淬锋测试在即!七月江湖再相约 | 2026TapTap发布会视频回顾
各位少侠: 《剑隐侠踪录》将于7月份开启“淬锋测试”,招募问卷已开启,可点击下方链接参与报名! 招募链接: “淬锋测试”在即,这一次,我们带着新门派、新地图与许多改动和优化,重整旗鼓再赴江湖。 一测时各位少侠留下的每条心声——我们都记着,也都在一点一点地改。这条路,因有诸位少侠的期待而意义非凡。 江湖不远,我们测试再见! 主会场链接可点击: #2026TapTap游戏发布会 #不止一种好玩

剑隐侠踪录:
有少侠担心这个视频是关于二测爆料的,大家可以放心!这个视频更多是作为taptap发布会视频,展示给新玩家用的,并非最终实机内容。二测会有很多新系统,新地图(不止两个新地图),新战斗优化,大量主线支线内容,请持续关注游戏官号!
《剑隐侠踪录》研发日志(一)
各位少侠,见信如晤:
距「剑鸣首测」落幕已有些时日,但我们并未停下脚步。有不少少侠在论坛、QQ群里追问「二测都在备些什么货色」,今日便趁着这期研发日志,提前给各位透些底。
一、新门派:当阳
首测时跟各位提过,下次再会,会有新门派与大家见面。如今这门派的轮廓终于能拿出来给各位过过目了。
门派名为——当阳。
当阳派坐落于广阔壮丽的黄土高原与瀚海阑干的大漠之间,一方水土养一方人,这片天高地阔的所在,养出

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看到这篇笔记,我估计有的少侠要问了:怎么这么多新内容,之前我们反馈的那些问题呢?在这里先解释一下。优化这块我们一直没停,测试期间少侠们说的那些——武学平衡、建模精细度、UI操作各类体验问题——都在我们的计划里,没有一条漏掉。只是这次笔记里写的这些内容,是我们在立项阶段就排好的制作计划,时间节点也是定好的。如果临时打乱原有节奏去优先处理优化,反而容易两头都做不好。所以我们的判断是:在把原定计划里的内容完成的同时,再一起协调优化之前的问题——这样对整体进度来说是更稳的做法。感谢一直守在这里的各位少侠,大家的耐心是我们最大的底气。我们不会辜负的
烟雨玩腻了 这游戏啥时候开测
求个开测资格

不错的游戏,内测听说没有充值入口
不错的游戏,内测听说没有充值入口,我喜欢故事情节曲折饱满的游戏内容,还有文笔功夫非凡。希望人物立体化注意一下下,弄了个视频供大家参考,少了好多花里胡哨的炫酷特技,多了几分功夫的打法,这是第一个副本,估计以后副本画面会越来越好,毕竟蓝鲸第一个副本聚仙塞也就那样,由简入复杂

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不好说,测个三四五六七八次,然后悄悄的就凉了










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