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剑隐侠踪录(TapTap 测试版)
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剑隐侠踪录(TapTap 测试版)

开发者入驻7.6 万关注275 帖子
JD
制作人你好,我是名武侠游戏爱好者,无论是动作类的像永劫无间还是养成剧情类烟雨江湖,逸剑风云决,还是汉家江湖,我的侠客,金庸群侠传大大小小各种的武侠游戏我都玩过。看到这次内侧资格报名,我立马就参加无论是电脑还是手机,我的配置都算算比较好,再加上我玩的游戏也非常多,我十分的想拿到这个内测的名额,然后感受一下这个游戏。希望能给一个名额谢谢
二额度
还是给个建议吧,目前的江湖手游多倾向于做剧情之类的,在联机方面并没有太大的作为,建议增加一个可以将玩家联合起来的游戏内容,比如说门派攻防战,玩家代表各自门派进行战斗,正魔大战之类的。亦或者出一个争夺天下第一榜单,按月或者按期进行更换,玩家通过比斗获取一些奖励。另外就是打斗方面,武学的特效不要单一化,尽量多元,如果武学通用一种特效的话,会让人感觉很乏味。还有就是自创,玩家希望拥有自己的东西。这个方面可玩性还是很高的。
剑门蜀道
能不能给个安装包
孤单๓
就一条氪金点说到点子上了,烟雨恶心的地方就是养成周期长,0氪小氪顺脉洗髓就得攒两年,其次就是序列没保底全看运气,换随从练度无法继承还有乐子突破时间,硬卡时间,而且懒鲸是知道这些问题的(安般守意经,百级装备洗练)但是它不会去优化(治标不治本,白嫖经脉先熬三四个月才能拿经书,而且依旧卡顺脉,洗练需要的材料全在后期副本爆想洗装备先熬半年打过去再熬半年攒材料,最后还得看初始附加,没有洗个蛋)因为它产能就那么点,必须指望这些捞钱卡时间,其次就是日常又臭又长,有脚本辅助没脚本辅助两种体验,一天银子就能拉开几十两差距。氪金点其实照抄没有问题,但是得有保底,要是搬出来一坨跟懒鲸一样,想养好随从得先攒两年材料再看运气那还是别端出来了