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个人不看好也不喜欢无限制叛门玩法。。。 感觉这种情况下, 玩法上逼氪逼肝, 数值上一定会养出一些普通玩家看一眼就直摇头的怪物。。。 剧情上十分破坏代入感,相当的出戏。。。 ![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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理性讨论,一家之言(而且我也不觉得这种看法只有少数人
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理性讨论,一家之言(而且我也不觉得这种看法只有少数人
)二测落幕 · 制作人的话
一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

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肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多





但是,只要隔壁不请托不骂氪金佬不暗改,就已经碾压烟雨了呀

















