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【评论有奖】《剑隐侠踪录》万物为启,一念功成
江湖之大,百家武学层出不穷,其中不乏有功夫是以自然万物为参考而创造出来的。正如当阳四代刀魁丁忧少年时观沙上石龙飞步,悟其掠过沙海的灵活动势创造出石龙飞沙功。
寒蟾:呱...呱(寒蟾功不算!不算!)
若是让诸位少侠于自然万物中寻一而悟,以自己感悟创造出一门功夫,不知诸位会观何物?创何功呢?
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若以万物创一功,少侠有何高见?
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结束时间:2026-09-06 12:00:00 自动开奖
eason2461:
【春风化叶诀】
昔有一寒门书生,十年苦读,一朝入仕。
初时心怀天下,欲以手中之笔改世间不平;待数年过去,看尽官场倾轧、人情冷暖,终因不愿同流合污而辞官。
辞官之日,无人相送。
他独自入山,于春日林间坐了七日七夜,不读书,不饮酒,不曾闭眼。
七日之中,他只看一事。
树叶随风而落。
第七日晨,他忽然问自己:
「叶可曾怨过风?」
无人回答。
但他却笑了。
自此,他以身为树,以气为风,以心为叶,创出《春风化叶诀》。
此功不求刚猛,不求胜人,只求一个「顺」字。
顺势而行,借力而生。
然真正修至大成者,方知此功最难之处并非「顺」。
而是看尽世间不平,仍愿相信春风会来。
没兴趣继续测下去了
一测出bug或者有人卡bug刷东西都是全服补偿一样的打着公平的旗号,二测出来阴阳补偿了全服发一波蚊子腿私人再发一波大满贯真是绝了,而且二测开了PVP,卡来卡去啥都卡测试都测不痛快,告辞

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这我要说一句了,跟我念测试服,你把测试服当正式服玩啊,正是因为找问题才有测试服这种东西。要是按你的说法,还需要测试什么直接公测不就行了![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
求助 人物四维加点讨论
大家都是怎么加点的呢,楼主本人之前是单一点满,但是打副本明显感觉乏力,主要表现在前排低命中率,容易被boss格挡,后排太脆。现在楼主换了个思路不追求极致的抗伤和伤害,用相对平衡的加点追求整体续航,即3:1:1:1的加点思路,其中3对应的是人物主要属性,大家觉得目前什么样的加点是最合适的呢?欢迎大家理性讨论哦

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之前的说法是7:1:1:1,7是武学主要属性,但现在看来臂力,身法这两项的重要性可以适当提高。
假如是根骨武学,就按2:2:5:1的比例
假如是身法武学,就是2:6:1:1
假如是内息武学,那就2:2:1:5
臂力内息双加成武学,就4:2:1:3,这样行不行
:![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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个人不看好也不喜欢无限制叛门玩法。。。
感觉这种情况下,
玩法上逼氪逼肝,
数值上一定会养出一些普通玩家看一眼就直摇头的怪物。。。
剧情上十分破坏代入感,相当的出戏。。。
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理性讨论,一家之言(而且我也不觉得这种看法只有少数人
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