开多一种玩法,入坑门槛降低,能有更多受众。2.【第二锁,养成思维固化】为什么崩坏三只有3个圣痕好1把武器,明日方舟只有潜能和等级。减负势在必行,像我这样的老油条,基本能预估出接下来3个月的投入产出比,我感受不到愉悦。3.【第三锁,弹幕和怪物】蜘蛛飞天我觉得不行甚至被逗笑了,中间怪不死两边PPT飞入式刷怪也请适可而止。弹幕有运动速度和轨迹试着用运动速度和方向来暗示某些音乐,例如前期遇到的左右前三角和抬棺音乐就很搭。说实话眼前一亮才能杀出重围,您要考虑的不只是怎么留住玩家,更重要的是吸引玩家,我个人觉得在战斗中开放式(玩家通过对技能时间的把控,人人都能找到适合自己节奏的游戏体验)玩法,才是你游的亮点。(框太多反而让我恶心,随你怎么玩变成了我要你怎么玩,那不玩行了吧)。。。。。对比一测有进步,但核心的东西没前进多少,3测过程中,我感受不到自己的热情和动力,也许不适合我,也许是你不够优秀,做不到相遇崩三,方舟时的眼前一亮。



















