剑隐侠踪录icon
剑隐侠踪录
天元剑主
第二剑:九霄剑经创经缘起· 契机:六十岁那年,登泰山观云海· 顿悟:见云海翻腾如剑潮,忽觉“悬天青雨虽妙,终困于地”· 升华:融第一宝典之“九霄纳华元”“扶摇入九天”,创此御天剑经· 心境:“身在红尘,剑指九霄;气与剑合,神与道游。”五篇剑诀第一篇:九登重霄三十三重天· 理念:剑道九重天,一重一登霄· 境界:  1. 初登霄(剑气离体)  2. 再登霄(剑气化形)  3. 三登霄(剑气通灵)  4. ……  5. 九登霄(剑气合道)· 宁雨清境界:已至第八重“八登霄”,剑气近乎天道法则第二篇:万千化变无垠气· 核心:气衍万象,无穷无尽· 表现:  · 一道剑气可化飞鸟、游鱼、山岳、江河  · 剑气生生不息,旧力未竭新力已生  · 宁雨清曾以一道剑气化三千蝴蝶,困住魔道“百变妖君”三日第三篇:一踏云霄九千里· 身剑合一:人即是剑,剑即是人· 速度:一念动,身化剑光,九千里瞬息而至· 限制:每用一次折寿三日(宁雨清晚年已无寿元之忧)第四篇:炎烬始终火薪燃· 轮回剑意:剑气如薪火,燃烬复生· 特性:对手若不能一击彻底击溃剑气,剑气便会重生且更强· 宁雨清评:“这招有点耍赖,所以……我很少用。”第五篇:玄鸣气浪覆千涛· 连绵剑势:一剑出,千浪随· 威力:一浪强过一浪,至第九浪时威力堪比天灾· 记录:宁雨清曾以此式于东海斩浪,平息百年海啸剑经真意“红尘求剑多可笑——剑本在天,何须求?”“万象和鸣铸天锋——天地万象皆可为剑。”“此时宁雨清已不在天下何人之下”——非是不能胜,是不愿胜。
呱霸天
你好制作人,我也是烟雨江湖玩家,前后六年氪了有13万了,今天也是在逛烟雨贴吧时候看到这游戏(当然没多久帖子就被删了)不过你这实机确实让我眼前一亮,画面属于是高配版烟雨了,在此基于烟雨优点和pv提几个建议:1、游戏能做到长线养成,严格把控数值,不要像页游一样分分钟数值爆炸,日常不要太繁琐2、人物建模形象需细致打磨,尤其是脸,烟雨的每个随从都画的各有特色,辨识度相当高,但是从pv4:06上面看人物脸型基本都快长一样了,女角色发型和脸部的接合还有一丝违和感,希望能优化。3、技能特效可以不花哨但是打击感一定要做出来,烟雨虽然是2D游戏但是打击感做的是真可以,某些动画上带一点停顿,再加上配音,振动感,可以很好体现出打击感(特指大光明神拳的关灯)目前这个华山的剑法还是有点软绵绵了。4、氪金方面也希望能做到细水长流,而不是贴脸礼包,或者一氪金战力就飙升,烟雨大氪与小氪的区别只是游戏进度与体验,而不是战力的根本鸿沟,烟雨的武学除了转盘和去年联动步惊云的云十剑都是可以在游戏内免费获取的,小氪至多两年进度基本和大氪是一样的,大家都有体验流水才能稳定。我玩游戏喜欢氪金,但我真不喜欢给垃圾页游送钱,典型墨剑玩了没几分钟就知道他是个什么玩意直接删了,松鼠的剑之川和模拟江湖更是一坨,越做越回去了。5、希望能好好打磨一下剧情,主线和支线,不要一上线就自动寻路点点点枯燥无聊,烟雨很多支线做的很出彩,比如大昭寺第一高手,小医仙等,主线也有很荡气回肠的篇章,有血有肉的人物(姚君豪、老齐等),并且最关键一点,剧情一定要围绕主角的成长展开,我们是想带入成为一代大侠,而不是当个摄像机丝毫左右不了剧情。6、boss的设计希望能多用点心,不是单纯靠数值就能怼过去,烟雨的很多boss都有机制,看得出来是花了心思,做的很巧妙(顾离,绝世诸葛等),都是机制和数值的完美结合,喜欢烟雨的玩家很多都是喜欢sl和探索攻略的牢玩家,所以在战斗这方面希望能带来惊喜。就说这么多吧,毕竟游戏还没开测,真心希望这款游戏能满足广大玩家的期望(尤其是烟批们)江湖路远,与君共勉!!
德沃
就如果你们能做道途,再说细一点的,就参考中国的武侠仙侠的玄幻世界观,比如星辰就是很好的题材,北斗七星走杀才之路,或者七政四余搞元素附带,道士还可以有内丹道外丹道金丹道,或者堕入魔道化修罗变夜叉成罗刹,甚至还能魔道转佛门成就阿修罗。人间道途也有彩戏机关厨神丹青。你们要是做得出来,我都不敢想会有多好玩