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第二版测试版试玩20分钟,之前反应的左右移动基本上没什么问题了(因为还是有一定几率让操作的角色无法移动,男女主角各遇见一次),玩的时间一长又遇上了其他问题:动作不够流畅,估计是因为个人心理上在拿这部作品和主机上的系列游戏做比较。比如男主角,一旦拿到火系鞭子,只要不被打断节奏,就可以把一波小兵从场景的左边或者右边一直抽到另一边去,除了boss在经受了几轮连携后爆气以外,时间长了难免枯燥,如果能把场景做大,人物动作加入跳跃也许乐趣会更多。另外,在把boss逼到场景最右侧时一旦打过,爆出来的装备因为离传送门太近,无法拾取道具就进入下一个场景,稍显遗憾。有些boss的技能比如骑士,它的技能是造成眩晕,要按相反的方向才能有效打击,这个想法不错,期待很多的惊喜。本人上班族,游戏时间有限,希望以上的反馈意见能给制作组的各位提供帮助。
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宁可2d这个我是同意的,3d这样基本上吸引不到什么玩家,dnf算是2d游戏里面最好的了可以学习借鉴一下,至于经费不够,那就是有多少钱干多少事,就这么多
已经到底了



