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《剑隐侠踪录》「淬锋测试」江湖荣誉榜
各位少侠,见字如面:
百炼淬锋,暂歇一程,淬锋测试已然落幕。回首此方江湖,诸位少侠潜心武道,不断精进所学;面对五绝之一的“中痴痴”秦无,亦无所畏惧,与其切磋过招,获得了一方江湖巨擘的认可。今特设「江湖荣誉榜」,以表彰诸位少侠测试期间与秦无过招数回合不落下风的高超武艺。威名远播,江湖流传。山高水长,后会有期。愿诸位行侠仗义,再续佳话;待到下一次重逢,快哉风工作室定当打磨出更完善的江湖,与诸位再赴新程

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我是研发出碎花毒内洛打debuff帮助很多人第一天就过了秦无的鱼米米,感谢1097623445交流群内第一个打过秦无的剑荡八荒大佬给我的数据让我知道打10w就行![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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个人不看好也不喜欢无限制叛门玩法。。。
感觉这种情况下,
玩法上逼氪逼肝,
数值上一定会养出一些普通玩家看一眼就直摇头的怪物。。。
剧情上十分破坏代入感,相当的出戏。。。
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理性讨论,一家之言(而且我也不觉得这种看法只有少数人
)
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能遇见一款愿意静下心打磨氛围感的武侠游戏。很多武侠游戏只做打斗,但剑影真的在用心造一座活着的江湖。 





