40级开始往后,每级升级经验开始大幅增长,再加上上乘武学突破时间,门派功法贡献获得。感觉是这游戏第一个沉淀期
剑隐侠踪录「淬锋测试」今日(8月9日)22:00将正式落下帷幕。快哉风工作室向参与测试的少侠致谢,表示玩家留下的每一次战斗、喝彩与良言都已铭记,待未来淬锋更胜,与诸位佳期再聚。「淬锋测试」于7月30日10:00开启,为安卓、PC双端限量删档不计费测试,测试结束后数据将全部清除。测试期间,游戏进行了多轮停服维护与更新,持续修复卡主线、副本异常等问题,并同步开展玩家反馈收集与电话邀约调研。本次
没有交互反馈和语言提示@店小五
希望能越做越好,期待下一测
意见反馈:精力这个就应该取消掉,每天资源获取都有上限为什么卡精力看不懂这个操作啊 然后做工你可以改成当天限制做几次这样 就保留一个体力系统就行
成都会武商店对玩家分数识别有误,每日第一次打开必定触发@店小五
就在今天8月9日,快哉风工作室水墨武侠RPG《剑隐侠踪录》淬锋测试进入最后阶段,官方此前已公告明确,本次7月30日开启的双端删档不计费测试将于今晚22点正式关服,所有游戏数据届时清除。开发团队表示会完整收录玩家反馈,用于后续版本优化,并于今日开启玩家电话回访调研,深度收集游玩建议。对比首轮首测,淬锋测试更新内容丰富,新增大漠风格当阳门派、雪山、青城山等多张国风地图,重构整套武学战斗体系,
锐评剑隐侠踪录1.隔壁最开始的噱头免费速战,这个确实是真的但是比小怪高五级的首领难度明显高一个档次,如果类比的话就是开局打40级老虎,烟雨打死40级老虎就速刷了,隔壁却要求打死45级的白虎才能速。2.技艺牢之采集,烟雨有什么资源直接就能采,自己手勤快钱地图都摸了,隔壁有精力限制不说(限制一天获取总量)高级矿会要求采集等级,必须先摸一堆没用的废铁才能摸紫金,烟雨顶多就打个收矿乖还比当地地图野怪弱
不容易啊,磨了一小时,终于15回合磨死了青城秦无。