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二测落幕 · 制作人的话
一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

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肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多
求助 人物四维加点讨论
大家都是怎么加点的呢,楼主本人之前是单一点满,但是打副本明显感觉乏力,主要表现在前排低命中率,容易被boss格挡,后排太脆。现在楼主换了个思路不追求极致的抗伤和伤害,用相对平衡的加点追求整体续航,即3:1:1:1的加点思路,其中3对应的是人物主要属性,大家觉得目前什么样的加点是最合适的呢?欢迎大家理性讨论哦

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之前的说法是7:1:1:1,7是武学主要属性,但现在看来臂力,身法这两项的重要性可以适当提高。
假如是根骨武学,就按2:2:5:1的比例
假如是身法武学,就是2:6:1:1
假如是内息武学,那就2:2:1:5
臂力内息双加成武学,就4:2:1:3,这样行不行







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能遇见一款愿意静下心打磨氛围感的武侠游戏。很多武侠游戏只做打斗,但剑影真的在用心造一座活着的江湖。 


