深度测评了两天,谈一下我的感受
先写在开头总的来说我的感觉就是平平无奇,食之无味,有没有弃之可惜我觉得还有待商榷,至于为什么这么说那我就得慢慢说了.
1.首先玩法就是烂大街的类型本质就是伪单机武侠风回合制,10年前就能做出来的游戏,10年前的设备就能玩的游戏,现在居然有好多优化卡顿掉帧问题,然后就是现在什么游戏都要缝合进去的大世界探索,这个游戏的策划就很有想法任何地方任何物品你都可以读条探索一下,至于有没有东西你就别管,读完条告

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卡进度就不说了,纯故意的。刁毛武学,学了就消失才搞笑,练了也不能回退所有资源更是沉没成本拉满了,我寻思自己玩买断制游戏呢。而被替换掉的武学的加成约等于无,练一本上乘武学突破时间和资源都要重新获取,要到饭了还得从挖泥巴烧陶碗开始才能吃上
然后武学就那点数量,等于官方指定角色技能,还要玩家自己辛苦去肝出来装上,搞的像是我很有搭配选择一样
部分门派也做的一坨,简直就是区,有锤子的平衡,入了门派也不能退,开局选什么天赋就和什么门派绑定,说是可以换,这种一步错,步步落后于人的,不知道是哪个哈皮长线运营能想出来的
文案大量使用AI,部分精修过,它处理的了个鸡毛的文案。剧情本身稀松平常,文案简直拉爆了,尬的我头疼。战斗零操作零机制,就比谁数值高,因为之前说的武学数量和培养的关系,除了主角,大家都是一模一样的,就这还打擂台呢
意味不明的技艺和手艺,制作出来的东西没原材料值钱,还个顶个的废,什么读书、佛法,除了让策划卡玩家,基本没有弔用
如果是个买断制的,做完主线其他门派什么的,够上桌吃饭了,要长线运营感觉只有死路一条啊
然后武学就那点数量,等于官方指定角色技能,还要玩家自己辛苦去肝出来装上,搞的像是我很有搭配选择一样
部分门派也做的一坨,简直就是区,有锤子的平衡,入了门派也不能退,开局选什么天赋就和什么门派绑定,说是可以换,这种一步错,步步落后于人的,不知道是哪个哈皮长线运营能想出来的
文案大量使用AI,部分精修过,它处理的了个鸡毛的文案。剧情本身稀松平常,文案简直拉爆了,尬的我头疼。战斗零操作零机制,就比谁数值高,因为之前说的武学数量和培养的关系,除了主角,大家都是一模一样的,就这还打擂台呢
意味不明的技艺和手艺,制作出来的东西没原材料值钱,还个顶个的废,什么读书、佛法,除了让策划卡玩家,基本没有弔用
如果是个买断制的,做完主线其他门派什么的,够上桌吃饭了,要长线运营感觉只有死路一条啊:
没事干的话你们可以开个测试服让玩家帮你们找bug,或者你们项目组派几个人玩游戏专门找bug。要发就发点实质性的游戏内容。
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我的本命兵器当然得是剑,闯个名号的话得叫追风剑,出剑比风还快















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