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【评论有奖】《剑隐侠踪录》万物为启,一念功成
江湖之大,百家武学层出不穷,其中不乏有功夫是以自然万物为参考而创造出来的。正如当阳四代刀魁丁忧少年时观沙上石龙飞步,悟其掠过沙海的灵活动势创造出石龙飞沙功。
寒蟾:呱...呱(寒蟾功不算!不算!)
若是让诸位少侠于自然万物中寻一而悟,以自己感悟创造出一门功夫,不知诸位会观何物?创何功呢?
欢迎少侠点击下方按钮预约游戏并在本评论下分享您会想以何物创造功夫?我们会在9月6日在评论区抽取10位玩家送出


若以万物创一功,少侠有何高见?
参与方式:关注游戏《剑隐侠踪录》 + 预约游戏《剑隐侠踪录》 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-06 12:00:00 自动开奖
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求助 人物四维加点讨论
大家都是怎么加点的呢,楼主本人之前是单一点满,但是打副本明显感觉乏力,主要表现在前排低命中率,容易被boss格挡,后排太脆。现在楼主换了个思路不追求极致的抗伤和伤害,用相对平衡的加点追求整体续航,即3:1:1:1的加点思路,其中3对应的是人物主要属性,大家觉得目前什么样的加点是最合适的呢?欢迎大家理性讨论哦

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之前的说法是7:1:1:1,7是武学主要属性,但现在看来臂力,身法这两项的重要性可以适当提高。
假如是根骨武学,就按2:2:5:1的比例
假如是身法武学,就是2:6:1:1
假如是内息武学,那就2:2:1:5
臂力内息双加成武学,就4:2:1:3,这样行不行
《剑隐侠踪录》「淬锋测试」江湖荣誉榜
各位少侠,见字如面:
百炼淬锋,暂歇一程,淬锋测试已然落幕。回首此方江湖,诸位少侠潜心武道,不断精进所学;面对五绝之一的“中痴痴”秦无,亦无所畏惧,与其切磋过招,获得了一方江湖巨擘的认可。今特设「江湖荣誉榜」,以表彰诸位少侠测试期间与秦无过招数回合不落下风的高超武艺。威名远播,江湖流传。山高水长,后会有期。愿诸位行侠仗义,再续佳话;待到下一次重逢,快哉风工作室定当打磨出更完善的江湖,与诸位再赴新程

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我是研发出碎花毒内洛打debuff帮助很多人第一天就过了秦无的鱼米米,感谢1097623445交流群内第一个打过秦无的剑荡八荒大佬给我的数据让我知道打10w就行![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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个人不看好也不喜欢无限制叛门玩法。。。
感觉这种情况下,
玩法上逼氪逼肝,
数值上一定会养出一些普通玩家看一眼就直摇头的怪物。。。
剧情上十分破坏代入感,相当的出戏。。。
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理性讨论,一家之言(而且我也不觉得这种看法只有少数人
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