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怎么还不给人说了
那你测试啥?
那你测试啥?建模诡异有问题,不该修?
剧情俗套降智杀,不该改?
玩法偏向重氪金,不该调整?
没事不改就不玩咯,又不是非玩这款不可。
评价串的不像![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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《剑隐侠踪录》「淬锋测试」现已结束
各位少侠,见字如面:
《剑隐侠踪录》「淬锋测试」已于【8月9日22:00】正式落下帷幕。感谢每一位少侠的在此期间对我们的鼎力支持和包容。
短短数日,诸位在江湖中的一举一动都牵动着我们的思绪,每位少侠与我们分享江湖中的所见所闻都令我们受益良多,也不断激励着我们让这个江湖更加完善、精彩。
我们会总结好这次测试中诸位少侠的建议,优化好游戏体验,并准备更多精彩的江湖故事在未来与诸位相聚,江湖路远,后会有期

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1-点开状态 战斗就停止的设定删掉
2-马车点设置在城市,门派(客栈或者山门旁边)偏中心 不要搞那么远
3-后期武学要走BD路线那就设定固定的几条线 不然理解成本太高
4-人物走路固定在中心位 真的比现在这样更好
5-副本增加速战条件
6-打野速战会有卡顿 优化
7-把场景里没有探索结果的 可点击按钮都去掉 真的很影响操作 又影响探索
8-人物自动释放技能 有概率出现 调息结束不释放的情况 请优化
9-固定作用的npc请在原地等待可以吗 有的边走路 我还要边找他聊天 或者是我点击人物出现选项他请停止![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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