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《剑隐侠踪录》优化规划与江湖前路
各位少侠,见字如面:伴随「剑鸣首测」落幕,《剑隐侠踪录》的初次试剑暂告歇息。五日虽短,但大家在线下座谈、问卷与社群中留下的直言不讳与万语千言,我们皆已通读归档。比起冷冰冰的数据,诸位不吝赐教的批评与期许,更是我们淬炼这片江湖的底气与决心。江湖路远,剑心未歇。借此首测回顾之机,针对大家最关心的痛点反馈、确定的优化方案以及未来的开发前瞻,我们整理了一份优化公告信。话不多说,少侠们请阅下方长图。
[表情_吃瓜]
干掉蓝鲸!
很期待游戏能做好,干掉蓝鲸!我对游戏的唯一建议就是,做减法,尽量让游戏开始足够简单,降低上手难度。在游戏实机演示中,钓鱼确实有些墨迹,希望优化一下,不要把精力花在这些内容上。我们归根到底,玩的是武侠,不是玩钓鱼/做菜。钓鱼/做菜这些东西要为游戏内容服务,而不是成为游戏内容。
告别枯燥打喽啰,不花一文钱! #剑隐侠踪录
如题
烟雨苦玩家许久,好不容易有希望
但是根据目前游戏所展示出来的感觉很难很难替代烟雨江湖接下来就浅薄的聊一下1.首先名字问题—剑隐xxx。要知道这是武侠游戏,武器种类繁多,结果直接叫剑隐xxx,让我想起另一个墨剑江湖。不好的兆头。2.其次视频展示的武学加点,要知道加点一般闯关游戏很简单获得,但这是武侠游戏,不禁怀疑,是否是氪点。3.5人阵,怎么说呢,双刃剑,烟雨为啥不搞5人阵有两点原因:一是因为已经发展到现在难改变,二就
满满江湖气息
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处