根据国家规定的话,还是要尽量用简体的,主要是你用繁体我不一定看得懂啊。求求了,就用正常的简体字吧(尊重一下推广普通话的工作成果啊),好歹让字看得清一点。
各位使者好!距离上次试玩已经过了好一段时间,这段时间里,霁曜游戏工作室的大家依然在埋头打磨。今天,我们带着全面进化的 「元素觉醒测试」 回来了! 测试信息测试类型:删档测试测试平台:Android本次测试亮点抢先看:地圖大翻新: 全新地圖美術、3 大區域、80+ 新地圖、8 款新地形與陷阱。戰鬥優化: 地圖擴大、移速提升、新增攻擊範圍預覽。女神祝福重製: 全部推倒重來,從 10 個
大家好,感谢一直关注《元素爆破》。这段时间我们一直在埋头开发,主要围绕玩法、关卡、美术表现和整体体验进行了不少调整与优化,放几张目前开发中的截图与大家分享。当前我们正在准备第三次测试,希望能尽快和大家见面。截图中场景资源为开发阶段的临时占位素材,主要用于测试,正式版本将统一美术风格。感谢大家的耐心等待,也欢迎继续关注我们的开发进度。
第二期测试即将结束,感谢您试玩并点赞支持。听到有人期待更新,对我们来说是最大的鼓励。游戏刚上架时,没有名气,没有留言,没有感想的专页,真的很恐怖,很绝望。没有收入,寄生在家里...每天拼命研发,寻求突破,优化体验,累得眼痛手伤...躺下时,会怀疑这个世界是否不需要我,我活着是否没有意义?但我无法放弃「创作游戏」,我想透过游戏,把欢乐带给大家,我想结交更多的同路人,一起为美好的世界
尝试设计了两个新封面,再请AI加上背景,大家觉得效果如何?比较喜欢那个版本?
为了一点点的坚持,一点点的特色,在设计怪物时,总会先画张设计图。「史莱姆」是 RPG 中常见的怪物,考虑它擅于分解物质,类似自然界的「降解者」,故加上「降解者」的设定。降解后的物质,能成为「植物」的养分,所以在它头上加一朵「花」,以共生关系完全设计。是不是很可爱呢。原本还想制作史莱蘑,但 AI 不理解,只能等将来有美术,再追加新品种。
一把四分钟150金币,60体力就要俩小时
吗?????
ssr还是sr?