:
槽点:1、剑隐灵敏度感觉是偏高的,很多时候很容易误触,点个任务不小心多点了一下人物就跑走了,建议加一个移动轮盘的选择,还有打开全屏界面的时候人物停止移动好些。2、战斗略微僵硬,有点纸片人的感觉,释放招式的时候人物肢体协调不够连贯,可以的话还是优化一下,虽然无伤大雅,可能看多就习惯了(烟批是这样的)3、手艺技艺缺乏引导,类似厨艺、锻造、纺织、炼丹、读书缺乏入门式引导。对于烟批来说上手肯定是撒撒水,但可以的话还是做个入门引导的好,后续探索做开放式就行。4、npc名称,很多时候需要放大才能看仔细,不知道是字体还是颜色,又或是我本人近视的因素,很多时候找个人或者物品真的看得眼睛挺累的。5、建议日常任务npc可以固定位置,像小说里门派接任务或委托都是有一个堂口的,做个日常任务还要跟着npc跑来跑去交付,真的负体验。6、无法传功7、武学突破时间存在显示异常问题,时间超过小时数也显示00:00,我第一次看还以为看错了,有歧义。可以的话还是优化一下吧。8、数值存在不稳定趋势,先声明,对于数值我可能是门外汉,仅是个人见解。目前一测基本都是30级,仅仅是进阶功法就已经可以突破万伤了,那后续上乘,镇派的发展会不会导致数值膨胀的可能?功法组合一旦丰富,到时候肯定会诞生一批神秘核爆玩家,百万估计也只是起点,那发展到后面boss岂不是上亿血量,那不是修仙了嘛。。。9、五人阵,相比烟雨传统四人阵,多一个人多一份资源,剑隐有没有看向甚至有一点点抄袭烟雨大家都看得出来的。发育路线这一块,希望快哉风可以合理规划发育周期,把控好节奏,保证进度不会太快导致猛肝几天后无事可做的空虚感,也不要放太多卡等级卡战斗经验卡银两的节点来强行放缓节奏,太突兀了。适当的卡等级卡进度,可以预留发育的窗口期让玩家自主探索江湖是可以理解的。10、最最最最重要的,氪金点!!!从一测来看,发育节奏绝对是不合理的,成长资源的来源太少了。现在测试的每天邮箱都有发战斗经验、钱袋、丹药等奖励,但是从打到目前四害和出师来看,如果没有每天的接济粮,发育资源这一块绝对是入不敷出的。剑隐一定一定要清楚自己的氪金点,绝对不要卖数值!!!11、角色加点,太过极端了,剑走偏锋,像这种人物加点根据功法直接拉满对应属性的情况,比较少见的,不知道是不是玩法特色。12、人物自带天赋效果不明显
测试反馈
首先感谢官方给的资格,看到资格很少,又不由得更珍惜。
烟雨的事我不提了,官方把态度摆好,立场站玩家这一边,绝对爆杀蓝鲸的。
这几天我手游端游也都玩了,简单说几点吧。
1. 目前看起来手游端游没做区分,用的一套大小,这就导致手机上图标很小,字体也稍偏小,而pc上各种图片又偏大。或者这么说,pc上得缩放两圈才是正常视角。
2. 当前画质不太够,pc端图像质量开到极致,和别的游戏的高级差不多。分辨率最高

3
:
我觉得这个还有很多需要优化的地方,战斗画面太生硬了,就像播放卡通片,木偶一样,生硬无打击感。能不能优化一下





























